口袋妖怪究极日月路卡利欧配招 路卡利欧性格对战玩法

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口袋妖怪究极日月路卡利欧配招 路卡利欧性格对战玩法

路卡利欧性格对战玩法

NO.448 路卡利欧 格斗/钢

特性:不屈之心/精神力/正义之心

职能:强化、炮台、破盾、救场

评估:Notice:Lucario needs a hug! Yes!/Of course!

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口袋妖怪日月鲁卡

鲁卡是绝对的人气PM,无论本子还是官方都是绝对的劳模,智爷从DP开始就不知道打了多少次鲁卡,本子登场率就更不用说了,相比之下同样拥有一部电影的佐罗亚克就要弱了不少,大概波导比幻影还是要有逼格吧。钢斗是一个少有的属性,而两只钢斗都是以格斗为主属性,更偏向于进攻,于是鲁卡是罕见的一个钢系大脆皮,钢系提供的抗性在鲁卡身上几乎没有啥存在感,反倒被我在前面各种用来做反面例子,而钢系带来的火斗地三弱点却非常之棘手,这让鲁卡成了各种地盾的猎物,基本是个本系地震就能秒鲁卡,而且鲁卡在现在为了更高的力度往往选择命玉放弃了腰带,某种意义上来说变得更好对付了。速度是鲁卡的一大软肋,90速连上面的M利亚斯都没过,也怪不得被各种速攻手欺负了,尤其很多高种族PM不仅能速攻还肉,吃个神速仍然是不痛不痒的。双攻是鲁卡的特色,照顾到鲁卡设定是个玩波导的法师,鲁卡的特攻比物攻高一点,然而并不影响大家一般拿鲁卡当战士用,毕竟技能才是影响用法的最重要方面,这点在鲁卡Mega后仍然没有变化。三个特性非常吻合鲁卡的特色,只能怪GF把这些个特性设定得太弱了,虽然名字看上去高大上,效果却并不怎么适合鲁卡,因为鲁卡是个脆皮,吃不下几个技能那么不屈之心就意义不大了,精神力主要是双打特性,于是一般也就用用正义之心了,毕竟本身抗恶,如果带Z的话吃一般的打落还是没啥问题的,但仍然不能有太高的期望,毕竟鲁卡上场后往往需要强化才能打出输出,那么正义之心的一段物攻顶多增加了一些逼换强化的可能,如果对面不被锁招的话一般并不会怎么给鲁卡安全强化的机会。

最为经典的用法自然是剑舞鲁卡了,这个用法基于物攻技能池里的本系高威力近战以及高威力先制神速,论爆发力是要远强于特攻端的。这个经典用法随着妖精的出现侧重点也稍微发生了一些改变,最重要的便是钢本的重要性上升,原本的斗恶打击面遇到了一个棘手的对手,好在钢本本身就能打妖。然而捉急的是鲁卡缺少一个像彗星拳这样相对靠谱的钢本,而是用着小短尾学皮神抽尾巴–钢尾仅有75的命中率,堪比辣鸡鬼火,在UB里因为钢尾miss而丧身的M鲁卡不计其数,但为了打妖精又非常需要钢尾,因为子弹拳并不比神速要好用,需要钢本的情况往往是要大威力强杀的,比如对不弱钢的那些妖精(主要是鳍鳍还有玛力露丽)以及很肉的妖精(UU的受妖精)还有免疫子弹拳的蝶蝶。斗恶仍然是一种主流组合,如果在OU用那么打鬼系也可以考虑地震,原因之前已经提过,也能顺便打打毒系,尤其是超坏星。冰拳在OU的实用度也是相当高的,虽然说土猫速度比自己快,但极速土猫毕竟还是少,确认非剑舞非围巾的话,鲁卡极速基本上是能先手的,也能顺便打大部分极攻的Z蛇。石刃也是比较常规的补盲技能,由于鲁卡比较怕火,于是用气腰时可以带上石刃针对一波火蛾老喷,不是气腰就算了,因为速度不够。

