四阶监管者怎么打 第五人格教程
《第五人格》是一款非对称对抗游戏,拇指干燥清洁这种细节你可能没想到。小编见过有人手汗太多导致操作失误,真不是开玩笑。建议iOS用户开启引导式访问,安卓用户关闭手势应用,游戏中途突然弹出消息真的很致命。这些准备工作看似繁琐,其实都是为了让你在对局中不分心。感兴趣的朋友和小编一起来了解一下吧!
不少玩家玩了很久任然只在低分段混,今天带来一个四阶屠夫的攻略,希望对你有用。
先说一点:从不守尸。除非刚挂上椅子就发现有人在旁边伺机救人(这种开局基本四杀,地窖都出不了…),其他情况下屠夫选择守尸都是十分… 不明智的行为。不要说不守尸赢不了、遇到的都是低端局… 只接受靠守尸上了四阶且胜率在 65% 以上玩家的反驳。
事先准备 – 客观篇:
监管者是需要整场游戏的注意力都高度集中的角色,1v4 的游戏模式注定每局游戏都是与时间赛跑,所以:
1. 一个不受打扰的游戏环境与稳定的网络条件(延迟 100ms)是必须的;
2. 保证游戏流畅运行的前提下最高画质,关闭自动亮度,锁定高亮度。(模拟器同);
3. 视线不要局限在屏幕中央,兼顾左上角的增减益 BUFF 和右上角的求生者状态上;
例:在观察到“耳鸣”图标后,视线第一时间集中在前进方向上最可能出现求生者的地方,注意地上淡去的血迹;
4. 戴耳机,虽然没有听声场的作用,但好处是更沉浸,听声音辅助抓人;
例:响爆的电机周围一定有伺机的求生者、听见翻箱子声音可以直接冲过去了;
5. 保持左右拇指的干燥与清洁(认真脸) 关闭程序内手势应用(iOS 进引导式访问);
事先准备 – 主观篇:
这种紧张刺激的非对称性游戏,比得就是一个心理博弈,良好的心理准备是胜利的开端:
1. 不要轻敌,永远把对面当作四个同样难缠的对手;不要上头,无视对方一切挑衅行为,游戏比得就是谁犯的错更少。四杀是最有力的反击;
2. 通过角色身份与可能的对话分辨每个求生者的自我定位;
例1:进房没有重复职业且配置齐全的空军/前锋+慈善/魔术+园丁/机械/律师+医生
恭喜你,你大概率遇到了四黑,这时候 空军/前锋/魔术师/慈善家 就是求生者希望你去追逐的目标,而 园丁/机械/律师/医生 就是他们主力开电机选手,优先追击开电机选手,如果第一个遇见的目标不理想,那么在追逐的过程中如果遇到其他角色果断转移;
例2:进房后经过调整达成了完美配置,或彼此有公频聊天布置战术;
恭喜你,你大概率遇到了各自对自己很有信心的四人单排分队(或1-2双排),这是第二难度等级,仍然是看角色身份决定追击优先级,但不轻易转火(因为野人之间配合有嫌隙);
例3:配置在你看来极不合理;
恭喜你,你大概率遇到了心中有负面情绪的单排分队,针对职业分步选择相应的人格与特质技能,正常发挥即可;
3. 换位思考,预测对方的行动。有点玄… 主要用在小范围的追逐战中,后面细讲;
必备知识:



