第五人格战队排位赛 玩法技巧分享

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《第五人格》是一款解谜游戏,新版本带来的新系统让游戏更有意思了。第五人格战队系统在深渊呼唤版本更新后正式开放,这次更新对喜欢抱团的玩家来说太友好了。小编下面就把战队系统的核心玩法整理出来,想入坑或者正在犹豫的朋友可以参考下。感兴趣的网友和小编一同来下文看看吧。

第五人格战队系统怎么玩

第五人格在战队系统于6月21日深渊的呼唤版本更新后正式上线游戏,玩家可以在第五人格游戏界面中进入战队系统页面。

那么问题来了,是自己选择创建战队还是加入已有玩家所建立的战队,这个就要玩家自己心里所想。喜欢发展战队的小伙伴可以选择自己创建个战队招兵买马,没多少时间管理战队的小伙伴也可以选择加入其余玩家建立的战队。

第五人格战队系统有什么好处

1,在战队系统中玩家可以领取每日的战队福利线索,积少成多也是一笔很大的收获。

2,加入战队后能更方便的与战队中的其余玩家交流第五人格手游中的各种玩法心得,相信不少小伙伴很期待这种玩法吧!

3,可以和战队中的小伙伴更加方便的进行排位赛。

4,在战队系统中加入的战队排名很高还能领取战队排名奖励。

第五人格网球员技能详情 玩法机制介绍

第五人格网球员技能详细介绍:

网球天赋-随身携带网球拍,打出网球,在落点发出声响,给监管者错误的位置提示。如果击中监管者,屠夫眩晕。网球员出色的天赋,使屠夫眩晕时间增加20%

小段冲-网球比赛中锻炼出来的跑步技巧。静止3.5秒之后,再次移动增加30%的速度,持续1.5秒

挫败-校准失败后,解码速度降低35%,持续120秒。在狂欢之椅上,狂欢之椅的速度增加20%

第五人格网球员推演故事

这个就是一个大致的介绍,看一下名字就知道这个是一个华裔小女孩,很多玩家也是比较喜欢中式人物的,毕竟游戏里面基本都是欧美的人物,除了新上线的红蝶很少有亚洲文化风格的东西。

这个小女孩要是可以被官方采纳肯定有很高的人气,还有就是这个美工我真的给满分了,我觉得一个设定最吸引人的肯定就是精美的画风了。特质是意志薄弱,有点天赋,缺少自信,看来这个设定还是契合背景故事的。

其实背景故事设定也是比较简单的,依旧是被高额奖金吸引,这个从小就对网球有极大热爱的小女孩来到这里。林是一个单亲家庭里面长大的小女孩,身上缺少自信,很多时候自己常常因为脆弱的内心被很多的人打败,但是林天生就有属于自己理想,虽然被自己的内心一次次的捉弄,但是到最后的关头,林收到了一封神秘的邮件,这封信带领这个心灰意冷的小女孩来到了庄园,走上了这个丰厚奖金的角逐之路。

林的背景故事叙述了这个小女孩对网球的热爱,其实林的技能也就是运用自己最热爱的网球,这个技能就是可以在游戏里面击打网球给监管者错误的声音提示,然后在距离监管者很近的时候可以进行一个面对击打,这次击打可以让监管者陷入眩晕,每一局使用一次。

不得不说这个技能有点强,是一个双形态技能,可以远距离扰乱,近距离眩晕。这个是设定,真的到官方采纳之后肯定要改变的,要不然这个人物可以称霸全场了。

第五人格冒险家怎么玩 角色技巧详解

---「 技能讲解 」---

|技能一:探险幻想

随身携带格列佛游记,阅读游记后沉浸其中,化身为小人国居民,身体缩小且不会被监管者“雷达”感知。但缩小状态无法进行大部分交互。爱惜书本让他在使用游记时不会产生消耗。

|技能二:探险

拥有高阶求生技巧,懂得如何藏匿踪迹,脚印持续时间降低1秒,翻越板窗不会给予监管者特效提示

实战解读:非常好用的一个技能,翻越板窗是会给监管者提示的,而且监管者在大多数情况下,都是依靠脚印的痕迹来追捕求生者的,脚印持续时间降低1秒,在配合翻越板窗没有提示,会让冒险家轻松的摆脱监管者。

|技能三:好奇心

难以控制自己的好奇心,在破译过程中喜欢尝试冒险操作,校准的触发概率提升30%。触发校准时的成功判定区域降低30%

实战解读:如果技术足够熟练的话,这个缺点就不算什么了。

---「 天赋推荐 」---

主要加点分析:

