第五人格天赋加点与监管者选择

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《第五人格》是一款竞技游戏,监管者天赋调整的消息让玩家们议论纷纷。这次改动涉及多个天赋,底牌、无人生还、困兽之斗、通缉、狩猎本能、枯萎、猫鼠游戏都换了新效果。小编觉得最值得关注的是底牌,120秒后可更换辅助技能这个设定太实用了,相当于自带两套打法,碰到不同阵容也能随时调整。感兴趣的网友与小编继续往下看吧!

监管者天赋调整

—— 后知后觉替换为新天赋—无人生还:倒地求生者附近10米范围内,每有一个可自由行动的求生者,监管者在此范围内攻击恢复速度提升10%,上限3层;

—— 窥伺替换为新天赋—困兽之斗:被晕眩后的15秒内再次受到晕眩效果,晕眩恢复速度提升20%,最多提升60%;

—— 恶犬替换为天赋—通缉:当有求生者被放上狂欢之椅时,若场上其他3个求生者是处于健康或者受伤的状态,则随机锁定其中1位显示其轮廓,自身移动速度降低4%/2%/0%,狂欢之椅上求生者被救下后,移速降低效果会立刻消失,而被锁定者的轮廓会持续20秒后消失;

—— 群鸦替换为新天赋—狩猎本能:每一个未受伤的求生者会让监管者处于非追击状态时的移速提升0.5%/1%/1.5%,一阶技能解锁后不再提供;

—— 厄运震慑替换为新天赋—枯萎:当有求生者被放上狂欢之椅时,且监管者距离狂欢之椅18米范围外时,监管者的普通攻击会使求生者的受击加速效果减少10%/20%/30%;

—— 通缉替换为新天赋—底牌:战斗开始120秒后可更换一次辅助技能,冷却时间按照比例返还,只能更换一次;

—— 以牙还牙替换为新天赋—猫鼠游戏:持续追击求生者12秒,会获得20%的翻窗速度加成,当追击失败或者进行其他交互、攻击、被击晕后,加成消失;

—— 狂欢天赋调整:逃脱门通电后,攻击恢复速度增加5%/7%/10%,移速增加3%/4%/5%,效果持续120秒;

—— 幽闭恐惧天赋调整:大门通电后20秒内,若场上存在四个可行动的求生者(处于倒地状态、气球、狂欢之椅上均属于不可行动状态),则大门开启速度降低70%;

—— 优化了好客之道天赋的文案说明。

底牌能够在游戏开始120秒后更改一次特质,能使监管者的打法更加得多样化,让许多打法单一的监管者具有更多的选择和翻盘能力。

我们使用底牌,前期可以带“闪现“、”巡视者“快速抓到第一个人,抢节奏,后期换成”传送“打开门战或者”失常“守电机。有前锋、空军的局我们也可以带”兴奋“,应变能力很强。

这样,我们前期不需要禁闭空间也能快速抓到求生者,并且后期也有翻盘或者控场能力。而且现在天赋上限是120点,我们还是可以点出两到三点的破坏欲。所以现在对于终极天赋的选择,比起禁闭空间个人更加推荐底牌。

底牌+挽留+狂暴+通缉

适用监管者:约瑟夫、爱哭鬼、蜘蛛、宿伞、杰克

底牌+挽留+破坏欲

适用监管者:约瑟夫、杰克、爱哭鬼、蜘蛛、宿伞、红蝶、女巫

红蝶和女巫很需要破坏欲清理板子,而上述的其他监管者在碰到有空军或者前锋想要前期带”兴奋“的时候也可以考虑点这套天赋。等空军的枪交完以后或者前锋的球用得差不多以后就可以利用底牌更改成其他特质。

底牌+张狂+破坏欲

适用监管者:黄衣之主、鹿头、疯眼

黄衣和鹿头的技能十分强力,守尸能力也很强,但是前期追人能力弱,所以我们带上闪现(黄衣可以带巡视者),配上破坏欲就可以快速抓到第一个人。凭借强大的守尸能力开出二阶技能,后期传送打开门战或者守电机。疯眼守电机和守尸能力都是一流的,也不需要封窗和一刀斩,那么张狂+底牌无疑是最好的选择。

挽留+张狂+破坏欲

适用监管者:小丑、孽蜥、厂长

小丑推荐:底牌+挽留+崩坏+耳鸣

这类监管者需要依赖张狂开出技能,也需要挽留进行最后的翻盘或者提供威慑力。前期依赖张狂和”闪现“快速开启技能和抓到第一个人,破坏欲也能提供帮助,认为不需要破坏欲的小伙伴可以考虑点出追猎,同样也是帮助前期抢节奏。

联合狩猎插眼流

最后推荐一套联合狩猎”窥视者“打法的一套天赋。

因为联合狩猎当中,求生者多数点满加速治疗的天赋,所以我们点上崩坏配上”窥视者“可以有效反制他们。清道夫能够帮助我们锁定残血求生者的位置,不给他们摸满血的机会。

新天赋无人生还配合”窥视者“也是十分实用。”窥视者“可以用来守电机,守尸,放血,买上一个回复剂,需要的时候基本都可以放出一个。碰到前锋,牛仔,勘探员或者买了枪的求生者,甚至是医生想要强摸,有了这套天赋和”窥视者“基本不用担心倒地的求生者被摸起来。

第五人格杀三放一技巧教学

第五人格杀三放一是什么意思

杀三放一:从表面上来看很好理解,杀掉3个,留下1;

可对于玩家们来说就有些不好解释了,明明全部杀掉就能够获得胜利,为什么还要放走一个呢?原来都是这么善良的屠夫嘛。

第五人格杀三放一玩法详细原则解析

早上那局杀了3,最后1个园丁拆我80%椅子,想放了她;

她不走地窖她还去拆密码机,但仍然想放了。深刻思考,要做个善良的屠夫。

对于第五人格杀三放一原则有以下几种说法:

1.从杀鸡流传来的,为了防止新手玩家流失。

2.杀鸡因为杀三个人就够上分了,只要最后一个不是一直拆钩子1212搞事很皮的基本都会放。

3.个人爱好罢了,心情好就放,心情不好蹲到死。

4.没有什么特殊意义,只是玩杀鸡游戏留来的一个传统。

第五人格两阵营选择对比分析

第五人格阵营分成求生者跟监管者两个阵营,这两个阵营都有不同的特点,而且两者玩法也不同。这边来看看第五人格阵营选择哪一个?第五人格阵营选择攻略。

监管者

监管者现在有厂长、小丑、鹿头、杰克和蜘蛛,后续还有红蝶加入。监管者可以感知到密码机的位置,还能够联合乌鸦探测求生者的位置。

监管者玩法特点

监管者跟求生者刚出生的位置是随机刷新,因此监管者一开始就需要找人。当抓到求生者之后就可以把求生者放到狂欢之椅上,将求生者淘汰。不过监管者需要抓到2个求生者以上才能算胜利,遇到能玩的求生者就比较麻烦,

求生者

求生者的角色就比较多,而且各种角色的职业特点也不同,有注重辅助,有注重解码,也有直接正面对抗监管者。求生者的玩法更加丰富,就看玩家要怎么玩。

求生者玩法特点

求生者时四人一个队,因此需要团队之间的配合。求生者单独一人是没办法对抗监管者,因此需要有一个求生者去吸引监管者注意,其他玩家去解码,打开大门让大家一起逃出去。

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