阴阳师拉条机制二速配置教程
《阴阳师》是一款手游佳作,SSR斗技是日常。一速拉条后二速怎么调?被插队了是什么原理?今天小编不整虚的,直接上科学算法。通过建立数学模型、反复测试验证,最终得出一套能让二速稳定不被超的计算公式,操作简单效果好,学会了斗技直接上一个档次。感兴趣的朋友与小编继续往下看吧!
阴阳师拉条之后二速不被超车的科学算法是怎么样的呢?在我方辣条抢到一速时二速不被插队才能建立优势,如果被对方辣条插队就等同于你没抢一速!下面带来最新的科普。

一、问题的发现过程
1·最一开始的二速计算公式是(一速0.7)
这个算法的理论是设拉条拉30%拉的是行动条(划重点)的30%,后来玩家们发现按这个算法来给自己队伍调速的时候,会!被!超!车!这个问题的发现是因为随着玩家的一速不断提高而暴露出来的,后面会解释为什么。
2.升级版的二速计算公式是(一速1.3)
这个算法的理论是设拉条拉进的30%是式神本身(划重点)的30%,按这个算法的来给自己队伍调速的玩家,绝对!不会!被超车!插队!但是!!速度会有盈余,也就是比不会超车的临界值要高一些。这个问题发现的人数不多,因为大家根据这个算法来计算的话根本不会被超车。
楼主以前也是按这个公式来计算的,而且卡的正好,但是有一天楼主一速提速后二速卡不到1.3去打结界发现根本不会被超车!(如何判断不会被超车?很简单,一速拉条后全体行动条静止即二速到达顶点,若一速拉条后全体行动条有挪动即证明二速没有到达顶点,即存在被超车的可能性)
所以这个算法能保证大家二速不被超车,然而依旧不是正确算法。
二、数学模型的建立
楼主目前一速244二速178,当时强出来不会被超车是巧合,为什么这么说?因为一速244二速不被超车的临界值就是178,楼主做过测试178以上肯定不会超车,所以楼主测试了176发现会被超车,然后测试了177发现依旧会被超车,所以178是临界值(不考虑小数点)
我们会发现178这个数值比(2441.3)=187.7要小,比(2440.7)=170.8要打,所以楼主就大胆猜测正确的算法应该是同时考虑进度条(即1.3或一速)和式神速度(即0.7或二速)的综合算法,楼主最先想到的就是两者的平均值(187.7+170.8)2=179.25!与178是不是超级接近!而实际上不是两者的平均值,两者之和178 可知这个系数为2.01(划重点)
三、数学模型的测试
我们暂时姑且以这个数学模型是正确的为前提测试两组数据
1.一速为155的情况下根据公式计算可得,二速不被超车的临界速度为113.9测试速度为114不会被超车
测试速度112不会被超车
测试速度110不会被超车
测试速度109被超车(108的是一速的0.7所以直接测109)
可知这个数学模型为错误模型
以109为155不被超车的临界速度计算得系数为2.071(划重点)
由此再次做出推测随着速度的提升系数不断降低且无限接近于2
2.一速为177的情况下在根据之前推导可知二速不被超车临界速度应小于两者和2.01=129.4,大于两者和2.071=125.5
测试126会被超车
测试127会被超车
测试128不会被超车
可得不被超车的临界速度为127.5
与推测相符,在此情况下算得的系数为2.039
符合之前推测,所以我们可以知道虽然系数是一个变值(速度与系数之间存在着数量关系),但是随着速度的提高系数逐渐变小切接近于2,所以当我们2时可以得到略大于(划重点)临界值速度的一个速度值,都略大于临界值啦~所以肯定不会被超车啦~
四、结论部分
虽然这个算法不是最终的正确的二速算法,但是是综合了前人的智慧目前更优化的一个更为准确的算法
(一速×0.7+一速÷1.3)÷2=略大于二速不被超车的速度(大写加粗划重点!)
第一部分里提到的一速0.7,在初期的时候大家一速都不是特别快的时候,临界速度略大于一速0.7,所以大家都没有发现问题。文中提到的系数应该是2.01分之一,2.071分之一,为了大家看的方便简化的说了请见谅。
碧蓝航线8-4打法攻略
碧蓝航线8-4通关阵容配置推荐
一队
前排:三幻神(克利夫兰+海伦娜+威奇塔)
后排:光辉+企业+厌战

