元气骑士刺客分身武器推荐完整版
《元气骑士》是一款射击游戏,说起刺客分身用什么武器好,很多新手都是一脸懵。分身攻击间隔两三秒,子弹数量有限,暴击机会也少,这种设定下普通手枪步枪根本没法用。小编认为喷子狙击和激光武器才是分身的好搭档,火炮能大幅提升伤害,织网者这种蓄力型激光对分身格外友好,风之弓便宜又实用。感到兴趣的网友跟着小编来了解一下吧!

元气骑士刺客分身武器怎么选
分身的武器和你手上的武器是一样的(除了配件),共享天赋,但是分身和主角的不同在于他不会连续攻击,一般两次攻击间间隔2~3秒左右(而且不耗蓝)
远程武器:所以除了机枪、突击步枪Pro等,以及一些有元素效果的机枪以外其他的机枪对于分身都不会有太大效果,因为大部分的手枪和机枪要不就是用大量子弹堆伤害,
要不就是依靠暴击打出伤害和效果,但对于一次只发射一小梭子子弹的分身来说,子弹数量少代表了伤害不够以及暴击的机会减少,所以我认为大部分手枪和步枪对于分身的能力提升相对较小。
上面有说分身和主角的区别在于攻击次数少,那么武器的选择就应该能在较少的攻击次数下打出较大的伤害或者效果,所以,大部分的喷子,狙击枪,火炮,激光武器,有效果的弓都能大幅提升分身的清怪能力,在这里就不列举了。
而如果准备对付BOSS,强大的控制能力和大量的伤害是王道,在有限的攻击次数下打出最大的伤害,魅影在这一点做的很好,可以说分身能拿上魅影你就通了一半的关。
而在有散弹加成的情况下,彩虹和樱花的表现相当不错,一个有控制,另一个有伤害。火炮都能大量提升分身的伤害,如果还不够就核平吧。
激光武器真是意外的适合分身,因为分身攻击就算不连续也是会蓄力的,所以大部分的激光武器都能提升分身的清怪能力,特别是有配件有天赋的织网者。

由于能蓄力,分身每次都会把弓箭拉满,所以元素弓以及风之弓也能提升分身的攻击能力,首推风之弓,物美价廉。
对于法杖来说,除了高伤害的闪电法杖,有些控制的寒冰法杖,吊炸天的大巫师法杖,搅X棍的精致法杖(法杖)以及来自地狱的亡灵法杖以外(幻影法杖没遇到过,不过我觉得不适合分身),我认为大部分法杖对于分身都是鸡肋(这也可能与我法杖捡的少有关,如有不对欢迎指正)
近战武器:除了攻击范围大的(40M),有效果的(冰霜、火焰),伤害高的(爆炸战锤),还有由于能蓄力的绞肉机,长柄斧,火焰战斧和能清怪的虚空剑以外都不适合分身,因为分身的血量少,挨个3,4发子弹就会消失,选择近战武器会提高分身的战损率,而分身不会像骑士那样砍子弹。
杂项里面的武器就请各位自己选吧,用途不同选择也不同,才不是偷懒呢。清怪比较强的有:死亡之轮,喇叭,素颜相机。投掷类的选择比较少,鸡尾酒和饥饿素的范围,千本的效果和伤害,手的伤害,电弧手里剑的清怪能力。
红武:大部分红武都可以良好适配分身,我在这里点一下我觉得不合适的红武雪人之鹰:攻击次数少,暴击率较低,不过如果打出了暴击伤害还可以。瓦克恩冲锋枪:不推荐,因为子弹数量少,伤害低,而且不能复制狙击枪形态。晶蟹太刀:同雪人之鹰,打出暴击才行。
元气骑士刺客分身武器玩法指南

元气骑士刺客分身武器怎么选
分身的武器和你手上的武器是一样的(除了配件),共享天赋,但是分身和主角的不同在于他不会连续攻击,一般两次攻击间间隔2~3秒左右(而且不耗蓝)
远程武器:所以除了机枪、突击步枪Pro等,以及一些有元素效果的机枪以外其他的机枪对于分身都不会有太大效果,因为大部分的手枪和机枪要不就是用大量子弹堆伤害,
要不就是依靠暴击打出伤害和效果,但对于一次只发射一小梭子子弹的分身来说,子弹数量少代表了伤害不够以及暴击的机会减少,所以我认为大部分手枪和步枪对于分身的能力提升相对较小。
上面有说分身和主角的区别在于攻击次数少,那么武器的选择就应该能在较少的攻击次数下打出较大的伤害或者效果,所以,大部分的喷子,狙击枪,火炮,激光武器,有效果的弓都能大幅提升分身的清怪能力,在这里就不列举了。
而如果准备对付BOSS,强大的控制能力和大量的伤害是王道,在有限的攻击次数下打出最大的伤害,魅影在这一点做的很好,可以说分身能拿上魅影你就通了一半的关。
而在有散弹加成的情况下,彩虹和樱花的表现相当不错,一个有控制,另一个有伤害。火炮都能大量提升分身的伤害,如果还不够就核平吧。
激光武器真是意外的适合分身,因为分身攻击就算不连续也是会蓄力的,所以大部分的激光武器都能提升分身的清怪能力,特别是有配件有天赋的织网者。