波导弹才是鲁卡的浪漫!毕竟画甩波导弹的pose比画近战要帅多了。然而事实情况是波导弹六代后就被砍了,大概是因为一个没大用的必中效果给砍了威力,这就让特攻鲁卡变得要么缺力度要么不稳定,前者自然是波导弹钢炮威力太低,后者……你知道RP弹吧,上一段吐槽了钢尾的命中,而气合弹命中还要低,于是特攻真的只是为了稳定以及用上特攻斗–麻烦的是,鲁卡的特攻先制是真空波,这意味着特攻鲁卡往往需要两个格子给格斗,这会严重影响打击面……嗯,理论上来说带个影球的确就可以实现全打击面,但大家都知道这样用会很鱼,力度会比较缺。于是用阴谋的特攻鲁卡斗本往往只是二选一,M鲁卡可能会优先真空波,而普通鲁卡则更多会舍弃先制,带上钢炮,带上恶波精干(拆超坏的精干似乎流行起来了,反正打鬼可以用钢本),相对于物攻的冰拳,特攻端觉冰的需求不算大,因为那几位四倍冰都不抗钢,特耐端也不算太出色。

鲁卡是一个冷门的豁命拥有者,一般没人会对鲁卡的豁命有防范,那么如果准备搞斗爆破的话(比如……核心M兔子)倒是可以让鲁卡拼一波盲点。当然,之所以是冷门,原因还是鲁卡太贫血了,不像V仔那样能直接拉走一个满血盾牌,鲁卡拼了老命也往往只是打残而已,如果打到呆壳兽上就要吐血了。

曾经的小鲁卡拥有着恶心模仿吼叫的恶心组合,己方没有先制技能的话可以被活活踩钉踩死。不过那是过去的事情了,因为现在模仿不了吹吼了,仅此在这里提一下。

双打中鲁卡其实拥有不少的辅助好技能,只是普通鲁卡的速度线比M鲁卡差远了,力度和特攻潜力也差了太多,于是即便用辅助,大家也更青睐让M鲁卡来放。

配招:

经典剑舞(重物攻速度+):剑舞+近战+神速/子弹拳+钢尾/冰拳/地震/咬碎

波导之梦(重特攻速度+):阴谋+波导弹/气合弹/真空波+加农光炮+精神强念/阴影球/恶之波动

(你也可以选择不带强化)

Anti:

市面上至少八成的鲁卡是物攻的,于是地盾在大部分情况下还是可以突脸鲁卡,或者如果担心被读到压血的话也可以等强化后炮灰一波再来救场,剑舞一次的神速和子弹拳的力度一般还没到能够秒杀脆皮的程度……剑舞一次命玉子弹拳打耿鬼也就刚刚有概率秒的程度,和命玉耿鬼影球打鲁卡的伤害差不多(当然,这一波对拼当然是同归于尽),而且鲁卡也就90速,对速度要求并不高,土猫雪姨两威吓速度都比鲁卡快,先手丢个地震就行了,所以鲁卡不适合在OU混。在UU里剑舞鲁卡相对难挡点,但还是有各种围巾和高速阻拦着鲁卡的推队,只要注意保护好高速用于对拼的血量以及注意清理好钉子,鲁卡就不容易创造推队条件了。就挡而言,抗双本的水毒超坏星毒刺水母、水超的呆壳兽、水飞的鲤鱼都可以挡鲁卡,只是可能会被鲁卡的第三技能补刀,有时候得看脸,因此还是击杀比较稳,因为神速/子弹拳的携带是已知的。

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口袋妖怪日月特攻

《口袋妖怪究极日月》路卡利欧性格对战玩法,希望玩家会喜欢。

口袋妖怪究极日月大尾狸配招 大尾狸性格对战玩法

大尾狸性格对战玩法

NO.400 大尾狸 一般/水

特性:单纯/纯朴/心情不定

职能:强化、反强化、破盾、撒钉

评估:大尾狸和大尾立到底有什么关系呢?

