口袋妖怪究极日月幸福蛋性格 幸福蛋配招及对战玩法

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口袋妖怪究极日月幸福蛋性格 幸福蛋配招及对战玩法

幸福蛋配招及对战玩法

NO.242 幸福蛋 普通

特性:自然回复/天恩/治愈之心

职能:特盾、许愿、队医、炮台、强化、撒钉

评估:我好可恶啊.jpg(1.0)

口袋妖怪究极日月幸福蛋性格 幸福蛋配招及对战玩法

口袋妖怪日月大蛋

大蛋嘛,大家都熟悉,粉红恶魔、神蛋都特指的是它–在辉石这个道具出现前。255 135的特耐毫无疑问是……第二,仅次于自己的退化,但区别不大,反正是一般PM无法突破的天堑,而物耐则败给了辉石,哪怕大蛋的物防种族是小蛋的两倍,在都是极限物耐的情况下差不多差了三分之一,虽然仍然能挡下一些盾牌的物攻技能,但作为能力盾挡攻击手就不怎么稳了,于是大蛋就掉到了UU,这是暴力环境对能力盾的要求进一步上升的体现,虽然我个人更喜欢用有剩饭和火放的大蛋。特攻也是大蛋对小蛋的优势之一,在本身技能学习面出色的情况下,哪怕75特攻并不算很高,凭借着自己的强大耐久和回复作为特攻炮台的对攻能力也是很不错的,但论稳定输出还是地球投靠谱,因此幸福蛋的特攻优势并不算特别大,毕竟两个蛋都喜欢地球投。特性一般自然是自然回复,如果想站场强化当炮台可以用天恩充电光强化,用冰光火放HAX,至于治愈之心则是个双打特性–然而双打也没人看得上眼。

单从功能性来看,小蛋和大蛋主要功能是基本重叠的,因此耐久更好的小蛋就更受青睐了。但大蛋有个不可忽视的优势,那就是道具格,更具体来说就是剩饭。因为神蛋系列上场率极高,而挡特攻技能非常安全,那么很多时候全局对蛋造成最高伤害的反而是钉子。因此在对方攻击力不算强的情况下,拥有剩饭的大蛋的先读压力会大大降低,踩钉上场配上剩饭时只会损1/16的血,而小蛋如果被对手双换先读成功,血量就会被直接压低1/8,如果不找到安全的机会用生蛋回血回非常被动。当然,这两只蛋同样怕打落,只是大蛋受的影响要小上一些。神蛋的配招基本上区别不大,生蛋稳定回复,许愿疯狂奶队友,铃铛芳香队医(前面有吧友提到了Z铃铛回满血,在63中或许不错,但66中收益一般不如一个饭,因为不可能因为Z铃铛就不带生蛋的,那么这个Z技能的意义就比较小了),闲暇时候撒钉电磁波剧毒恶心一下对手。大蛋也同样可以带反击,只是比起小蛋的硬度,大蛋很多时候反击是抱着同归于尽的打算的。理论上大蛋的反击能达到最高反击输出,所以也存在气腰大蛋反击的丧病打法,但终归只是娱乐。由于特攻只是及格水平,所以得过且过的大蛋还是地球投居多,其他攻击技能自然是克制面出色的火放和冰光较为常见,尤其在蛋很容易吸引草钢和螳螂的情况下,火放在有格子的情况下是很有意义的。

在做盾的用法一般比不过小蛋的情况下,大蛋可以选择攻起来,反正即使不拉特耐也一般非常稳,那么可以选择极限物防满特攻或者内敛极攻。纯粹当炮台的话大蛋缺少一些力度,那么就可以考虑用冥想或者充电光进行一些强化。充电光的特效概率是70%,在天恩加成后就是100%,然而命中并不满比较捉急。冥想进一步强化特耐,虽然对于蛋来说同时强化物防和特攻是最合理的。因为强化需要站场,那么天恩效果就要优于自然回复。虽然大蛋的天恩没有害怕众那么无脑,但火放冰光特效触发起来还是很惊喜的,尤其某只配信蛋还有个三角攻击,40%进异常的概率(包括冰冻)非常丧心病狂。当然强化蛋的缺点自然是物耐了,哪怕小蛋遇到强力物攻手也得怂,在强化BUFF下的大蛋很多时候会仗着BUFF和钢兵啥的对攻,很容易导致被破盾。虽然这种情况怂一怂就好,但玩家很容易上头。而如果对手没有强力物攻手的话(或者挂掉了),实际上蛋是不是强化的对结果影响不大,反正都打不动,强化起来大概也就让对手投得更快而已。因此这种用法的实效并不是特别突出,偏娱乐成分居多(当然天恩HAX还是不一样的,这得看脸)。值得一提的是,大蛋有挡路,那么挡路冥想睡觉理论上也是可行的,只是大蛋没有物防强化技能,哪怕强化到满也仍然很难推一路。

虽然大蛋物攻只有10,但物攻技能却也是令人发指得齐全。如果有恶趣味的话可以给大蛋极攻气合拳,命玉后秒个钢兵玛狃拉还是相当轻松的,打极限物耐同类也能差不多打个四成,力度迷一般的存在。