1. 至少知道每个地图的地窖刷新点,其次是无敌房、三连电机、大片废墟的位置;
这个论坛有具体攻略,下图转,原帖找不到了…;
2. 熟知自己每一个特质技能、人格技能的具体效果与增减益 BUFF 图标(后面细讲);
聆听:发动时察觉出跑动与交互;很好,从没用过…
失常:出场率最高技能,膀胱局最后守三连电机时有奇效,针对园丁;
兴奋:近期偏爱技能,克制空军枪击、前锋冲锋,可强行翻板打人皇一个震慑;
巡视者:前中期神技,压迫流必带,巡图能力一流,20s 显形效果无敌,后期乏力;
传送:一个 100s CD 的厂长技能;嗯,我从来没用过(因为他的效果取决与求生者炸鸡的频率,要么是在后期电机数较少的情况下,比较被动,不是我的风格)
窥视者:守尸流必备技能?我没用过;
闪现:另一个克制人皇卡板的神技,可破无敌方,手感需适应,且 CD 150s…
强调一下,很多被动人格技能的展现方式是不一样的,窥伺、报幕、通缉、狩鹿等是直接显示轮廓,耳鸣、挽留、厄运震慑是以小图标形式展示在左上角,群鸦等是和炸机一样的符号;
熟知每个求生者角色的特质、每一种道具的效果;
医生:治疗不消耗针筒,加速治疗,翻板减速;追击顺位:高
律师:找电机不消耗地图,辅助队友提升破解速度,翻板减速;追击顺位:极高!
慈善家:手电照人更持久,翻板翻箱加速,破解难度加大;追击顺位:中
园丁:破坏椅子加速且不消耗,不容易炸鸡,加速飞天;追击顺位:极高(因为死得快)
魔术师:魔棒隐匿时加速30%,不容易炸鸡,不容易被救下;追击顺位:中
冒险家:无限使用冒险书变小,脚印快干,容易炸鸡;追击顺位:遇见了直接砍死吧,特别鸡贼,喜欢绕视角蹲草丛;
佣兵:护肘技能CD短,翻板加速,破解减速,治疗减速,减速飞天;追击顺位:低
空军:枪击眩晕延长,翻板加速,减速飞天,队友受伤破解减速;追击顺位:低
机械师:可在倒地和上椅子后操控玩偶,破解加速,翻板减速,队友受伤破解减速;追击顺位:高(但需确认机械师没有事先放下玩偶)
前锋:冲锋可撞晕监管者,翻板挣扎加速,破解减速;追击顺位:低(后面细讲)
幸运儿:基本上不会遇见吧… 追击顺位:极高!(因为成功击倒后可以引发队友对他的不满,并且大概率没人救他!)
熟知求生者常用人格;
大多都会选择点出 1-2 个 T1 技能,翻板翻窗加速是最常见的,就是在翻越操作后短暂加速 3s,足够到下一个废墟区,但也就这样,40s 的 CD 时间注定无法甩脱监管者;
化险为夷,也就是救人后 20s 无敌,直接跟着顺位优先的目标砍翻就好,等 20s 过去后继续;这个技能是一局一次的,我说的不守尸其实挺克制这个技能的;值得注意的是,受该技能影响的角色,会在右上角的角色状态上以一圈淡蓝框标识,不要因为没砍倒而疑惑;
旁观者,老实说,就当所有人都有这技能吧,确实挺好用的…
回光返照?对不起,没有应对的经验… 因为很少情况下能让逃脱门通电…
需要注意的是,各个角色都会根据自身的特性,在人格上加强自己的优势,律师加上霍桑效应,冒险家加上不安、云中漫步时,几乎转角就会丢失…
我的角色、人格与特质选择:



