第五人格监管者蜘蛛技巧攻略
第五人格监管者蜘蛛技巧攻略

# 技能解析 #
外在特质-茧刑

实战注意:
①茧刑状态下的求生者可以移动,可以碰触蜘蛛已经结网形成的蛛丝,但不能跳地窖,也不能逃出大门。茧刑状态下的求生者移动时队友无法进行救援。
②茧刑一般在特殊情况下使用。当附近有前锋、击球手等可以对监管者造成控制效果而导致无法将求生者挂上狂欢之椅时,蜘蛛可以选择使用茧刑,一旦对求生者进行茧刑,即便被控制也不会被打断。当求生者距离狂欢之椅较远倒地时,为防止求生者挣扎成功或附近的地形更利于守椅(茧刑)时,也可以选择使用茧刑。当对局处于开门站或还有一台密码机未破译的情况时,使用茧刑可以省去蜘蛛将求生者挂上狂欢之椅的时间,而后更快得传送至大门或最后一台密码机,以阻止求生者的破译和开启大门,从而淘汰更多的求生者。但因正常对局中茧刑需要用到大量的蛛丝,不利于后续的追击,守椅等操作,所以一般情况下还是优先选择将求生者挂上狂欢之椅以淘汰求生者。
外在特质-蛛网缠身

实战注意:
当求生者经过蜘蛛结网的蛛丝或受到蜘蛛吐丝命中后会叠加“蛛网缠身”效果。求生者经过结网区域最多只会叠加至2层“蛛网缠身”的效果。当求生者已经处于2层“蛛网缠身”的效果时,蜘蛛进行吐丝才能使求生者处于3层“蛛网缠身”的效果。
3层“蛛网缠身”效果在大幅度降低求生者移动和交互速度的同时,也会降低求生者操作时的转向速度。“蛛网缠身”效果会随着时间自动消失,求生者也可以原地主动解除此效果:1、2层“蛛网缠身”需要12秒,3层“蛛网缠身”需要4秒。求生者处于任意“蛛网缠身”状态下、蜘蛛都能看到求生者的位置。
实体能力-结网

实战注意:
蜘蛛在每经过一次蛛丝时都会有一段时间的加速效果,因此在追击距离较远的求生者时,建议在每层蛛丝的加速效果快结束之前再继续结网以取得最远距离的加速效果。在守椅的过程中也可以提前在狂欢之椅旁结网从而提升攻击恢复动作与吐丝的速度,增加守椅收益。
蜘蛛可以在大部分建筑之间结网,也可以在一些墙体上结网。
实体能力-吐丝

实战注意:
只有在求生者已处于2层“蛛网缠身”状态下,蜘蛛对求生者吐丝才能使其陷入3层“蛛网缠身”状态,其余情况与结网的蛛丝效果相同。实战中应根据局势判断蛛丝是用于吐丝还是结网。吐丝过程中如被控制,蛛网也会向屏幕正前方射出。吐丝可以打断求生者救援动作及治疗动作。可以越过板子,窗户及大部分低矮建筑,可以从月亮河两侧贴着模型吐出蛛丝到河对面,但无法从两座桥上吐出蛛丝。
吐丝的蛛网具有一定的吸附效果,调整蜘蛛视角的高度可以命中有一定高低差的求生者。
实体能力-喷网

实战注意:
当蜘蛛吐丝命中求生者时升至二阶喷网时,吐丝技能冷却时间会刷新,因此实战中应注意蜘蛛的存在感。同时若第一次吐丝未命中求生者时,不要太过依赖此特性而不进行普通攻击,导致让求生者无伤救援。
# 天赋推荐 #
天赋推荐一:
底牌+耳鸣+挽留+狂暴+通缉

推荐辅助特质:闪现
蜘蛛在追击方面十分出色,特殊地形下也会有不俗的守椅能力,但控场能力有所不足。由于蜘蛛结网时会受到地形的限制,携带闪现可以增强蜘蛛的追击能力,保证蜘蛛击倒求生者的速度,同时可以减少蛛丝的使用量。
蜘蛛经过结网的区域后会获得不俗的移速加成,配合通缉可以提前远距离拦截救人位,也有助于蜘蛛了解场上的局势。同时配合狂暴减少蜘蛛的攻击恢复时间,更有效地拦截求生者的救援。
蜘蛛缺少控场能力,在开门站略显乏力。携带底牌可以让蜘蛛根据局势切换失常或传送,失常可以逼迫求生者新开一台密码机以延缓进入开门站的时间,传送可以配合通缉子天赋报幕了解求生者位置,传送大门击倒更多求生者。
天赋推荐二:
禁闭空间+挽留+耳鸣+通缉+狂暴

