黎明觉醒生机3月11/12日策划优化
黎明觉醒生机3月11/12日策划优化

近整体都在让项目的更新频次更加稳定一些,一个是避免每天发太多次补丁搞的有很多公告和客户端更稳定一些,一个是给后续大家关心的内容提供一个开发的时间。所以修改后续会尽量集中在周三的不停机/停机维护。
最新发布的补丁中,将庄园家具各等级可摆放家具上限都提升了100,主要是解决之前反馈的草皮铺设导致数量不够带来的问题。(因为发现改草皮会带来别的问题。)当前已经修改完,可以提前预告的几个明显的优化修改:(周三例行更新后,周四可以生效的)1、传送规则进行了调整,整体是更流畅一些,和跑路更方便一些。体验应该会好不少。2、生存服脱下的时候衣服的替换问题。3、走路疾跑换弹的动作优化。4、重武器耐久相关的优化。5、换弹时间的缩短,本质上是射击更流畅一些。这块的修改是一系列的,后续还会有几个相关联的修改。大家比较关心的,还在争取赶上这趟车的:1、 庄园结构一键强化(这个目前还在紧张测试,争取中,希望比较大)。2、 宠物系统(说实话这个系统其实还没有做完整,还有大量的优化在做,比如毛发效果,但是如果当做几个阶段的话,一期可能能放出部分)。还有不在车上,但是属于重点在考虑和快速行动优化的:1、 采集如果一天不上会错失的问题。这个是大家提出来一天不上就会有一些落下的其中一个重要问题。目前初步想法是调整目前每日的这种设置,让采集可以更自由的自己安排时间。2、 庄园不同新风格的诉求,这块大家反馈的也比较多(比如有部分同学希望出中式),会继续丰富一下结构和风格。这块大家如果有什么诉求的话也可以反馈多提。当然庄园基础体验每天都有在收集和修改,比如反馈的灯光的问题,目前已经把所有的灯都筛选了出来,美术同学正在进行全量的修改,做到即便设备性能限制下真实光源数量受到影响,也能保持一个好的灯具本身的效果。
除了各类问题反馈,对于新的诉求,大家也可以进行一些反馈,后面新内容开发也会更多参考大家意见,感谢大家。

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