口袋妖怪究极日月大尾狸配招 大尾狸性格对战玩法

口袋妖怪日月大尾狸

对于大尾狸,大概只有一个词能形容,那就是毫无心机的呆萌,毕竟呆如可达鸭呆呆兽沼王都没能获得单纯这个特性,沼跃鱼眉头一皱,发现它们并不简单。单纯毫无疑问是神级强化手特性,想想这个特性配合上破壳会是怎么个情况。当然,考虑到平衡性,GF肯定不会这样组合,而且也严格控制了该特性的拥有者,到目前也只有呆火驼、大尾狸一家和心蝙蝠一家拥有这个特性,而且强度都不大(呆火驼进化后就没了),但也能给大尾狸这样的路边PM一些专属于它的用法,设计得还是挺不错的,偶尔在OU出现也能够一鸣惊人(没错,我被它推过一次)。大尾狸拥有着独一无二的水普属性(四代写到目前这四只,三只独有属性),这算不上很强势的属性组合,虽然没有重合的属性盲点,但关联度不大(只有水本补岩石系这一个关联)使得很多双属性PM可以拥有这两个抗性,比如草钢、鬼草、水鬼、水钢以及引水神花,而如果放在OU用就简单很多了,主要对手也就草钢,可以利用蛮力进行一些针对。作为家门……狸,大尾狸种族非常低,但看上去分布还不错,毕竟卖点是单纯强化,85的物攻作为最突出项和物攻强化相得益彰。速度71不能说很慢,极速后也可以过一些中速盾牌,尤其分了大把耐久的鳍鳍和土猫,以及非极速的火钢鲤鱼妙蛙等80速左右的PM,这让大尾狸可以先手面对玛力露丽难以先手的PM,虽然力度上差了不少,但先制水喷和先手报恩力度本来就差了相当多,速度的优势是相当突出的。耐久端就没有太多种族分配了,这极大影响到了呆河狸用诅咒的强度,好在HP还算给力,是三项中最高的一个,靠着强化速度勉强也能用起来。前面一直在描述大尾狸的单纯,事实上这三个特性就没有白板的,单纯稀有且珍贵且不说,纯朴又是一个呆萌特性,反强化能力很不错,但用纯朴反强化对能力要求非常高,大尾狸这个种族即便极限一耐也还是会被各种暴力强化手强化前给2HKO掉,因此强度是远不如沼皮二位大佬的。心情不定论外特性,比起冰鬼护画狗章鱼桶,大尾狸有着前面两个特性做掩护用起来要更隐蔽点,但强度比双刀种族技能池还深的章鱼还是要弱了不少。

