塔瑞斯世界塔瑞斯06:“混职与纯输出职业的强度平衡”结果公示与策划决策

编辑:红尘妖姬 分类:手游攻略 阅读:810

塔瑞斯世界塔瑞斯06:“混职与纯输出职业的强度平衡”结果公示与策划决策

塔瑞斯世界塔瑞斯06:“混职与纯输出职业的强度平衡”结果公示与策划决策

各位冒险者们好,又到了共创公示的时间。经过众多冒险者的讨论,《塔瑞斯世界》第六期共创的投票结果已产生,感谢每一位关注共创话题、参与投票和提供建议的冒险者。我们将根据此次投票的情况对“职业强度”做出调整,在后续版本制作中,不断进行优化。如果对此话题还有自己的想法和建议,欢迎在评论区留言~

投票结果公示

职业的平衡度一直都是冒险者们高度关注的话题,混职和纯输出职业强度更是讨论度最热之一。职业强度不仅仅关乎玩家选择职业、游戏体验等,同时也是塔瑞斯世界构建的重要环节。为了打造更好的塔瑞斯世界,我们针对职业强度这个话题,发布了“混职与纯输出职业的强度平衡”的共创投票,截止2023年5月16日,最终投票结果如下:

塔瑞斯世界塔瑞斯06:“混职与纯输出职业的强度平衡”结果公示与策划决策

大家的想法与研发团队的思考方向相似,纯输出职业在数值有较小优势和混职输出专精具备强功能性的设计方针与团队不谋而合。一方面可以保证各个玩家的组队环***衡,另一方面可以提供更多队伍策略以应对不同副本boss环境;当然,我们的共创并非是仅仅关注投票最高的选项进行决策,评论区中其他的声音,我们也会认真考虑。接下来和大家交流一下我们后续的规划。

后续规划 评论交流

基于混职输出会稍低于纯输出强度这个前提下,我们计划通过四个维度调整塔瑞斯的职业设计:1. 在绝对数值维度:在同等装备和手法的前提下,纯输出职业会有较小的数值优势,但混职输出天赋也不会有明显落后;2. 职业独特性维度:在后续版本中计划通过优化秘技的效果为每个职业调整秘技效果以放大职业特性和功能性。3. 团队增益维度:我们将为不同职业专精增加团队buff,比如狂战士会为团队提 X%的攻击属性光环,输出牧师提供X%的命中属性光环等从而提高各职职业的独特性;4. 强度验证维度:职业强度不应当只体现在木桩,战斗环境中的“实际强度”更为重要,塔瑞斯在调整职业平衡时,副本 BOSS的设计是关键的一环,各专精之间的“输出曲线”“战斗目标”以及“BOSS的Counter”都会一一关联到职业的强度,如输出曲线是否匹配BOSS时间轴(平稳期输出/周期性爆发/多线输出等),副本 BOSS的“大带小”、“单点爆发”、“频繁召唤ADD”、“要求持续走位”、“持续站桩输出”等因素均会使各专精在战斗中有不同表现。塔瑞斯希望设计出足以让各个职业大放异彩的副本体验。在此次共创中,我们也收集了大家的想法与疑问,对可行的方案进行选择和深度分析后,会在后续的制作中进行测试。欢迎各位冒险者在下个月的测试版本中进行体验,再次给我们提供宝贵想法和建议。

塔瑞斯世界塔瑞斯06:“混职与纯输出职业的强度平衡”结果公示与策划决策

关于共创塔瑞斯为了让《塔瑞斯世界》成为冒险者们心中的“本该如此的世界”,我们开启了共创塔瑞斯。大家将亲身参与塔瑞斯世界设计,与策划共同商讨决策游戏玩法,打造自己理想中的世界。

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塔瑞斯世界官方最新版

塔瑞斯世界塔瑞斯世界
  • 更新时间:
  • 手游分类:角色扮演
  • 手游平台:Android
  • 手游评分:5分

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