第五人格杰克顺时针追人技巧
《第五人格》是一款竞技游戏,说到杰克的使用细节,很多人第一反应是追人技巧,但踩板问题同样重要。小编发现杰克踩板和吹气球都会进入技能CD,利用速度优势引板然后绕截才是正确思路。尽量预判求生者的逃亡路线,别傻傻跟着翻窗。感到兴趣的网友们跟着小编深入了解一下吧!
第五人格杰克好玩吗?杰克怎么玩?玩杰克的时候有什么使用细节?希望这篇第五人格杰克使用细节攻略可以帮助大家!.

杰克相信是每一个萌新的噩梦
也是很多入门屠夫的首选
简单的技能 高速的移动
让我等新手 瑟瑟发抖
杰克普通攻击的判定范围也是最大的
虽然攻击距离最短也是他
但范围最大也是他
什么意思呢
简单来说 杰克的普通攻击是最难通过
螺旋走位来躲避的
不过 相对 杰克我感觉也是最容易弹刀的屠夫
至上往下 从左到右 斜线往下砍
判定范围是非常大
但是 也比较容易砍在建筑物上
所以推荐 杰克的使用者顺时针方向追人
尽量保证 障碍物 在自己的右手边 这样子 砍人的时候就不容易弹刀
同理 小丑 鹿头 厂长 这3个屠夫应该尽量逆时针方向追人
杰克的蓄力攻击 判定范围比 鹿头 蜘蛛 小丑 都要广
距离方面感觉与蜘蛛差不多 比另外3位屠夫的距离要短一丢丢
由于蓄力攻击是竖砍下来 所以 比蜘蛛好的地方就是说 不容易弹刀

人格方面张狂优先点出 没什么问题
一刀斩 和 厄运 都是因为 杰克的机动性很强 地图覆盖面广
可以 不断的游走 捉人
对方杰克 一般 是偷电机比较多
所以 一刀斩 某程度上 能让杰克被拖到后期也可以有所作为
杰克踩板 和 吹气球都会 进入技能cd
所以尽量用速度上的优势 引板
并且预判求生者的逃亡路线 进行绕截 不要跟着求生者翻窗 也尽量不要踩板
放狗可以说是杰克的标配了
闪现的150秒cd 实在吃不消
咬住之后 尽快开出技能保证自己的主动性
速度上的优势 一定程度让 求生者不敢 2人转
2人转作为 目前最强的 拖住求生者的手段 在杰克面前
显得不太有用
但相反 破隐之后的杰克(也就是 吹气球的时候)
是极其虚弱的
逼迫杰克踩板 也是 非常克制杰克的手段
杰克跟蜘蛛(据我所知)可以隔着窗比较容易能够攻击到求生者的屠夫当求生者翻窗的时候 利用好这个优势 是把节奏带起来的关键要素之一
最后是老生常谈 杰克千万别斩空 – – 太亏了 血亏好不好
原文作者:贱萌逗比大坏蛋
王者荣耀自走棋基础教学

王者荣耀王者模拟战怎么玩
1、套路更熟悉!通过英雄招募,聚集经典职业、经典阵容、经典羁绊关系,解锁各种特殊效果。
分析:玩家每个回合能获得金币,金币可以用来招募英雄,自走棋模式中正常会给英雄划分职业和种族,然后有职业羁绊和种族羁绊,玩家根据羁绊来选择搭配上阵的英雄。
2、操作更爽快!英雄们在沙盘上可轻松秀出炫酷连招,初始三人口等设计使玩法时长大大降低,更适合手机端。
分析:正常的自走棋初始回合就一人口,人口对应上阵英雄数量,初始三人口代表一开始就可以上阵3个英雄,加快了下棋速度,手游不比端游,下一次棋30分钟太长了,预计手游的20分钟左右。