双打蛋……Minimize!自然回复在双打中意义不大,所以大蛋用天恩更多,常见变小剧毒火放花式火毒。自然地,纯盾还是比不过小蛋,所以治愈波动啥的辅助队友还是小蛋来做比较妥,大蛋拉攻打对攻会更常见一些。

配招:

神蛋(重HP物防+):生蛋+治愈铃铛/芳香疗法/(许愿+保护)+剧毒/隐蔽石砾/电磁波+地球投/火焰放射

天恩蛋(重物防特攻+/重特攻物防+):充电光束/冥想/三角攻击+生蛋+冰冻光束+火焰放射

逗比蛋(重物防物攻+):替身+气合拳+反击+地震

Anti:

攻比和受逼的斗争自口袋有对战以来就没有停过,其中一个主战场就是关于蛋的破盾和联防。蛋的存在势必会拖队伍节奏,哪怕是五个脆皮加一个蛋也很容易将节奏带入蛋的消耗节奏中(四攻炮台蛋除外),所以神蛋往往不是孤单一盾,钢鸟啊保姆鱼啊呆壳兽啊都是常见搭档,那么破蛋就几乎变成了一个如何破受队的蛋疼问题了。当然神蛋耐久再逆天也仍然是低速不抗钉的一员,找机会打饭、撒钉开游击磨血、大炮突破这个思路仍然是可靠的。大蛋的物耐比不过小蛋,所以追击是能够打出伤害的,M巨金螳螂玛狃拉等有大威力物攻技能威慑的追击手可以有效压制大蛋血量(注意这三都怕火),而草钢火钢这类不怕毒的百分比伤害大盾同样能有效和大蛋对耗(同样注意火放,这里的火钢指的是熔岩风暴火毒型,最好还有挑拨)。如果不急着破蛋的话,中转的方法倒是有很多,一个种子一个毒都能把蛋逼退(当然后者主要是自然回复方便,铃铛PP太少了),强力物攻手同理。只不过蛋能吸引几乎所有特攻手的火力,不早点解决会使得攻队节奏很不舒服。

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口袋妖怪日月天恩

《口袋妖怪究极日月》幸福蛋配招及对战玩法,希望玩家会喜欢。

口袋妖怪究极日月大尾狸配招 大尾狸性格对战玩法

大尾狸性格对战玩法

NO.400 大尾狸 一般/水

特性:单纯/纯朴/心情不定

职能:强化、反强化、破盾、撒钉

评估:大尾狸和大尾立到底有什么关系呢?

口袋妖怪究极日月大尾狸配招 大尾狸性格对战玩法

口袋妖怪日月大尾狸

对于大尾狸,大概只有一个词能形容,那就是毫无心机的呆萌,毕竟呆如可达鸭呆呆兽沼王都没能获得单纯这个特性,沼跃鱼眉头一皱,发现它们并不简单。单纯毫无疑问是神级强化手特性,想想这个特性配合上破壳会是怎么个情况。当然,考虑到平衡性,GF肯定不会这样组合,而且也严格控制了该特性的拥有者,到目前也只有呆火驼、大尾狸一家和心蝙蝠一家拥有这个特性,而且强度都不大(呆火驼进化后就没了),但也能给大尾狸这样的路边PM一些专属于它的用法,设计得还是挺不错的,偶尔在OU出现也能够一鸣惊人(没错,我被它推过一次)。大尾狸拥有着独一无二的水普属性(四代写到目前这四只,三只独有属性),这算不上很强势的属性组合,虽然没有重合的属性盲点,但关联度不大(只有水本补岩石系这一个关联)使得很多双属性PM可以拥有这两个抗性,比如草钢、鬼草、水鬼、水钢以及引水神花,而如果放在OU用就简单很多了,主要对手也就草钢,可以利用蛮力进行一些针对。作为家门……狸,大尾狸种族非常低,但看上去分布还不错,毕竟卖点是单纯强化,85的物攻作为最突出项和物攻强化相得益彰。速度71不能说很慢,极速后也可以过一些中速盾牌,尤其分了大把耐久的鳍鳍和土猫,以及非极速的火钢鲤鱼妙蛙等80速左右的PM,这让大尾狸可以先手面对玛力露丽难以先手的PM,虽然力度上差了不少,但先制水喷和先手报恩力度本来就差了相当多,速度的优势是相当突出的。耐久端就没有太多种族分配了,这极大影响到了呆河狸用诅咒的强度,好在HP还算给力,是三项中最高的一个,靠着强化速度勉强也能用起来。前面一直在描述大尾狸的单纯,事实上这三个特性就没有白板的,单纯稀有且珍贵且不说,纯朴又是一个呆萌特性,反强化能力很不错,但用纯朴反强化对能力要求非常高,大尾狸这个种族即便极限一耐也还是会被各种暴力强化手强化前给2HKO掉,因此强度是远不如沼皮二位大佬的。心情不定论外特性,比起冰鬼护画狗章鱼桶,大尾狸有着前面两个特性做掩护用起来要更隐蔽点,但强度比双刀种族技能池还深的章鱼还是要弱了不少。