二队
前排:夕立高雄欧根
后排:独角兽+萨拉托加+罗德尼
炉石传说神龟快攻德上分技巧
先容许我罗嗦两句 上个月中旬入坑 氪了60包x2 开了冒险, 然后花了一周左右打到低保。
卡组为:
中速猎(因为最省尘)
海盗战(120包开出火车王绿皮 2个南海船长, 基本合一个帕奇斯就可以了,代价比较低).
这俩卡组我觉得大家都很熟了没什么好贴的. 剩下时间就各种半套的娱乐卡组做日常. 顺便熟悉其他职业的卡.
这个月开始认真打 4号还是5号的时候就拿到低保了 用的比较标准的带多头蛇的快攻德. 因为感觉鱼人骑较少换掉了鱼人杀手蟹(主要也是没尘合)
然后就一直打,每天至少打满100金币 从5级打到2级 又跌回5级 又打上2级 没有连胜真的比低保难太多了.
第N次跌回5级的时候,心态已经崩溃, 停了大概有一周没打.
心情平静以后又抄了一套卡组,一路顺利打上传说. (中心思想快来表扬我把)

卡组代码
AAECAZICApG8Aq/CAg7+AfcDtAXmBeUHwasCtrMCkLYCzbsCjcAChsECn8IC5MIC68ICAA==

这套德鲁伊和传统快攻德的区别主要在于 满编了变形神龟, 展览馆守卫, 利爪德鲁伊. 为什么用这套卡组呢, 我来说说我的经验.
首先炉石这个游戏第一个是要熟悉技能,
铺场类职业最主要记住其他职业的aoe和清场手段有哪些. 这个是需要时间的,打的多了,亏吃的多了就知道了.
骑士4费奉献打2 法师火山药水3费打2 呼啦7费打4, 萨满大漩涡打1 德鲁伊横扫411111 猎人土狼放狗 战士3费食尸鬼打1 5费乱斗 贼6费消失 全职业8费484打2 等等等.
被坑的多了你就会背了
优势稳,劣势赌. 比如打萨满你知道退化你活体你就输了, 但有时候你也只有这一种赢法, 那就别怕,赌被. 要是还有其他选择,能防还是防一手
其次就是环境了(可以从各种周报看)
从这些网站的资料中可以看到, 上个月因为快攻德很火所以这个月萨满数量飙升, 而大量的快攻德和萨满又给很多慢速卡组, 比如防战和冰法提供了生存空间.
这个月的话快攻德并不是最好的上分选择. 萨满更好,可惜我没尘合阿雅. 加上德鲁伊玩了半个月更熟悉一些. 所以还是选择继续用快攻德.
我个人判断快攻还是主流,但是相对有所降速. 所以抄的卡组多带了一些高费随从 提高了一点中后期能力.实际效果也挺好.
第三是心态, 有自己胡了的时候随便打也能赢, 对面胡了的时候, 就让他赢嘛, 关键是要赢下来一些两边都不怎么胡的局,才能上分.
连败就要停排, 上头的时候我打出过20连败 从2直接跌倒5
全程手机打的 所以只有凭记忆了.
海盗战, 任务贼, 奇迹贼 大优对局. 主要上分粮食.
但是偶尔被任务贼胡一把就很难受, 好几次对面5费上怪完成任务 伺机待发消失, 我接活体水晶, 对面第二个消失 我就想砸手机了.
青玉德, 奥秘法, 各种牧师, 鱼人骑 小优
中速猎,火法 均势 猎人1费小老虎的时候一定要防2费土狼.
进化萨 小劣(没错 只有小劣, 看上去退化很克制活体 但是实际打下来还好)
控制骑, 防战,冰法 大劣 基本不知道怎么赢 特别是冰法 冰环末日 暴风雪 冰箱冰甲 还有带火山药水的 简直绝望对局.
鱼人术 遇到两把都输了, 都是5费被抢死 感觉好强.
最后在说下抉择,这个比较简单 变形神龟和利爪德鲁伊 打快攻选择嘲讽 打慢速潜行/冲锋
相关推荐
176下载网