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更新日志
v2.84.2版本
1.今日游戏增加“你可能错过”模块,不常浏览的 Tapper 也不会漏掉大事件啦!
v2.84.1-rel100400
1.优化产品体验
2.修复已知问题
v2.83.4-rel#100000版本
1.赠送好友游戏可直接在私信领取啦
2.Steam 数据可在个人主页展示了
v2.83.1-rel100000
1.帖子支持置顶评论啦
2.发布图文最多可传 18 张图啦
3.Steam 史低价格增加趋势
v2.81.0版本
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v2.80.0版本
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《TapTap》是一款策略养成类游戏,刚开服就能拿到一堆强化石,欧皇附体的玩家分分钟起飞。小编最近发现,第一天就能刷出1500个强化石,这运气简直离谱。想冲战力?先别急着氪金,深渊入侵打到30层才是王道。感兴趣的小伙伴与小编来了解一下吧!

TapTap战力
开服第一天大概能获取到元宝购买500个,深渊入侵能打到30层,每层20个,30层就是600个,金币限购20个,成就及每日任务完成80个,日常掉落100个,历练力神宫三层350个,10次广告50个合计下来第一天获取强化1500-1800个强化石
想要提升战力,图签只激活加攻击的,防御、血量的只加到10即可

TapTap强化
前面强化全用来强化1级装备,全部强化到20级就可以激活250攻击
剩下的装备用来强化5级、10级、15级、20级,强化到5或10即可
25级装备穿身上,加攻击的武器、2件护手、腰带强化到40,防御强化到10-20
这时候你的攻击应该1000-1100左右了,战力大概1.5万左右,肯定开服第一天可以上榜。
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《TapTap》是一款把策略与烧脑结合得恰到好处的游戏,光看羁绊系统就让人直呼内行。小编今天要带大家扒一扒那些隐藏在阵容里的玄学数值,别问,问就是墨守孤城的运营团队在偷偷搞事情。

TapTap暴击率
羁绊数量2→3
主羁绊:
射手:25%攻速→40%
步兵:20%血量→35%
骑兵:25%攻击力10%移速→40%,20%
元气:数量越多攻击力越高(3同,但是面板没发现提升,不知道实装没)
器械:静止5秒后增加30%攻速→50%
陷阱:造成伤害20%概率中毒,对中毒敌人增伤15%→30%,25%
防御塔:攻击距离增加20%→35%
副羁绊:
侠客:15%减伤→30%
先锋:15%暴率→25%
铁卫:仅3铁卫_敌人攻击力-25%
墨灵:死亡时补充1位墨灵新兵
支援:仅3支援_每秒恢复增加3.5%血
斥候:仅2斥候_击败恢复1%血
神机:造成伤害20%概率燃烧,对燃烧敌人造成伤害增加15%→30%,25%
推荐两套阵容:
远程爆伤队

TapTap能力

TapTap攻击力

TapTap羁绊

TapTap铁卫

替补:

如上角色可以凑出3元气2射手3先锋2侠客。
加成为士兵越多攻击力越高,25%攻速25%暴击率15%减伤。
如果元气羁绊生效的话,投弹手有乌合之众(+3士兵-15%攻击力)应该可以强化元气加成?所以比火炮手更好~
这个游戏最低的爆伤都有250%,1%暴击率等于1.5%增伤。
首领推荐


石 肖,侠客20%暴击率加上先锋25%和角色自带20%,直接65%暴击率,嘎嘎爽。
机动堡垒队



以下三选二



以上可以凑出2~3塔,2骑3铁2神机。
加成为20%~35%射程20%攻击力10%移速敌人-25%攻击,伤害概率燃烧并对其增伤。
所有旗子都高血量,搭配铁卫减攻都是很能抗的,当然,主要优势是防御塔的超远范伤能力,可以做到放中间同时守卫多个点位。然后骑兵可以游动支援。一窝蜂放进里面是因为这个阵容都是4秒间隔的低攻速兵,清杂可以,打boss有点打脑壳,一窝蜂的单点爆破能力非常强。自身主羁绊加攻速只当一次白色研究提升不大,用不着凑,而且对骑兵也没用。但是射程对他的输出效率提升就很舒服了。铁卫又只能3触发,保留2神机有燃烧加增伤也够用。
3骑兵的话其他2骑兵根本不好用的,全是单体输出,但不是我说,2个加起来都比不上一窝蜂,而且一窝蜂有特殊攻击效果,火枪是圆形火铺场,他是一条线的火鸦铺场,群伤能力也非常强。
首领推荐