『 破窗理论1』:跨越窗户后,冲刺时最多可以增加50%移动速度,持续3秒,冷却时间40秒

有窗户就意味着一定会有墙壁或者房子这样的障碍物,冒险家可以围绕障碍物与监管者周旋,在跨越窗户后利用加速进行逃脱,或者变小然后卡监管者的视野。

『 硬汉1』:减少100%受伤后的声音

一般求生者处于受伤状态时,在跑动过程中会发出声音提示。而有了这个技能就不会在发出声音提示。监管者就无法根据疼痛声提示来追捕求生者了。

『 云中漫步3』:留下的脚印痕迹持续时间减少2秒

监管者大多数情况下,都是依靠脚印的痕迹来追捕求生者的,脚印痕迹减少2秒再加上冒险家技能减去一秒,总共足足减少3秒的脚印持续时间,配合冒险家的变小技能,可以在听见心跳声时,找障碍物躲起来然后立刻变小,监管者看不见脚印,也看不见人,有很大几率会直接走开。

『 旁观者1』:治疗他人的速度提高20%,并显示受伤的求生者,但是当求生者被绑上气球时不会显示

救人神技,队友受伤以后,冒险家可以轻松躲开监管者的追捕,有了这个技能冒险家可以精准找到受伤的队友,根据当时情况无论是帮队友治疗,还是帮队友引开监管者都很轻而易举。

---「 搭档推荐 」---

『园丁』

有着冒险家吸引监管者的注意力,园丁能够快速拆掉大量的狂欢之椅,让求生者们的生存几率大幅度提升。

『医生』

医生非常擅长救人,冒险家在救人时,难免要帮忙挡刀,而点了旁观者的医生,可以在冒险家受伤后快速赶到并帮忙治疗,而且医生治疗速度非常快,能让冒险家迅速恢复状态。

---「 实战技巧 」---

Q1: 冒险家该如何应对监管者?

在单独对抗监管者时,冒险家的能力能得到充分的利用,与前锋、佣兵等角色不同,冒险家不是利用板窗交互速度来直观的对抗监管者,而是在翻越板窗后利用自身技能,辅以天赋技能快速脱离监管者视线进行逃生。冒险家虽然能变小,但是在被监管者追捕时,变不变小差别不大,所以千万别太依赖变小书,在被监管者直接看到时,不要立刻变小,等跑出监管者视野的时候再变。而且冒险家能破译时就去破译,变小可以在有心脏提示的时候提前使用,然后找个角落藏起来,这样监管者很难发现你。

Q2: 冒险家需要注意监管者的哪些技能呢?

在与监管者跑酷时,要多注意监管者的技能。

厂长:

厂长监管者的技能是,放置或长按蓄力抛出一个傀儡,傀儡能感应周围求生者并提醒厂长,厂长还能与傀儡互换位置并短暂加速。但傀儡是能被拆除的,拆除时厂长无法与傀儡互换,而且傀儡的体型十分巨大,很容易发现,厂长与傀儡互换位置时会有延迟的,时间虽然不长,但完全足够冒险家逃跑。

鹿头:

鹿头监管者的技能是钩子,钩子飞行速度非常快,而且距离也很远,所以在逃跑时不能一直直线逃跑,要多利用障碍物来躲避,不然的话很有可能会被他钩回去。

小丑:

小丑监管者的技能是火箭冲刺,速度虽然没有鹿头监管者的钩子快,而且一样都是直线,但他一级技能撞到求生者就会造成伤害。

杰克:

杰克监管者的技能是隐身,但隐身后,杰克监管者的那个警惕红灯还在,心跳声也能听见,并且如果杰克监管者进行攻击,翻越板窗,踩木板等大幅动作时,他的隐身效果会消失,冒险家可以在听见心跳声时,跑向地形复杂的地方,利用板窗等障碍物来摆脱杰克监管者。

Q3: 队友被抓该不该救?

其实队友被抓时不是必须去救的(划重点)

其实队友被抓时不是必须去救的,首先要根据当时情况来判断。若密码机都破译完成,4个求生者都在,其中有人被抓了,那么其实是没必要去救的,只要有3个求生者逃脱就可以获得胜利,这时去救很有可能把自己给搭上,尤其监管者一般都会点出狂欢和挽留这两个技能,狂欢增加监管者的攻速和移速,挽留让监管者只需一下就能打倒求生者,这种情况直接逃脱获得胜利就好,不要浪。

其次要看时间够不够,在屏幕右上角的4个头像哪里,可以看见队友还能坚持多久,这个时间够不够佣兵跑过去救人,尤其在距离太远的情况下,一定要认真考虑,不然刚跑过结果队友死了,那就是在白白浪费时间了。

还有最后就是要看队友会不会玩了,队友会不会玩其实很容易分辨:

第一可以看被第一次被攻击和第二次被攻击之间的相隔时间,越短越不会玩。

第二就要靠旁观者这个天赋了,队友在击中一次后就会进入受伤状态,这时无论他在哪里,有没有障碍物所有点了旁观者这个天赋的求生者都能直接看见他,虽然只是一个人影,但他的动作还是很清楚的,我们可以通过他之后的动作进行判断,虽然队友很重要,但一个不会玩的队友会直接拖累整个队伍,而且就算救了,也会很快再次被抓住,这种情况去救他只是在浪费时间罢了。

在救人时,冒险家技能不适合与监管者正面对抗,建议由队友吸引监管者注意力,自身则隐蔽身形,前去救人。

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