推荐辅助特质:传送
蜘蛛拥有不俗的追击能力,但同时控场能力较为一般。携带传送可以增强蜘蛛的控场能力。因蜘蛛的结网受地形限制,且交互速度较慢,禁闭空间及其子天赋破坏欲可以防止求生者在个别点位通过频繁的翻窗翻板牵制以保证击倒求生者的速度。
天赋推荐三:
挽留+耳鸣+狂暴+破坏欲+愤怒/困兽之斗

推荐辅助特质:闪现
蜘蛛配合结网的加成可以较快地结束攻击恢复动作,放弃通缉换成狂暴可以进一步增强蜘蛛的守椅能力,以完成双倒甚至阻止求生者救援。蜘蛛在追击过程中比较害怕求生者的控制效果,携带愤怒或困兽之斗可以有效减少前锋、击球手等角色带来的干扰,也增强了追击祭司、咒术师等角色的抗性。此套天赋追求前期追击速度与守椅能力,开门站略显乏力,因此使用此套天赋需要较高的蜘蛛熟练度。
# 角色禁用 #
禁用先知
先知的役鸟在对局中经常能发挥出很大的作用,既可以帮助自己牵制,也可以帮助队友扛刀转点,救援等。蜘蛛十分依赖自身的追击速度和守椅能力,因此禁用先知会是个不错的选择。
禁用祭司
祭司的门之钥既能辅助队友转点,又能利用大洞打断监管者的追击节奏。而蜘蛛一般会携带闪现,难以处理钻大洞的求生者。祭司的小洞也可以辅助求生者转点,导致蜘蛛在原先点位结网的蛛丝无法重复利用。
# 地图选择 #
蜘蛛在地图“唐人街”有较好的发挥空间。地图中地形间距较小,且窗户较少,某些点位的窗户还会在翻越3次后坍塌。这种地形有利于蜘蛛结网加速追击求生者。
蜘蛛在地图“月亮河公园”中发挥有所受限。月亮河公园地图较大,蜘蛛难以控场。且蜘蛛无法在地图中两处旋转木马上结网,导致当求生者通过环绕旋转木马牵制的时候,蜘蛛的追击能力会受到很大的限制。
# 实战技巧 #
①蜘蛛拥有监管者中独一无二的模型宽度,可以通过自身卡位阻止求生者通过一些狭窄的地形去救援狂欢之椅上的求生者。
②蜘蛛在下一次吐丝命中求生者后若存在感正好升至喷网时,吐丝的冷却时间会刷新,从而可以完成连续两次吐丝接一次普通攻击的瞬间击倒求生者的操作。
③蜘蛛可以在过板之前使用吐丝,此时若被砸板命中,蛛丝会向屏幕正前方发射,故一定会命中砸板的求生者。
# 对局思路 #
蜘蛛的追击基本都靠结网的加速效果,因此追击时需要控制蛛丝量。熟记出生点的同时去寻找利于结网的点位的求生者进行追击。
追击时在不会跟丢求生者的情况下,应该确保能命中求生者的情况下再进行结网加速追击。蜘蛛一般需要两层甚至三层结网的加速效果才能命中求生者一次,因此每次结网都能击中求生者才能保证蛛丝的高效利用。
蜘蛛缺少控场能力,但可以利用结网的加速效果强行将求生者挂在正在破译的密码机附近的狂欢之椅上:在牵起求生者气球之前可以确定正在破译的密码机,提前进行结网,而后利用加速效果将求生者挂在更利于自己建立优势的狂欢之椅上。
蜘蛛的结网可以在场上存在2分钟,因此在追击时可以通过自身走位迫使求生者往已经有结网的点位转点,从而形成蛛丝的重复利用。
蜘蛛的强守椅能力主要体现在守地下室和二阶刷新吐丝的机制。因此游戏中注意存在感或将求生者挂在地下室,可以最大程度的呈现蜘蛛的守椅能力,取得游戏胜利。
# 总结 #
蜘蛛拥有较强的追击能力,在特定情况下也具有很强的守椅能力。通过对局状况合理利用蛛丝,并利用自己特有的模型优势,一定能在对局中获取优势与胜利。
第五人格监管者小丑技巧攻略

