《西普大陆》紫云太岁介绍
《西普大陆》是一款角色扮演游戏,精灵养成算是核心乐趣之一。最近不少人在问紫云太岁这只精灵怎么用,整体种族总值495,各项数值偏向生存与魔法输出,血量149,魔攻87但物攻只有56,速度58偏慢,抢先手基本别想了。紫云太岁自带三条特性挺有意思,魔云灵境能提升全队魔伤,睡魔在睡眠时积攒怒气,食魂则是击败精灵后强化自身魔攻。技能方面深度睡眠配合祭魂形成稳定输出链,配合魔吼功和腐化技能效果不错,残血还能用风息回血。这套机制怎么说呢,辅助增伤两不误,适合搭配高魔攻队伍慢慢磨死对面。感兴趣的网友与小编继续往下看吧。

紫云太岁整体种族总值为495,各项数值分配偏向生存与魔法输出,血量数值达到149,魔攻属性87,物攻只有56,培养的时候,可以不用投入资源提升物攻。速度面板只有58,很难抢先出手,对战中更多是,后手开启辅助效果,物防65,魔防80,自身拥有不错的承受伤害的基础。精灵自带三条特性,魔云灵境开启之后,场上除自己以外的所有精灵,受到的魔法伤害都会提升百分之十五,可以给队伍里的魔攻精灵,提供稳定增伤。睡魔特性,让它处在睡眠状态时,每回合结束,可以积攒百分之二十五怒气,能够更快积攒绝招释放条件。食魂特性,场上任意精灵被击败,自身可以提升一级魔攻,持续对局里,输出能力会慢慢上涨。

技能搭配上,深度睡眠是核心辅助技能,使用之后,降低全部敌方精灵一级魔防,自身进入三回合睡眠状态,睡眠期间,精灵无法主动行动,受到攻击就会解除这个状态。祭魂技能可以在睡眠状态正常释放,威力90的暗系魔法攻击,是睡眠阶段主要的输出手段。魔吼功威力75,拥有百分之五十额外暴击概率,暴击命中目标,还能降低对方一级魔防,适合后续补伤害。腐化能够直接降低目标两级魔防,减防幅度更高,可以用来针对单个敌方精灵。风息可以恢复自身六成生命值,释放之后两回合内,无法使用风系技能,适合残血状态用来维持生存。绝招流云魔拳,拥有先手加一的效果,基础威力90,绝招等级提升,还能继续增加百分之二十五威力,主要回合可以打出突袭伤害。

实战对局里,开局可以选择释放深度睡眠,同步完成群体减魔防,并且触发睡魔特性积攒怒气,搭配祭魂持续输出。队伍里尽量多安排魔法输出精灵,最大化魔云灵境带来的增伤效果。碰到持续消耗的对局,可以等待敌方精灵被击败,依靠食魂不断拉高魔攻数值,扩大输出差距。需要留意睡眠状态的短板,敌方精灵发起攻击,就会直接解除睡眠,需要把控释放技能的时机,避免自身陷入被动。所有展示的数据,都来自测试服内容,正式上线之后,各项数值与技能效果,存在调整的可能性。
《崩坏因缘精灵》老灯伯介绍
崩坏因缘精灵老灯伯怎么样?崩坏世界观全新推送的新作崩坏因缘精灵受到很多玩家的喜爱,小伙伴们将在超大的3d无缝地图当中自由飞行,还能够带着精灵骑行,每处悬崖与洞穴都隐藏着传说精灵,有完整的动态天气系统,那么崩坏因缘精灵老灯伯好用吗?目前其中的精灵角色已经达到上百只,玩家在探索之后会发现惊呼不已,每只精灵的特性以及战斗风格都是完全不同的,对此小编为大家详细介绍,从技能方面以及增益效果等全方位解析。


作为拥有吉祥物特征的精灵,以前排魔法输出为主,核心机制便是开局沉睡,叠加增益,虽然已经处于沉睡状态,但是并不会就此睡着技能也不会闲置,而是将技能全部积累到一起,最终在苏醒之后快速爆发,投放到战场当中。定位于前排高爆发魔法输出英雄,也有着较为出色的控场作用,主动技能名字叫做吵死了,出色的瞬移效果,能够直接将技能放到敌人的身后,快速抛掷,最终形成高额的魔法伤害,同时也能为敌人造成两秒的眩晕效果。

被命中的目标在落地之后会对周围一格以及其他敌人快速释放二次魔法伤害,被动沉睡成长,沉睡过程期间每秒都会提升2%的伤害,还有3%的全员吸血,每击败一个敌方单位,便能够直接叠加2%的伤害和吸。血增益效果,所有增益处于永久持续状态,直到战斗结束才会消失。特性增益,也就是吉祥物,在战斗开始每三秒会根据战场当中存活的我方吉祥物数量,提升全队友的魔法强度。

为了能够让其精灵获得极为出色的战斗力,要详细了解具体的战斗逻辑,前期可以利用沉睡的方式来积累更多的伤害值,和丰富的吸血属性,在沉睡的过程当中,这些属性全部都能够直接叠加,后期苏醒之后,凭借着完整的叠加buff快速投放技能,轻松实现打乱阵型以及范围爆发的综合效果,这样的精灵在战斗过程中越战越强。
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