1. 主玩小丑,1000 存在感触发冲刺技能,2500 冲得更快更远,机动性强。开局挂一人后优势会不断累积,操作阈值低,技能使用要求低;
其他角色加起来不超过 10 场… 不评价…
2. 人格优先点出了禁闭空间和通缉,辅以窥伺、狩鹿、耳鸣(必点)、约束,禁闭空间针对绕窗玩家,偶尔能打绕窗选手一个措手不及,前置技能破坏欲针对翻板选手;厄运震慑、通缉搭配摸奖 20% 概率一击倒被标识玩家;群鸦、窥伺、耳鸣、约束增强发现求生者的能力;
为什么不点张狂,前置技能比较废,挂一个人能出技能,效果不大;
为什么挽留,因为,没机会让逃脱门通电…
特质技能;
聆听、传送、窥视者永远不带…
失常针对多园丁局面,以及感觉对面阵容大概率会拖进最后 1、2 台电机阶段(这时开局一定要保好三连电机,稍远也无碍,把求生者赶去边角位);
兴奋针对多空军、前锋以及慈善家局,空军如果强行接近救人,直接上去砍,在空军开枪后开技能(一定要开枪后,不要试图预判,120s CD 很长),前锋环伺时,直接开兴奋挂人;
闪现针对无园丁或单园丁,少控制职业局,针对卡板溜人;
巡视者,如果以上情况都没有,可以带巡视者,随便玩玩…
对局技巧:
0. 监管者触发求生者心跳距离在 30m~36m,点约束后约为 26m~30m,窥伺是 24m,狩鹿是 18m;知道求生者什么时候知道你来了,很重要;
1. 在每一个快要砍到求生者的瞬间,脑子里留一丝对方反跑的可能性,出刀后右手不要松开追随求生者的身影(尤其在刚刚转角);
2. 在左上角刚刚出现耳鸣标识,且视线内最近的电机旁并没有人时,直线前进 10m,求生者大概率蹲伏在电机旁某处障碍物处,换位思考自己最可能藏身的地方(大石头、废墟墙、集装箱…),走过去,绕一圈,观察地上脚印。不可逗留太久;
3. 如果开局顺利,挂上第一个人的时候还没有开电机,那么通过通缉可直接追击下一个目标,求生者大概率会等当前电机破解完再采取行动,这时可迅速接近,失常踩电机(如果带了的话),并至少把通缉对象挂上椅子(第一个被救也赚);
4. 很多求生者喜欢卡柜子… 不要跟着开,他肯定进去后立马出来,在他合上柜门时出刀可破;
5. 挂进 VIP 后如果有耳鸣提示,记得环顾一圈 VIP 里的几个死角;
6. 熟记每个求生者上次上椅子的状态、有没有自行突破自愈上限起身过,平均分配自己能对求生者团队造成的伤害;
举个例子:现在砍到的这个人如果挂上椅子就直接飞了,那么可以不管,去追击附近可能存在的其他求生者;如果砍到的这个人已经自愈过一次,那么可以放心追击自己确定在某个方位的另一个追击者(因为有耳鸣,求生者想绕回去救人很难)…
7. 只剩最后两三人且地窖刷新后,赶路时记牢地窖的位置,在挂上倒数第二人后在尸体旁等待片刻,然后直接前往地窖处,同时注意耳鸣;如果倒数第二人上椅子就直接飞,那么就放地上流血,离开狩鹿 18m 显形距离后继续走 10~18m(自己感受…),等候 60s(如果这人没自愈过且不是减速治疗职业),如果右上角的状态还是倒地,直接经过倒地者的位置去往地窖追击最后一人;
8. 追击第一人消耗时间超过 60s(可根据自身携带特质技能计时)或周围是大废墟区或用了闪现、兴奋也没能砍倒,果断放弃去扫三连电机位置;
9. 击倒一个求生者后,如果有耳鸣提示且局内有前锋,牵气球走位挨着墙壁边缘,优先挂椅子,如果场面空旷,又没带兴奋,直接追击前锋(没办法,很烦);
10. 只是游戏而已,不要入戏太深,无论输赢不要忘形,理智应对负面情绪;
碧蓝航线光荣复刻完整攻略

