率土之滨伤害计算科学普及 武将强力技能推荐介绍
率土之滨伤害计算科学普及 武将强力技能推荐介绍
《率土之滨》伤害计算是怎么计算的?《率土之滨》技能推荐选择介绍。

《率土之滨》伤害计算的影响因素
一、法术技能
1.受到敌我双方谋略影响,我方谋略越高,敌方谋略越低,则伤害越高
2.受到发动技能武将兵力的影响,兵力越多,则伤害越高
3.受到发动技能百分比影响(本文重点)
二、物理技能(包括普通攻击)
1.受到我方武将攻击和敌方武将防御的影响,我方攻击越高,敌方防御越低,则伤害越高
2.受到发动技能武将兵力的影响,兵力越多,则伤害越高
3.受到发动技能百分比影响(本文重点)
率土的伤害数值是一个精确的运算系统,本文重点计算的是第三条影响因素(第一第二会在后面几期写出),也是最可控制可选择的因素,计算方法为对比每一个拆解技能(武将自带技能在下一期)的数学期望值,首先要说一下数学期望的概念
期望:是验中每次可能结果的概率乘以其结果的总和,是最基本的数学特征之一,它反映随机变量平均取值的大小。
通俗的讲,可以理解为技能在N多次战斗中,所发挥的平均伤害值(如果实在还不明白,可以理解为每个战法的期望值越高,就打人越疼)。

《率土之滨》伤害计算公式
一、不需要准备的技能(例如折戟强攻,车悬)
这部分算法比较好理解,用期望最基础的公式E=P*S。其中E为每回合战法伤害率期望值,P为每一个战法发动概率,S为战法伤害率(百分比)。
二、需要准备一回合的技能(例如水淹七军,一骑当千)
这部分算法比较冗长复杂,因为涉及到该类战法如果第八回合发动不能产生效果的影响,无法用简单的数学公式直接求解,笔者采用的是分类穷举法。
游戏总回合是8回合,那么准备类战法发动次数有5钟可能的情况,分别是发动0-4次,讲每一次的期望求解并相加,便能得到总的期望值。

战法发动0次时:E0=(1-P)^7*P*0S=0
战法发动1次时:E1=P(1-P)^5*7S [7为发生一次的总可能情况]
战法发动2次时:E2=P^2(1-P)^3*(4+3+2+1)*2S +P^2(1-P)^4*5*2S [4+3+2+1为战法没有在7、8回合生效的总情况,5是有一次战法正好在在7、8回合生效的情况,因为发动次数为2所以要在伤害率S前面乘以2,下文亦同理]
战法发动3次时:E3=P^3(1-P)(2+1+1)*3S+P^3(1-P)^2*6*3S
战法发动4次时:E4=4SP^4
E总=E0+E1+E2+E3+E4 [E总为8回合总伤害率期望]
^为求平方的意思,例如5^2就是5的二次方。
三、需要准备两回合的技能(目前只有长坂之吼)
算法和一回合的基本类似,在此只给出最终结果!
E总=P(1-P)^3*5PS+P^2*2S+P^2(1-P)*2*2S+P^2(1-P)^2*3*2S
《率土之滨》战法解析
从4星可拆解战法开始,伤害期望由低到高以此排名,如目标为2或3人的暂定为2.5个目标,1或2人按照1.5计算,每一个技能会给出E为8回合的总期望伤害率,和伤害触发条件和特殊效果,对于本身游戏中的伤害说明请自行查询:

