崩坏学园2装备逻辑重构 武器细分
《崩坏学园2》是一款射击游戏,装备系统的这次重构覆盖了多个方面。今天小编提醒大家注意几个细节变化,第一是炮台投掷速度统一为2.4,这个改动会影响放炮台的节奏。第二是穿透上限移除后阿尔特斯狩猎这类武器的强度会有明显提升。第三是武器分类细化后可能会有新的配装思路出现。第四是星级和系列计算规则调整,部分装备的加成会发生变化。这些细节都值得关注。感兴趣的网友们与小编一起看看吧。

装备设定的逻辑变更
之前由于一些实现机制的问题,部分装备类型出现了整体机制不统一,或者前后设定有矛盾的情况,所以在本次逻辑重构中,我们对其进行了整理,将不合理的部分进行优化,对不统一的方面进行统一,目前优化的内容如下:
1、 炮台放置后将自动进行射击,如海姆达尔号角,狄俄涅的暴雪等,避免出现仅使用炮台被箱子挡路的尴尬情况
2、 炮台类装备的投掷速度统一为2.4,面板攻速仅影响炮台放置后的攻击速度,投掷速度与攻击速度同时享受攻速加成的效果
3、 移除绝大部分穿透类武器的穿透上限,例如阿尔特斯的狩猎,甜蜜压制,卢西恩·密藏等,但是装备效果由穿透上限决定的如卢西恩·圣杯保持现有效果不变
4、 关于装备分类,随着武器越来越多,我们认为目前的武器分类已经不能完整对已有装备类型进行区分,所以我们将细分装备类型为:手枪分为速射手枪(妖精之弓希尔文)与手炮(索尔之锤);霰弹分为独头霰弹(卢西恩·密藏)与多头霰弹(维克多·银弹);放置分为地雷(希芙之怨)、炮台(海姆达尔号角)、人形(废怯人形)、诱导人形(布洛尼亚的玩偶)与特殊放置(阿贝利西干扰者);近战分为刀斧(阿修罗之怒)与电锯( 芬里尔·噬神 ),我们会尽量保持原本的武器与徽章间的加成关系,对于部分不再享受加成的特殊装备,我们将会加强其数值进行平衡。
5、 部分装备设定数值统一
凡是有计算星级需求的装备,同时计算携带使魔与基友服装
凡是有计算系列需求的装备,只计算基友服装,不计算携带使魔
6、 装备类型的伤害加成将有效作用于装备产生的Debuff,如原先嗜血之刃的伤害加成无法作用芬里尔·噬神造成的流血,而在更改后则可以的对其生效
以上为目前关于装备逻辑重构的内容其一,下期预计与大家交流的是伤害计算的逻辑变更相关内容。
大家的意见与建议欢迎在下方留言处直接提出,跟之前提到的一样。我们会慎重对待此项改动,在内部测试和beta测试中进行较长时间的修改打磨后才会推出到线上,这个改动预计还需要段时间才能和大家见面。
和平精英名字上色操作教程
和平精英名字颜色更改方法 彩色的黄名玩家就是购买了SS1精英手册的付费玩家,也就肯定不会是人机了,我们可以通过出生岛的彩色名字大致判断本局中存在多少真人玩家,当然白名玩家也不一定全是电脑。

不过本来和平精英手游中不会显示其他玩家姓名,但是这次黄名玩家的出现,可以预示着光子又找到了新的氪金点,相信未来除了黄名外,各种紫名,红名等彩色名字会相继登场,可能还会加入各种名片底色。
彩色名字的规则是:
#+英文字母开头
大家在填写名字的时候,如果想要某种颜色的显示的话,那么就在名字的面前加上这个代码,在游戏中就可以让你的名字变成彩色的名字啦。
以下是颜色代码:
红色——#R
蓝色——#B
粉色——#P
橙色——#O
绿色——#G
黄色——#Y
注意:如果更改了但是没有成功,则是因为目前尚在测试服,等正式服更新了就可以了哟。
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