那么大尾狸最强的用法(抛开心情不定)自然是玩剑舞强化了,极速满攻直接开干,一次剑舞四段攻,接近腹鼓力度的同时还不用担心掉血,遇上天敌还可以怂一波吃掉炮灰准备二次强化,虽然论瞬间爆发可能不如水兔子,但持续输出还是不错的(就进攻而言,水兔子显然有着更好的耐久和属性抗性)。作为水普,大尾狸同时拥有两个本系先制,考虑到在OU用需要用蛮力打草钢,所以都带上是没有格子的。再看水普两个主力攻击技能攀瀑/水尾和报恩/舍身撞,威力的区别就体现出来了,显然普本稳定输出更甚,那么一般就会带上报恩/舍身撞加水喷的本系组合。当然,高速水抗不少而普抗不多,比如忍蛙,比如兄妹,比如100速附近的龙,而+2水喷打土猫(土猫威吓同样扣两段物攻)又很多时候打不死,所以也可以视情况用攀瀑加电光的组合。考虑到大尾狸这个速度很容易被吃下先制先手秒,所以可以考虑给大尾狸的对手加上一个虫网Buff。大尾狸本身道具的话,命玉效果相当稳定,+4物攻命玉报恩就可以直接大概率收下极限物耐的鳍鳍,水喷能确一踩钉无耐土猫(虽然相对比较少一点)。如果需要针对极限物耐的蔓藤,那么就需要普Z登场了,为了保证非Z时候的威力,普本换上舍身撞会更好,那么+4普Z舍身撞的力度是非常吓人的,甚至有低概率秒掉满HP辉夜,常规的攻击手就更不用说了,另外,普Z也是大尾狸突破纯朴的少数手段,能刚刚打极限物耐沼王过半,前期给沼王压到8成血舍身撞+Z舍身撞二连就可以实现突破--所以不要小看一只冷门,如果给机会的话也是很可怕的事情。另外,由于单纯对所有能力升降都有效果,所以一次蛮力可以打掉自己-2物攻物防,要规避这个副作用也可以带上斗Z,但其实是因小失大,毕竟打二倍克制不需要Z同样能秒,而大尾狸大多情况下成功强化也是无法完成推队的。

如果对面是菜刀队或者已经打成了菜刀队,那么诅咒就会比剑舞更有效。大尾狸的诅咒相当于普通PM的一次剑舞加栅栏,拉满HP后一次诅咒就能无压力吃下极攻民工的音速拳(当然,民工还有吸收拳),再来一次诅咒就可以给菜刀队绝望了,因为水普本身物理弱点主要也就格斗系,而格斗系在OU大多是用来补盲的,那么让地鼠抓死电系后,大尾狸很多时候就可以开始猥琐发育了。常规的诅咒大尾狸一般同样是水先制加普本报恩的组合,最后一个格子会用睡觉替代蛮力增强自己的生存能力,一般会带上醒睡果给自己拉血线以便实现两段强化,然后基本就没人能打动了。当然,诅咒用法的局限性会更大,因为一个成熟的队伍显然不可能是菜刀队也不容易被打成菜刀队,而且即便是菜刀--诅咒大尾狸还是单挑不过草钢剑舞纸御剑之类的。

虽然职能里写了撒钉,但让大尾狸在OU当撒钉手实在没啥出色的地方,主要是配合纯朴来用,这个用法更适合低分级一些,本身大尾狸就在NU。心意不定的用法还是保护替身磨回合,但我感觉正儿八经能用心意不定很少会有人考虑大尾狸。

双打的大尾狸强化难度其实比单打更大,因为威吓满天飞,吓一次-2物攻,剑舞根本补不回来,而且大尾狸缺AOE,作为队伍核心攻击手还是差了点。

配招:

剑舞(重物攻速度+):剑舞+攀瀑/水流喷射+报恩/舍身撞(可Z)/电光一闪+蛮力

诅咒(重HP特防+):诅咒+攀瀑/水流喷射+报恩/电光一闪+睡觉(醒睡果)

Anti:

虽然前面和水兔子比贬低了玛力露丽一通,但大尾狸仍然没解决和水兔子一样的问题,那就是速度还是太慢了,加上本身耐久不高,高速秒起来还是很容易的,而且这个高速也不要求太高速,比大尾狸快就行,比71极速高的PM一大堆,其中不乏梦幻电鸟这种耐久不低输出还靠谱的二级神,还有蝶蝶的超场这种封先制的恶心场地,都是大尾狸这种中低速强化难以突破的存在。另外,威吓直接能降两段物攻,血翼表示上来吓吓给你舍身撞都打不死。因此,大尾狸的实力还是难在OU立足,但不能因此有任何轻视之心,不然待高速残血,虫网撒出来,大尾狸仍然可以收割一众二级神。

口袋妖怪究极日月大尾狸配招 大尾狸性格对战玩法

口袋妖怪日月特性

《口袋妖怪究极日月》大尾狸性格对战玩法,希望玩家会喜欢。

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