王者荣耀国际服登录教程(内含FAQ常见问题解答)

分类: 手游攻略 阅读: 641

王者荣耀国际服登录教程(内含FAQ常见问题解答)

《王者荣耀-Honorof Kings》将于北京时间3月8日17点在巴西上线!游戏限制地区登录,进入需要使用加速器体验,更多游戏登录教程以及问题解答FAQ,一起往下看吧!

账号注册教程

推荐使用谷歌、脸书账号登录,防止账号丢失游客账号登录入口@谷歌、脸书账号注册教程

游客登录教程:

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游客账号绑定教程

1、点击右上角设置按钮

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2、在[Basic]选项中点击[Bind Account]

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3、选择相应平台进行绑定即可

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常见问题解答

Q:玩王者荣耀对移动设备有什么要求?

A:我们推荐以下系统和设备:

Android:推荐-1.6GHZ CPU、2GB RAM、Android 12 或更高版本。最低-1.0GHZ CPU、1GB RAM、Android 5.1 或更高版本iPhone:推荐iPhone X、iOS12或更高版本。最低-iPhone 6、iOS9或本iPad:推荐-iPad7、iOS 12 或更高版本。最低-iPad 6、iOS9 或更高版本

Q:游戏在哪些地区可用?支持哪些语言?

A:目前,该游戏仅在巴西可用。使用巴西Apple 和 Google Play 帐户的玩家将能够从应用商店下载游戏。其他地区的玩家,请留意后续更新

目前,支持的语言有:葡萄牙语和英语。未来会增加更多语言

Q:为什么我会提示“更新错误”而无法进入游戏?

A:请确认是否

1.设备的网络 (internet) 工作正常。

2.应用程序被授权访问*网络。

3.请确保您的应用是最新版本。如果您参加过任何 Beta 测试,则需要在下载最新版本的商店客户端之前确认,已卸载Beta 测试。

Q:提示账号错误

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A:点击[Help] 可以看到封号说明。由于官方监测机制加强,导致账号被封,请耐心等待官方解封。

以下为封号说明中文翻译:

由于违反规则的行为,如使用皮肤增强、修改游戏数据、第三方代练等行为,该账户已被封禁。

由于系统无法区分在违反规则时是谁在使用该账户,因此在该账户上有损害游戏或其他玩家的行为会导致该账号被禁止。

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Q:出现下方弹窗提醒不在测试地区怎么办?(戏前地区与服务提供地区不匹配)

王者荣耀国际服登录教程(内含FAQ常见问题解答)

A:游戏目前仅在巴西地区上线,对网络要求较高,建议下载安装游戏后,使用游戏加速器优先加速,再开启游戏,否则可能被判定为不在开放地区。建议使用谷歌、脸书、游客登陆(使用游客登录后,在绑定相关帐号前,请勿随意卸载游戏,以防账号丢失)

Q:使用加速器后依旧提示地区不支持,或首次加速游戏选择游客模式,结束新手教程后切换GP账号登录提示地区不支持

该情况或为首次登录游戏时未使用加速器加速或加速未成功,系统判定所在地区不属于相关测试地区,故无法进入游戏。

A:该情况可以前往手机应用管理内找到[Honorof Kings],选择清除数据,清除全部数据和缓存,再重新加速进入游戏。或卸载游戏后,重新下载安装,再次加速后进入游戏也可解决该问题。

王者荣耀体验服抢号与申请的区别

王者荣耀体验服申请资格如下:

角色等级 =20级

角色在申请当日的前1周内,至少有4天登录过游戏

角色在申请当日的前1个月内,至少有15天登录过游戏

角色注册时间超过2个月

符合以上条件后,申请成功时会提示你可以去抢号了,但实际上是不可以的,因为抢号是在申请日当天下午15点开始的,也就是说10点——15点这段时间不能抢号只能申请,以后每次体验服申请时间基本是这样的,上午10点申请下午15点抢号。

由于目前体验服资格申请活动开的比较频繁,小编发现抢号的成功率也比较低了,而且一般不到一天抢号池就全部满了,所以可以的话越早去越好。

王者荣耀孙悟空重做攻略 技能改动大全

大圣神威

被动:每次释放技能后强化下一次普攻,使伤害提升,附带位移效果。孙悟空天生拥有20%暴击率,初始暴击效果为150%。

护身咒法

孙悟空念起护身咒,护身咒可在一段时间内为孙悟空抵挡一次敌方技能。若成功抵挡,孙悟空将获得极短暂的无敌效果,以及持续一段时间的护盾。

斗战冲锋

孙悟空朝指定方向冲锋,对命中的第一名敌人造成物理伤害,并借力腾空跳跃。跳跃落地时若踩到敌人将对其造成物理伤害,并再次借力跳跃。跳跃最多可进行5次,每次跳跃伤害递增(对同一目标只可造成1次伤害)。若跳跃达到2次,孙悟空还会获得一段时间移速提升效果。

如意金箍

孙悟空将金箍棒变大直插入地,造成巨大震动对周围敌人造成物理伤害及晕眩短暂时间。并对命中敌人打上3层印记。孙悟空的普攻命中带有印记的敌人将造成额外物理伤害,并消耗一层印记。

1.齐天大圣的经典形象,除了打得敌人魂飞魄散的金箍棒,还有敏捷的身法和神奇的咒术,我们的这位猴子英雄无疑在后者上有所欠缺。

形象上的欠缺也在玩法上带来了的实际问题,猴子常能轻取敌人首级,但由于能力的单一、操作空间的局限,猴子的使命往往仅止于此,双方的交互并不够有趣。

以1技能为例,由于隐身仅有1.5秒,难以提供相应的反制手段,且假身在绝大多数情况下也并不具有迷惑性,这便是交互的缺乏。

2.鉴于现状,我们将制造更丰富的交互作为此次重做的思路。猴子每个技能的收益将被拆分为多段,要想获取第一段之后的收益,操作者需要对敌人的行为进行正确预判或是持续追击。

这个过程中,敌人的前摇动作、走位,甚至是小兵野怪的位置,都是操作者需要仔细观察并加以利用的元素。让交互时间适当延长,让交互过程内容饱满刺激,不让每个技能在放出一瞬间就决定所有收益,便是我们的调整方向。

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