# 技能解析 #
外在特质-火箭改装

★实战注意:
① 使用火箭冲刺对求生者造成伤害,只会触发钻头的效果,不会触发天赋崩坏的效果,崩坏只有在普通攻击时才会生效。
② 小丑使用零件改装武器的过程中被打断,则改装失败,零件会被消耗。
③ 使用钻头改装武器后,攻击骑猪状态的野人,不会触发钻头的效果;调香师使用“忘忧之香”期间受到钻头攻击,回溯后可以消除钻头的效果。
④ 医生不会受到钻头效果的影响。
⑤ 钻头带来的效果不能叠加,如果求生者身上已经有了钻头效果,是不会再次生效的。
实体能力-火箭冲刺

实体能力-狂欢冲刺

★实战注意:
① 冲刺的前几秒,不会因为撞到障碍物被打断。
② 冲刺的过程中被求生者有实体效果的道具阻断,不会返还CD(等同于撞到地图中的障碍物),例如玩具商的弹射板车、入殓师的灵柩。
③ 冲刺的过程中被慈善家的手电筒打断,技能会被封锁5秒,返还的6秒CD会在技能封锁结束后开始计算(杂技演员燃烧弹封锁技能同理)。
# 天赋 辅助特质推荐 #
天赋推荐一:
张狂+底牌+愤怒+通缉+耳鸣+惯性+困兽之斗

张狂可以提高小丑的容错率,开局利用推进器对求生者造成伤害后,配合张狂快速解锁一阶技能,在短板区直接击倒求生者省下一次闪现。当张狂带来的存在感到达一阶存在感的一半时,利用推进器对求生者造成伤害可以直接刷新二连冲刺,将求生者快速击倒。
底牌可以在后期控场、守椅时发挥很大的作用,例如切换辅助特质失常控密码机;拦截救人位后切换辅助特质传送让救人位救援失败;切换辅助特质兴奋防止前锋撞下队友,可以根据场上情况把握使用底牌的时机。
在守椅时如果通缉锁定到了关键人物,就能发挥很大作用,例如锁定了前锋,就可以防止前锋偷袭从而无伤救人;当锁定的是盲女、冒险家这种破译型角色时,可以在打完守椅节奏后,直接出去找到他们进行控场。
如果求生者阵营中有带有控制类技能,能够连续打断冲刺的角色时(例如祭司、咒术师、勘探员),可以点出愤怒+困兽之斗保证击倒求生者的速度。如果没有此类求生者,可以替换为崩坏,配合钻头可以在后期控场时打出很好的效果。
天赋推荐二:
张狂+禁闭空间+愤怒+通缉+耳鸣+惯性+困兽之斗