由于能蓄力,分身每次都会把弓箭拉满,所以元素弓以及风之弓也能提升分身的攻击能力,首推风之弓,物美价廉。
对于法杖来说,除了高伤害的闪电法杖,有些控制的寒冰法杖,吊炸天的大巫师法杖,搅X棍的精致法杖(法杖)以及来自地狱的亡灵法杖以外(幻影法杖没遇到过,不过我觉得不适合分身),我认为大部分法杖对于分身都是鸡肋(这也可能与我法杖捡的少有关,如有不对欢迎指正)
近战武器:除了攻击范围大的(40M),有效果的(冰霜、火焰),伤害高的(爆炸战锤),还有由于能蓄力的绞肉机,长柄斧,火焰战斧和能清怪的虚空剑以外都不适合分身,因为分身的血量少,挨个3,4发子弹就会消失,选择近战武器会提高分身的战损率,而分身不会像骑士那样砍子弹。
杂项里面的武器就请各位自己选吧,用途不同选择也不同,才不是偷懒呢。清怪比较强的有:死亡之轮,喇叭,素颜相机。投掷类的选择比较少,鸡尾酒和饥饿素的范围,千本的效果和伤害,手的伤害,电弧手里剑的清怪能力。
红武:大部分红武都可以良好适配分身,我在这里点一下我觉得不合适的红武雪人之鹰:攻击次数少,暴击率较低,不过如果打出了暴击伤害还可以。瓦克恩冲锋枪:不推荐,因为子弹数量少,伤害低,而且不能复制狙击枪形态。晶蟹太刀:同雪人之鹰,打出暴击才行。
元气骑士次次次次时代冲锋枪狂战雕像效果测试

次次次次时代冲锋枪
枪械属性(括号内为进化前的“次次次时代”冲锋枪)
蓝耗(每组激光):5(4/每组子弹)
暴击率:10%
离散:0(散射锥张角0°)
切枪阻塞:0.233s(0s)
单发间隔:0.100s(0.660s)
编组间隔:0.500s(0.821s)
平均单发间隔:0.167s(0.205s)
攻速:6.00h/s(4.87h/s)
零配dps参考值:26.21(23.41)
满配dps参考值:162.08(71.12)
子弹属性
单束伤害:2(单粒伤害:2)
激光束最大宽度:30p
激光束间距:40p(子弹宽度:23p、子弹簇间距:50p)
扩展到最大宽度/收缩至消失用时:0.065s
其他特性:元素子弹暴击造成灼烧效果、两束激光独立计算暴击、在激光扩展到最宽时触发伤害
天赋/雕像/配件交互
元素暴击:暴击伤害翻倍(新增)
激光加粗:激光最大宽度增大到84p,单束伤害增加2。注意,虽然对其他非持续激光都是伤害加1,但这里确实是加2,实测截图如下,左上角未暴击伤害为8(新增)

狂战雕像:激光最大宽度增大到72p,单束伤害增加2
激光加粗+狂战雕像:激光最大宽度增大到84p,单束伤害增加4
激光反射:次级光束伤害相较原光束减半,向上取整,多次反射则依次减半。实测截图如下,看最下方的小骑士,火焰伤害5+次级光束伤害1*光束数2=总伤害7(新增)

武器评价
天赋雕像搭配
由于次次次次并非连续激光,因此它是可以受到狂战雕像和激光加粗的伤害加成的。效果也非常显著,原本一组激光2*2*3=12的伤害,加完buff变成(2+2)*2*3=24,直接翻倍。而激光加粗更是等价于永久狂战,伤害提升的效果很显著。
但是,一旦有了元素暴击天赋,这把枪的暴击伤害就能翻倍。原本的理想dps参考值为26.21,单纯加入元暴后,dps能提高到31.01。
那么各位肯定很感兴趣次次次次的满配dps究竟有多高,答案是(基础伤害6+反射一级光束伤害3+反射二级光束伤害2)*(激光束数量2)*(平均攻速6h/s)*(暴击修正1.2)+(火焰伤害5)*(一组激光的暴击概率1-0.8^6)=162.08。
即便不计算反射,高达90.08的dps在0偏移及激光瞬时作用的特性下,其性能可谓十分稳定。
视野遮蔽
零配时,激光束会遮蔽前方宽度70p的视野。加入激光加粗后,遮蔽宽度提高至124p,视野损失非常严重,很容易出现那种看不清弹幕的情况。要知道梦幻在加粗条件下的平均宽度也不过85p(以上宽度均未计算边缘光晕的拓展区域)。所以还是需要谨慎选择激光加粗,优先防御天赋。
使用技巧
这把次次次次的蓝耗不低。避免随意射击,善用点射并利用灼烧伤害收尾,这样可以提高对武器元素特性的利用效率,减少消耗,同时降低视野遮蔽的出现频率,提高安全性。
配合天赋路线
火盾→激光加粗→元素暴击→子弹反弹→精准暴击。
这里把火盾放在激光加粗前以及把元素暴击放在子弹反弹前都是为了避免过于严重的视野遮蔽。
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