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《TapTap》是一款沉浸式生存策略游戏,玩家需要在古道小镇里与各种健康危机斗智斗勇。从眼睛失明到四肢骨折,每个器官损伤都可能引发连锁反应,比如失明居民可能在夜里掉进沟渠。小编最近在研究如何平衡小镇的生存压力,发现健康系统比想象中更复杂。

TapTap居民
心脏、胃、肺、皮肤、眼睛、耳朵、四肢,任一器官受损都会引发连锁危机:

TapTap小镇
眼睛失明:工作生活意外导致居民失明,不仅无法完成纺织、采药等高精细工作,更可能在夜间不慎跌入沟渠,导致意外重伤的事件。
四肢骨折:搬运石料时砸伤腿骨,居民卧床不起。若未及时处理,伤口感染将引发「败血症」,死亡率上升。
肠胃不适:误食腐坏食物、饥饱不均,极易诱发「胃脘痛」「痢疾」,还可能在小镇中快速传染。
瘟疫突袭:满载奇珍异宝的商队踏入小镇,却也带来了致命的病毒。当小镇出现首个感染者后,疫情如同野火般迅速蔓延。

TapTap生命
我们该如何面对突发的瘟疫感染呢?
感染链追踪:通过居民对话与行动轨迹,抽丝剥茧锁定商队为传染源。
饮鸩止渴的「捷径」:驱赶患病居民,面对疫情失控,玩家可选择强制驱逐患病居民至荒野。小镇内感染速度暂时减缓,健康居民工作效率回升;
代价反噬:目睹同伴被遗弃,全镇居民忠诚度暴跌 ,甚至引发罢工抗议;
正确做法:科学防疫的硬核策略,建造「瘟疫隔离营」,杜绝交叉感染;
生命三要素:精准如丝的生存天平
「含水、含氧、热量」构成生存铁三角,器官损伤将加速指标崩塌:
脱水危机:若小镇水资源管理不当,居民出现用水短缺的情况可能会触发缺水事件,导致居民身体含水量下降,威胁生命健康。
缺氧困境:密闭的工作场所,可能会出现氧气不足的事件,导致居民缺氧,威胁生命健康。
寒冬生存战:暴雪突降导致气温骤降,居民热量值快速流失。若未提前储备足够柴火、棉衣,失温可能威胁生命健康。
生命要素协同管理:通过建造水井、净化空气、储备物资等方式,维持居民含水、含氧、热量三大生命指标平衡,同时关注器官健康,避免损伤引发连锁疾病。
抵抗力与自愈力:身体里的隐形战场
抵抗力防线:由饮食、居住环境、先天体质共同决定。抵抗力较低的居民,接触传染源时感染概率将上升。
自愈力博弈:轻微擦伤、普通风寒可通过休息自愈,但开放性骨折、器官损伤等重症必须前往医馆处理。若未及时处理,可能引发其他病症,造成更大损伤。
抵抗力与自愈策略:依靠饮食改善、环境治理提升居民抵抗力,对轻症采取休息自愈,重症及时送医,避免因拖延导致病情恶化。
医疗体系:应急与根治的双重挑战

TapTap病症
紧急自救:可向出现病症的居民投喂草药,可短暂缓解,但无法根治病症。

TapTap生命健康
医馆运营:研制复杂药方需要集齐多种稀缺药材,你要合理规划商队采购路线,同时安排居民进行特定资源采集,确保医馆始终有足够的治疗能力
医疗体系动态应对:储备基础药材应急,升级医馆研发药方根治疾病,疫情时快速溯源、隔离,平衡短期救治与长期防控。
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《TapTap》是一款让人又爱又怕的高风险游戏,小编最近在TapTap上发现了一种疯狂玩法,用命换输出直接拉满,这波操作堪称赌徒美学。