在军工厂、里奥的回忆、永眠镇中这种地图中,有很多使用推进器博弈不到的地点,可以考虑将底牌替换为禁闭空间。破坏欲可以更加快速的踩碎板子破掉无敌点,然后使用冲刺击中求生者。不过由于这套天赋缺少了底牌,后期控场的容错率会变低。
推荐辅助特质:闪现
闪现可以提高容错率,当前版本的小丑确实有可能利用两个推进器击倒第一个求生者,但前提是位置好(处于使用推进器容易博弈的地方)并且追击的角色是没有打断冲刺的能力的。不过上述的情况比较少,在大部分的对局中都需要使用闪现来保证自己的击倒速度,避免在使用推进器没有收益的情况下崩盘。
其次,如果前期击倒求生者时省下了一次闪现,也可以保证狂欢之椅上的求生者被救援后无法进行二次牵制;在前锋、野人、击球手来OB的情况下也能更好的处理。
# 对局思路 #
禁用角色推荐:佣兵、祭司、昆虫学者、心理学家
★ 佣兵是稳定的救人位,技术好的佣兵在救人时一般不会双倒,并且由于佣兵外在特质坚强的存在,受伤状态下还是可以前来救援的,需要花费很大的功夫去处理。
★ 祭司在永眠镇、唐人街、月亮河公园等地图中能够打出超长通道辅助队友转点,很容易断掉小丑的节奏,所以在上述地图中可以考虑优先禁用祭司。
★ 昆虫学者是最克制小丑的角色,可以稳定打断小丑的冲刺,开局碰到没有办法追击。在守椅的时候昆虫学者还可以前来干扰甚至能辅助救人位无伤救人,后期处理起来也很麻烦。
★ 小丑比较依赖钻头打控场的节奏,心理学家可以远程治疗队友且不受钻头效果的影响,不利于小丑进行控场。其次心理学家和前锋配合起来很容易断掉小丑的节奏,不过开局就找到心理学家的话就不会有影响。
由于各个段位求生者的常选角色不同,具体要禁用哪些角色,可以根据自己的段位情况,个人打法以及地图来灵活选择。
开局追击思路:
小丑在开局大致有两种追击思路:
★ 第一种是在装好三种零件(尤其是钻头一定要装,对后期控场非常重要)后直接冲刺,找到求生者后可以直接进行博弈打出伤害。适用于红教堂、唐人街、月亮河公园等地图。
★ 第二种是在装好三种零件后,前往最近的求生者出生点,看到求生者且确定使用推进器可以击中求生者时,再进行冲刺。如果最近的出生点出现的不是自己想追击的角色,再选择冲刺去其他点位看看,节省走路的时间。适用于军工厂、里奥的回忆等地图。
开局追击选择:
建议优先选择没有打断冲刺的能力的角色,例如先知、牛仔、机械师、前锋、医生,不管是救人位还是修机位都可以追一下。
如果一开局遇到的是佣兵、前锋、病患、大副,可以使用钻头对其造成伤害;如果遇到的是守墓人,可以骗他使用一个铁铲后再去追击其他人。这样他们只能去找队友治疗或者在受伤状态下破译密码机,在守椅时求生者方也需要换其他队友前来救援,会大大拖慢求生者整体的破译速度。这些角色所处位置不好的话,甚至可以再使用推进器将其直接击倒。
当场上都是比较难追的角色时(例如勘探员、咒术师、杂技演员),可以装上推进器后再多拾取几个推进器,利用大量的推进器或者利用闪现来拿到节奏。
不建议一开始追击昆虫学者、慈善家,因为这两个角色都能稳定打断冲刺并且不会增加存在感。
守椅阶段思路:
小丑在守椅时,一般情况是长按技能键利用冲刺击中救人位,再击倒被救下的求生者,要保证被救下的求生者无法进行二次牵制。
当狂欢之椅上的求生者是勘探员、咒术师这种难追击的角色时,最好不要贪心想打出双倒;当狂欢之椅上的求生者是先知、机械师这种角色,且救人位给到机会时,尽可能打出双倒。
此外还要看狂欢之椅所处的位置,如果被救下的求生者能转点进入难追击的地方,例如圣心医院二楼、圣心医院废墟、军工厂大房子,也不要去贪双倒。优先针对被救下的求生者,在保证平局的情况下再去争取胜利。
长按技能键利用冲刺攻击是几乎没有前摇的,在守椅和救人位博弈的过程中更容易打出震慑。
有闪现的情况下,距离椅子一小段距离时可以先攻击救人位,然后在救人位救人的时候闪现再次造成伤害。
后期控场思路:
关于后期控场,核心思路是利用推进器和钻头的效果,不断消耗求生者的道具和状态,并干扰求生者破译密码机。
在追击求生者的过程中,要时刻注意场上密码机的整体破译进度,最好谁破译就针对谁,在保证密码机不被破译完的前提下使求生者全部变为受伤状态。由于钻头的缘故,求生者要调整状态需要更多时间,利用这个时间差击倒求生者,求生者方就会面临没有人可以前来救援的局面。