碧蓝航线光荣复刻攻略介绍
阿卡司
塔获取途径:限时任务-3星通关光荣的一战SP3
热心
获取途径:限时掉落-光荣的一战SP2
光荣
获取途径:限时掉落-光荣的一战SP3
活动副本攻略
SP1-大意与袭击
每击败一次Boss+35%地图进度,击败三次Boss即可通关Sp1;全图共8战。
由于Boss刷新在地图左上角位置,因此需要多留意堵在地图单格出入口的敌舰,避免打多几战,地图难度在5-2左右,Boss为Lv54希佩尔上将共60管血,推荐带上Mk6双火控大炮队直接手操瞄准制敌即可。
SP2-追击与逃亡
每击败一次Boss+28%地图进度,击败四次Boss即可通关Sp2;全图共9战。
地图中除可能刷出boss的E2之外,其余三个点前面都会有一个单格的出入口,道中队需要及时清除堵在这一格上面的敌人避免造成多战。同时,全地图的道中刷新点相当密集,因此只要避开E2、G1、H3这三个点便可完美规避伏击,因此不需要考虑堆机动/防空或携带装备。地图难度在6-1左右,Boss为Lv62的格奈森瑙共有70管血,与此同时还会刷新两艘Z20以及Z21,并会在开场后2秒内自动挡在格奈森瑙的面前,所以带正航队的玩家建议在清理掉Boss前最后一波的敌人之前先释放空袭,而带大炮队的玩家可以直接利用手动瞄准直接制敌。
SP3-光荣的一战
每击败一次Boss +22%地图进度,击败五次Boss即可通关Sp3;全图共10战
建议先清理掉堵在G2 G6 E2 以及 B6 上的敌舰以免造成Boss点被堵住,Boss为Lv70的格奈森瑙和沙恩霍斯特各80管血,我们可以利用她们两艘船接近重叠的那一刻手操发动炮击,可一次性给两艘船带来可观的伤害,因此这里比较推荐使用大炮队进行制敌。
炉石传说突袭战实战技巧

炉石传说突袭战完克奇偶骑卡组攻略
突袭战卡组

卡组代码:
AAECAYwWChbSAvwEkQahBpAH08UCn9MCze8Cl/MCChyQA44F8gX7DJ/CAszNAoXtAp3wAtH1AgA=
卡组简介:
当前版本战士卡组最强形态应该是奇数战,突袭战虽然自带一个暴雪钦定的标签,但是卡组构筑方面还是显得略微保守。但是河马这套突袭战舍弃了站场仆从,专注于节奏控制,用这套强度并未达到T1的卡组从传说一万名开外打到国服前400,足以见得这套卡使用得当的情况下还是有冲排名的强度的。
这套卡的构筑是稳吃骑士的,无论是奇数、偶数、自然数还是鱼人骑,这套卡都可以做到完全克制,无论对手怎样天胡都有8成以上胜算,如果环境里骑士较多拿这套上分可以说是非常的稳。
要想玩好这套突袭战,一定要掌握好三个词,分别是:节奏、过牌、斩杀
节奏

突袭卡组的目的就是控制节奏,不给对手任何主动权,强迫对手根据我的节奏进行解场。实战中这套卡组的控场能力确实很强,无论对手是快攻还是慢速卡组,面对突袭战都很难拿到场面的优势。而节奏对于突袭战卡组有多么重要呢?简单说一旦突袭战卡组丢失了节奏,那么这盘比赛基本就输了一大半。所以是无论什么对决,将节奏牢牢掌握在自己手里是最优先的。
过牌

整套卡组放弃了猛击,保留了苦痛、战斗怒火这两张低费超模过牌卡,加上城镇公告员定向检索突袭卡,这套卡整体的过牌能力只能说非常恐怖。笔者实战中经常在10费之前把牌库抽到个位数,这套卡的过牌能力几乎可以媲美奇迹贼。而且这套卡是边打边过牌,控场和过牌是可以同时进行的。
斩杀
最低斩杀:吼爹+旋风斩=10
普通斩杀:吼爹+怒火中烧=12
常见斩杀:吼爹+旋风斩+DK武器=14
最高斩杀:吼爹+炼金+怒火中烧=17(加DK武器21)
突袭战强在前中期,缺乏后期高质量仆从是这套卡的软肋,所以突袭战在步入后期最重要的一点就是寻找斩杀的手段。有了前面节奏和过牌能力的铺垫,凑齐斩杀组件并不是难事,所以我们在使用这套卡组的时候,要根据形势转变作战思路,由铺场转向斩杀。
单卡详解:
赤环蜂

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