那么大尾狸最强的用法(抛开心情不定)自然是玩剑舞强化了,极速满攻直接开干,一次剑舞四段攻,接近腹鼓力度的同时还不用担心掉血,遇上天敌还可以怂一波吃掉炮灰准备二次强化,虽然论瞬间爆发可能不如水兔子,但持续输出还是不错的(就进攻而言,水兔子显然有着更好的耐久和属性抗性)。作为水普,大尾狸同时拥有两个本系先制,考虑到在OU用需要用蛮力打草钢,所以都带上是没有格子的。再看水普两个主力攻击技能攀瀑/水尾和报恩/舍身撞,威力的区别就体现出来了,显然普本稳定输出更甚,那么一般就会带上报恩/舍身撞加水喷的本系组合。当然,高速水抗不少而普抗不多,比如忍蛙,比如兄妹,比如100速附近的龙,而+2水喷打土猫(土猫威吓同样扣两段物攻)又很多时候打不死,所以也可以视情况用攀瀑加电光的组合。考虑到大尾狸这个速度很容易被吃下先制先手秒,所以可以考虑给大尾狸的对手加上一个虫网Buff。大尾狸本身道具的话,命玉效果相当稳定,+4物攻命玉报恩就可以直接大概率收下极限物耐的鳍鳍,水喷能确一踩钉无耐土猫(虽然相对比较少一点)。如果需要针对极限物耐的蔓藤,那么就需要普Z登场了,为了保证非Z时候的威力,普本换上舍身撞会更好,那么+4普Z舍身撞的力度是非常吓人的,甚至有低概率秒掉满HP辉夜,常规的攻击手就更不用说了,另外,普Z也是大尾狸突破纯朴的少数手段,能刚刚打极限物耐沼王过半,前期给沼王压到8成血舍身撞+Z舍身撞二连就可以实现突破--所以不要小看一只冷门,如果给机会的话也是很可怕的事情。另外,由于单纯对所有能力升降都有效果,所以一次蛮力可以打掉自己-2物攻物防,要规避这个副作用也可以带上斗Z,但其实是因小失大,毕竟打二倍克制不需要Z同样能秒,而大尾狸大多情况下成功强化也是无法完成推队的。

如果对面是菜刀队或者已经打成了菜刀队,那么诅咒就会比剑舞更有效。大尾狸的诅咒相当于普通PM的一次剑舞加栅栏,拉满HP后一次诅咒就能无压力吃下极攻民工的音速拳(当然,民工还有吸收拳),再来一次诅咒就可以给菜刀队绝望了,因为水普本身物理弱点主要也就格斗系,而格斗系在OU大多是用来补盲的,那么让地鼠抓死电系后,大尾狸很多时候就可以开始猥琐发育了。常规的诅咒大尾狸一般同样是水先制加普本报恩的组合,最后一个格子会用睡觉替代蛮力增强自己的生存能力,一般会带上醒睡果给自己拉血线以便实现两段强化,然后基本就没人能打动了。当然,诅咒用法的局限性会更大,因为一个成熟的队伍显然不可能是菜刀队也不容易被打成菜刀队,而且即便是菜刀--诅咒大尾狸还是单挑不过草钢剑舞纸御剑之类的。

虽然职能里写了撒钉,但让大尾狸在OU当撒钉手实在没啥出色的地方,主要是配合纯朴来用,这个用法更适合低分级一些,本身大尾狸就在NU。心意不定的用法还是保护替身磨回合,但我感觉正儿八经能用心意不定很少会有人考虑大尾狸。

双打的大尾狸强化难度其实比单打更大,因为威吓满天飞,吓一次-2物攻,剑舞根本补不回来,而且大尾狸缺AOE,作为队伍核心攻击手还是差了点。

配招:

剑舞(重物攻速度+):剑舞+攀瀑/水流喷射+报恩/舍身撞(可Z)/电光一闪+蛮力

诅咒(重HP特防+):诅咒+攀瀑/水流喷射+报恩/电光一闪+睡觉(醒睡果)

Anti:

虽然前面和水兔子比贬低了玛力露丽一通,但大尾狸仍然没解决和水兔子一样的问题,那就是速度还是太慢了,加上本身耐久不高,高速秒起来还是很容易的,而且这个高速也不要求太高速,比大尾狸快就行,比71极速高的PM一大堆,其中不乏梦幻电鸟这种耐久不低输出还靠谱的二级神,还有蝶蝶的超场这种封先制的恶心场地,都是大尾狸这种中低速强化难以突破的存在。另外,威吓直接能降两段物攻,血翼表示上来吓吓给你舍身撞都打不死。因此,大尾狸的实力还是难在OU立足,但不能因此有任何轻视之心,不然待高速残血,虫网撒出来,大尾狸仍然可以收割一众二级神。

口袋妖怪究极日月大尾狸配招 大尾狸性格对战玩法

口袋妖怪日月特性

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