如果密码机的整体破译进度比较慢,也可以选择在击倒求生者后挂上狂欢之椅, 先进行一波守椅,再考虑是否要管密码机。
其次要考虑的是剩余密码机的位置、求生者的道具消耗情况、手中零件的数量,使用推进器击倒求生者需要多久,击倒后其他的密码机能不能控制住。
目前有很多求生者是可以不断补充道具,或者道具难以消耗的,例如祭司、勘探员、咒术师、击球手、昆虫学者。在面对这些角色时,推进器很可能会不够用,那就要从守椅方面拿到节奏和优势。击倒求生者并挂上狂欢之椅后,可以直接切换传送将破译的求生者击倒在密码机旁边,救人位在救下一个队友后,还要赶来救另一个队友,这样密码机的破译进度会不够,也可能会来不及救人。在守椅时也可以出去远程拦截救人位,再切换传送传回狂欢之椅让其无法救下队友。
# 玩法技巧 #
① 利用推进器在板区和求生者进行博弈,靠近骗求生者放板,然后在两侧来回拉扯迫使求生者翻板,找准机会击中求生者。
② 在使用一阶技能或者二阶技能时,有两种博弈的方法。一种方法是在板子一侧冲刺骗求生者放板,紧接着拐到板子另一侧,但有可能会骗不到求生者所以这种方法比较激进。
另一种方法是在板子一侧长按技能键,压迫在板子附近迫使求生者放板,在求生者慢翻时立刻冲刺,用这种方法可以稳定击中求生者。
③ 不管是使用推进器还是一、二阶技能,在进行板窗博弈并且有闪现的情况下,可以尝试闪现冲刺打出震慑。不过要注意在闪现冲刺过板子的时候最好贴着板子旁边的薄墙,不然大概率会打到板子。
④ 在开局追击勘探员没有节奏的情况下,可以利用闪现加上陨石磁铁解除擦刀,然后使用一阶技能将其快速击倒。
⑤ 面对囚徒、击球手、小女孩之类能够打断火箭冲刺的角色,在使用推进器的时候可以先骗其使用技能,再回身打出伤害。
⑥ 面对魔术师或者持有魔术棒的求生者,可以在火箭冲刺接近的时候,往两侧拐一下,这样会有很大概率可以将其击中。如果是在比较狭窄的地方或者是在板区,就只能击中分身。
# 如何对抗小丑 #
求生者对抗小丑的核心思路就是怎么打断推进器,或者让小丑无法使用推进器攻击到自己。
首先我们来说拥有打断冲刺能力的角色,例如祭司、勘探员、咒术师、魔术师、调香师、击球手、昆虫学者、杂技演员,下面一一举例说明。
① 勘探员:看到小丑使用推进器过来后,远程丢出陨石磁铁吸附在小丑身上,躲在障碍物后面弹开/吸附小丑。切记不要在小丑已经非常靠近的情况下再丢磁铁,很容易取消擦刀。
② 魔术师、杂技演员:这两个角色最好选择在比较狭窄的地方使用道具,让小丑无法绕过幻象或者燃烧弹。千万不要在空地使用道具,被小丑绕开的话不仅浪费道具,还会被击中。
③ 调香师:站在板子后面一小段距离,确定小丑要使用推进器过板子后释放“忘忧之香”打断冲刺并回溯砸板。在障碍物比较多的地方被追击时,可以在障碍物的拐角处释放“忘忧之香”打断冲刺,利用回溯加速进入板区。
接着我们来说没有打断冲刺能力的角色,例如先知、邮差、机械师。当小丑使用推进器时(在场求生者都能听到持续的冲刺声),可以躲进推进器无法攻击的点位(如长窗、长板)。如果附近没有这样的点位,可以找一个障碍物较多、狭窄的地方。最坏的情况,是找一个板子和小丑进行博弈。
这里说一下使用推进器无法攻击的点位,总的来说就是非常长的板/窗区,例如军工厂的小木屋、大房子、大门废墟;红教堂中场的两个窗口、墓地长板区;里奥的回忆小木屋、大房二楼。使用推进器容易被打断的点位是在小障碍物比较多的地方或者是在非常狭窄的板区,例如月亮河公园的滑梯、帐篷内的两个板区;红教堂大门红毯处的板区;湖景村中场的两个板区。由于点位较多这里就不一一举例了,大家可以自行摸索。
小丑会在骗求生者放下板子后进行攻击,求生者可以利用板子来回博弈,感觉小丑要过板后再放下板子,这样有几率打断推进器。不过这样会有风险,可能放下板子时会被击中,或者来不及放下板子。那么还有一种处理方法就是站在板子后面一小段距离,让小丑过板子击中自己,等待后摇结束立刻砸板,利用小丑眩晕的时间或者膝跳反射的加速进行转点。
# 总结 #
小丑想要快速击倒求生者,是非常依赖推进器的,所以大家首先要做的是练好使用推进器跑图的基本功,熟悉每张地图的点位。要知道哪些地方能使用推进器博弈,哪些地方容易被断掉冲刺。小丑的核心玩法是在于和求生者进行板区博弈,要通过不断的实战提高跑图和博弈的能力。
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