1、斩铁
E=340%;触发条件:无;特殊效果:混乱1回合
2、窃兵
E= 340%;触发条件:无;特殊效果:恢复少量兵力
3、破魂
E= 360%;触发条件:无;特殊效果:80%概率暴走一回合
4、冲锋
E= 360%;触发条件:无;特殊效果:伤害提高30%对本次也有效(前文E并没有算这30%加成)
5、闪击
E= 400%;触发条件:无;特殊效果:群体伤害,单体减伤
6、落雷
E= 414%;触发条件:无;特殊效果:单体混乱一回合
7、索敌
E=420%;触发条件:无;特殊效果:移除有益效果敌群
8、迷阵
E= 434%;触发条件:无;特殊效果:单体暴走一回合
9、死士突击
E= 470%;触发条件:自损兵力;特殊效果:无
10、劫寨
E= 522%;触发条件:无;特殊效果:无
11、雀伏
E= 528%;触发条件:无;特殊效果:无
12、奔袭
E= 540%;触发条件:无;特殊效果:无
13、枪阵
E= 640%;触发条件:准备一回合;特殊效果:减防(本次不受减防影响)
14、箭岚
E=644%;触发条件:准备一回合;特殊效果:减攻击
15、临危
E=648%;触发条件:自损兵力;特殊效果:自身减伤
16、车悬
E= 673%;触发条件:准备一回合;特殊效果:无
17、伐谋
E= 668%;触发条件:无;特殊效果:减少敌单攻击谋略2回合
18、声东击西
E= 849%;触发条件:准备一回合;特殊效果:无
19、水淹七军
E= 1006%;触发条件:准备一回合;特殊效果:减少敌群攻击2回合
20、危崖困军
E= 1030%;触发条件: 准备一回合;特殊效果:减少敌群防御2回合
21、焰焚萁轸
E= 1460%;触发条件:准备一回合,一半伤害延迟;特殊效果:燃烧
22、楚歌四起
E= 1557%;触发条件:准备一回合,伤害全部延迟合计2回合结束;特殊效果:恐慌
总结:四大法长居高位自有其道理,车悬伐谋也是稳居四星单体第一输出,临危这个技能在计算中算是个小黑马,虽然自损兵力,不过减伤也可以差不多抵消掉,物理系武将也可以用一下。

接下来要写的是激动人心的—-五星技能!
依然按照伤害期望从低到高排序
1、始计
E= 270%;触发条件:无;特殊效果:被打洞察
2、全军突击
E=406 %;触发条件:无;特殊效果:移除异常,增加伤害
3、雄兵破敌
E=796 %;触发条件:一回合准备;特殊效果:大量降低敌群防御谋略2回合
4、十面埋伏
E= 816%;触发条件:一回合准备;特殊效果:敌单减伤害1回合
5、万箭齐发
E= 853%;触发条件:一回合准备;特殊效果:敌单减伤害1回合
6、道行险阻
E= 1024%;触发条件:无;特殊效果:减防御速度2回合
7、掎角之势
E= 1033%;触发条件:无;特殊效果:无
8、 折戟强攻
E=1080 %;触发条件:无;特殊效果:降低自身本回合攻击属性
9、一骑当千
E= 1415%;触发条件:准备一回合;特殊效果:无
看过数据,想必大家也理解一骑折戟组合的强力了,同样五星也杀出一匹黑马,道行险阻,8回合伤害破千百分比,不过缺点是单体攻击而且一部分谋略一部分攻击加成,导致难以匹配武将,不过既然数据在这里,相信以后会被开发出适合这个战法的用途。
下面是追击技能,不分星级,触发条件都是普通攻击之后就不单独写了,同样按照伤害率从低到高(追击类实战中一般都会和连击类技能或武将配合,不过在此只分析每回合一次攻击情况的数据)