3、上手更容易!王者荣耀的“快捷装备”的功能形式,也将应用到模拟战沙盘中,成为智能推荐阵容,一键快捷上阵。
分析:英雄依然是可以戴装备的,官方会推出快捷装备功能,类似快捷键功能?这个要等正式上线才能确定。
说白了这个就是招募英雄、提升英雄(三星)、让英雄穿戴装备,提升人口搞各种套路来取胜,因为自走棋还得测试一段时间才上正式服,感兴趣的也可以去玩别的自走棋游戏先学一下。
第五人格天赋加点与监管者选择
监管者天赋调整
—— 后知后觉替换为新天赋—无人生还:倒地求生者附近10米范围内,每有一个可自由行动的求生者,监管者在此范围内攻击恢复速度提升10%,上限3层;
—— 窥伺替换为新天赋—困兽之斗:被晕眩后的15秒内再次受到晕眩效果,晕眩恢复速度提升20%,最多提升60%;
—— 恶犬替换为天赋—通缉:当有求生者被放上狂欢之椅时,若场上其他3个求生者是处于健康或者受伤的状态,则随机锁定其中1位显示其轮廓,自身移动速度降低4%/2%/0%,狂欢之椅上求生者被救下后,移速降低效果会立刻消失,而被锁定者的轮廓会持续20秒后消失;
—— 群鸦替换为新天赋—狩猎本能:每一个未受伤的求生者会让监管者处于非追击状态时的移速提升0.5%/1%/1.5%,一阶技能解锁后不再提供;
—— 厄运震慑替换为新天赋—枯萎:当有求生者被放上狂欢之椅时,且监管者距离狂欢之椅18米范围外时,监管者的普通攻击会使求生者的受击加速效果减少10%/20%/30%;
—— 通缉替换为新天赋—底牌:战斗开始120秒后可更换一次辅助技能,冷却时间按照比例返还,只能更换一次;
—— 以牙还牙替换为新天赋—猫鼠游戏:持续追击求生者12秒,会获得20%的翻窗速度加成,当追击失败或者进行其他交互、攻击、被击晕后,加成消失;
—— 狂欢天赋调整:逃脱门通电后,攻击恢复速度增加5%/7%/10%,移速增加3%/4%/5%,效果持续120秒;
—— 幽闭恐惧天赋调整:大门通电后20秒内,若场上存在四个可行动的求生者(处于倒地状态、气球、狂欢之椅上均属于不可行动状态),则大门开启速度降低70%;
—— 优化了好客之道天赋的文案说明。
底牌能够在游戏开始120秒后更改一次特质,能使监管者的打法更加得多样化,让许多打法单一的监管者具有更多的选择和翻盘能力。
我们使用底牌,前期可以带“闪现“、”巡视者“快速抓到第一个人,抢节奏,后期换成”传送“打开门战或者”失常“守电机。有前锋、空军的局我们也可以带”兴奋“,应变能力很强。
这样,我们前期不需要禁闭空间也能快速抓到求生者,并且后期也有翻盘或者控场能力。而且现在天赋上限是120点,我们还是可以点出两到三点的破坏欲。所以现在对于终极天赋的选择,比起禁闭空间个人更加推荐底牌。
底牌+挽留+狂暴+通缉
适用监管者:约瑟夫、爱哭鬼、蜘蛛、宿伞、杰克

底牌+挽留+破坏欲
适用监管者:约瑟夫、杰克、爱哭鬼、蜘蛛、宿伞、红蝶、女巫
红蝶和女巫很需要破坏欲清理板子,而上述的其他监管者在碰到有空军或者前锋想要前期带”兴奋“的时候也可以考虑点这套天赋。等空军的枪交完以后或者前锋的球用得差不多以后就可以利用底牌更改成其他特质。

底牌+张狂+破坏欲
适用监管者:黄衣之主、鹿头、疯眼
黄衣和鹿头的技能十分强力,守尸能力也很强,但是前期追人能力弱,所以我们带上闪现(黄衣可以带巡视者),配上破坏欲就可以快速抓到第一个人。凭借强大的守尸能力开出二阶技能,后期传送打开门战或者守电机。疯眼守电机和守尸能力都是一流的,也不需要封窗和一刀斩,那么张狂+底牌无疑是最好的选择。

挽留+张狂+破坏欲
适用监管者:小丑、孽蜥、厂长
小丑推荐:底牌+挽留+崩坏+耳鸣
这类监管者需要依赖张狂开出技能,也需要挽留进行最后的翻盘或者提供威慑力。前期依赖张狂和”闪现“快速开启技能和抓到第一个人,破坏欲也能提供帮助,认为不需要破坏欲的小伙伴可以考虑点出追猎,同样也是帮助前期抢节奏。

联合狩猎插眼流

最后推荐一套联合狩猎”窥视者“打法的一套天赋。
因为联合狩猎当中,求生者多数点满加速治疗的天赋,所以我们点上崩坏配上”窥视者“可以有效反制他们。清道夫能够帮助我们锁定残血求生者的位置,不给他们摸满血的机会。
新天赋无人生还配合”窥视者“也是十分实用。”窥视者“可以用来守电机,守尸,放血,买上一个回复剂,需要的时候基本都可以放出一个。碰到前锋,牛仔,勘探员或者买了枪的求生者,甚至是医生想要强摸,有了这套天赋和”窥视者“基本不用担心倒地的求生者被摸起来。

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