TapTap属性
伤害最高打过2W+

TapTap生命
1、开局:信物佩戴,鉴于有的玩家配重不够的情况,推荐“故友(商店打折的)”“平等交换(幸运成长的)”,你问我新运有啥用,问就是让你当欧皇出紫色金色道具概率大点。
2、前期1-8关:道具关卡奖励top1,投资,有钱才有小弟,才能玩送命流,把音乐家这种挂件全部当春哥叠被动,送死。top2,幸运,不多说。道具购买,全买小弟,投资,幸运。投资拉倒200,幸运30左右。其他看情况,生命吸取,技能伤害,防御,生命值都可以备选。
3、中期9-14关,这个时候应该有被动100%额外加成左右,叠的差不多了,现在拉属性收益最大化,一点属性给2.4的效果。音乐家1-3个保命用,紫色金色,每局结束死光就行。道具选择,技能伤害500,伤害加成200,防御30,闪避40,吸血8,生命值800。这是参考范围。
4、15关以后,防御50是底线,要不会被秒,闪避拉满70,伤害加成拉倒150-200,技能加成太多会稀释,存在边际效应,防御同理。生命值已经不重要了,不被秒就行。吸血有个10-15够用,掉血两个技能吸满。暴击率开始叠了,一个5%的暴击吃到被动会给你12左右的暴击,很快就叠满了,闪避同理,所有属性都是这个效果,所以前期不着急,有100的被动再点属性道具,给双倍效果。防雷,冰冻,植物种子出来必拿,后续特效电球,冰星,爆炸很强,都吃技能伤害,伤害加成和被动的额外加成。
5、boss,追着他干20秒结束。什么弹幕,根本不躲。
总结,晨风医生很简单,以上是没有左手的玩法,前期猥琐送音乐家叠被动,哪个音乐家不重要,尽量选级别高的,死了叠的多。属性道具,效益最大化,中期靠被动叠会有高收益。
以上还有一种更极端完全抛弃防御属性,前期就是投资和幸运,一局一千+的金币,买买买。全堆到伤害加成和技能伤害。基本也是手残玩法,出来就秒。
下面是极端流面板,闪避不要

TapTap加成
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《TapTap》是一款融合五行属性与名士养成的策略游戏,核心玩法围绕阵容搭配与资源分配展开。本文将解析如何通过阵容选择与培养体系,快速建立优势,让名士系统成为你的核心战力。

TapTap名士
一、阵容选择

TapTap属性
个人比较推荐金队或者火队
土队现在就是很弱,而木队和水队就比较吃星级,即高氪会很舒服,但低氪就有点难受。
当然,具体选什么阵容还是要看你第一个天品,如果能抽到金火最好,抽不到可以根据第一个天品玩自己的阵容或氪金,也可以逐渐过渡到金火。
确定阵容后,五行池子选定阵容就不要改了,不要想着均衡发育,先专攻一个属性即可。
如果选金队,下面是我的推荐配队:

TapTap升级
有玉兔后上玉兔
如果零氪没有哪吒,上图哪吒换成沈万三。
有哪吒就不要上程咬金,二星或三星哪吒血量完全可以当肉,比程咬金强多了。
有玉兔后,可以根据你的名士星级更换,比如武则天四星王贞仪两星李白三星,那显然是把王贞仪换成玉兔。
如果只是首充,哪吒也可以换掉,一星哪吒后期略显乏力。
但是不要换谈允贤,她的群体加血还是很有用的,这个技能接管手动放,可以反败为胜。
二、名士培养

TapTap小兵
很经典的升级,名士升级优先拉满最重要的5个,在没解锁序学前,可以多选几个名士升到50级提高物资产量。
重置名士一直免费,不用担心升错。
说实话就现在的名士(44个),基本每一个都有用,因为各类建筑一共可以入驻40个名士。

TapTap哪吒
命格就是升星,自选地品碎片一般用来升主力,升到5星后面解锁专武,升星需求太大也可以先拿个新名士增加物资产量,这个看运气。

8级开放兵营,就是升级每个名士后面带的那些小兵。
这些小兵是一定要升的,有时候可能名士都死了,但靠小兵赢了。
兵营升级优先级比较高,但前提是你铜币足够已经培养满了……

9级解锁天池幻灵,挑战后得到的天衍卷用来升天赋,这个推荐平均升,当然也可以集中先升一个主力。
三、名士文物

只有地品和天品文物有特殊属性词条,玄黄品文物就是过渡用了。
根据名士定位,文物选择方面可以是:
攻击→伤害增加 防御→伤害减免
辅助→怒气获取
当然,这是最佳选择,但就这爆率,毕业得多久我都不敢想……
攻击名士优先升级陶瓷玉器和书法字画,而防御型优先升级金银铜器和奇珍异宝。
当然,我更推荐平均升级
四、名士礼物

在名士好感界面赠送礼物可以积累好感领取奖励,赠送特定礼物会给双倍好感。
好感提升会增加名士属性。
五、名士专属武器

开服第8天且等级达到30级后,解锁名士专属武器。
专属武器只有天地品名士有,而且要升星到五星才能解锁。
专属武器每升级5级效果增强1次,建议优先平均升到5级

升级专属武器的材料通过打山海秘境获取,山海秘境类似爬塔,每天最多打30层。
每天有免费宝箱可以领点材料
六、其他
此外,名士通过历法台、钓鱼、龟甲等也可以获得属性加成,这就没啥好说的了。
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taptap应用厂商信息
- 应用厂商: 易玩(上海)网络科技有限公司
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