1、攻心
E=297%;特殊效果:使部分敌军倒戈
2、破甲
E=360%;特殊效果:减少敌单防御
3、怯心夺志
E=480%;特殊效果:封技能一回合
4、钝兵挫锐
E=480%;特殊效果:封普攻一回合
5、温酒斩将
E=560%;特殊效果:无
6、火积
E=691%;特殊效果:移除敌单增益
附:普通攻击伤害E=800%
光看数据而言,追击技能相对较低,不过追击和主动不同的是能受到攻击次数的加成(当然每回合上限2次),也会受到封普通技能的影响没有机会释放(不会被封技能所影响)火积的伤害倒是比较出乎意料,不过相比物理追击计来讲,法系追击计的缺陷就是普通攻击的一下要比物理将少很多,因此大部分菜刀组合还是以物理为主!
率土之滨张春华搭配攻略
张春华在历史上是个非常厉害的人,连他的丈夫司马懿都怕他,在游戏中也是如此,如此强悍的武将应该怎么给她配将呢?今天91小编想和大家分享的是率土之滨张春华怎么搭配,感兴趣的玩家可以看下。
率土之滨张春华怎么搭配
张春华最经典的阵容就是刘备、荀彧、张春华,其中张春华可以放在大营或者是中军,因为张春华是这个游戏中唯一可以控制主动技能的武将,大营的张春华主强控,而中军张春华主强攻,下面就一起来看下吧!

这里还有一个关系到角色属性的一个重要的因素,他就是兵种转换,兵种的转化可以关系到整个部队的战斗力,在这里小编建议张春华转长弓兵,荀彧转轻骑兵,刘备转近卫兵,还有就是加点方面,加点的话三个武将都加攻略,这也是有讲究的,不是瞎蒙的,张春华是长弓兵,他的技能强势和形兵之极加成,所以这个对速度的影响不大,但是接下来这两个武将的技能配合需要相当妥的。

荀彧,好多玩家很喜欢叫他狗货,这个叫“xunyu”,他是个非常强的武将,在无法佩戴草木皆兵或者是浑水摸鱼的情况下可以用极火佐攻或者是焰焚箕轸来代替,刘备还是那套万金油辅助,避其锋芒和无心恋战,这时候可以改成是加速度为主。

率土之滨魏贾诩谋谟帷幄详解 完整教程

率土之滨魏贾诩兵种特性推荐
而相对比群贾诩,魏贾诩的站位有更多选择,除了大营,还可以站中军的位置。
兵种推荐“弩兵”,通过“弩弓”效果,可以提高魏贾诩的伤害。这是因为,无论魏贾诩是大营位置,还是中军位置。由于其主战法的效果,使魏贾诩能够稳定进行输出,可以作为一个重要的输出点。
特性可以学习“地利”或者“迂回”。学习“地利”时是作为输出点,主要是提高输出能力。学习“迂回”是考虑到魏贾诩站位中军时,通过“迂回”减伤的效果提高生存能力。
所以,总的来说,群贾诩更多是担任输出位置,用法可能稍微单一。而魏贾诩的站位就更加灵活,有大营和中军可以选择。而他们的共同点,都是要利用他们自身的高谋略属性,提供更多的输出。
率土之滨魏贾诩战法推荐
魏贾诩推荐极火佐攻、水淹七军、重整旗鼓等
站位中军的时候,魏贾诩是作为补充伤害的存在,所以带极火佐攻或者水淹七军,通过配合主战法的触发机制,提高自身的输出伤害量。而重整旗鼓则是为队伍提供续航,在后四回合维持队伍兵力,保证兵力在60%-50%之间,发挥谋谟帷幄的二段伤害同时,输出不会被兵力过低影响。
在这里补充一点,魏贾诩只需要携带一个主动战法就可以保证自身技能的触发机制了。
率土之滨魏贾诩队伍搭配推荐

前锋大郭嘉:始计+反计之策/伐谋
中军魏贾诩:极火佐攻/水淹七军+重整旗鼓
大营荀彧:不攻/深谋远虑+十面埋伏/声东击西/风声鹤唳
这一队尽量保证每个武将带有一个主动战法,这样可以方便触发谋谟帷幄的发动,提高队伍的输出下限。这样搭配的好处是输出稳定,但是不足也很明显,续航能力不足、容易被控,所以战损也会比较高。
率土之滨魏贾诩拆解战法
鸟云山兵作为一个减伤类战法,因为该战法可以同时降低敌人的攻击和策略攻击,并且是每个回合,这就比避其锋芒这类只减前三回合的同类战法有更大的优势。
推荐携带武将:魏曹操、蜀法正、群甄洛或者其他前锋类武将。
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