王者荣耀s39巅峰赛更新内容全攻略
《王者荣耀》是一款竞技游戏,s39赛季巅峰赛改动幅度不小。这次更新重点调整了英雄平衡,优化了地图细节,升级了奖励系统,还加入了社交互动功能。小编今天就跟大家详细介绍s39巅峰赛的主要更新内容,帮你快速了解新版本的变化。感到兴趣的用户们与小编一起看看吧。
随着s39赛季的到来,王者荣耀的巅峰赛模式也迎来了全新的调整与优化。本次更新不仅在游戏平衡性上进行了深入调整,还针对玩家体验和赛事公平性做出了重要改动。对于追求更高竞技水平的玩家来说,这次更新无疑是一次不容错过的版本迭代。
在本次更新中,多个热门英雄的技能机制和数值得到了重新评估。例如,刺客类英雄的爆发能力被适当削弱,以降低其在高分段的统治力;而射手类英雄则获得了更稳定的输出环境,使其在后期团战中更具威胁性。此外,坦克型英雄的生存能力也得到了进一步加强,为团队提供了更多的战略选择。这些改动将直接影响巅峰赛中的英雄选择与战术布局,值得每一位玩家重点关注。

地图细节优化:更公平的对决体验
为了提升比赛的公平性和观赏性,s39巅峰赛对地图设计进行了细微但重要的调整。其中包括野区资源刷新时间的微调、防御塔攻击范围的优化以及河道视野机制的改进。这些改动旨在减少因地图因素导致的劣势方压力,并为双方提供更加均衡的发展空间。无论是新手还是老手,在新的地图环境中都能感受到更加纯粹的竞技乐趣。

全新奖励系统:荣耀属于最强者
新赛季中,巅峰赛奖励系统也进行了全面升级。除了原有的段位奖励外,新增了“巅峰之星”称号及专属皮肤等丰厚奖励。这些奖励将根据玩家在整个赛季中的表现发放,激励着每一位玩家不断挑战自我、突破极限。同时,官方还特别推出了“巅峰排行榜”,让所有顶尖选手都能在全服范围内展示自己的实力。
社交互动功能:拉近你我距离
为了让巅峰赛变得更加有趣且富有温度,此次更新还加入了多项社交互动功能。例如,玩家可以邀请好友一同参与排位赛,并实时交流战术;还可以通过点赞或赠送礼物的方式为队友加油打气,营造出更加积极向上的游戏氛围。这些贴心的设计不仅拉近了玩家之间的距离,也为巅峰赛注入了更多的人情味。
总结
总体而言,王者荣耀s39巅峰赛的更新内容涵盖了英雄平衡性、地图细节、奖励体系以及社交互动等多个方面,无论你是技术流高手还是休闲娱乐型玩家,都能从中找到属于自己的乐趣所在。如果你渴望在新赛季中脱颖而出,那么现在就赶紧登录游戏,感受这份焕然一新的巅峰对决吧!
英雄联盟9.15英雄改动完整攻略
lol9.15英雄调整改动内容
在9.15版本中,对全新登场的英雄奇亚娜进行了数项更新,同时改动的还有上个版本遭到改动的部分英雄,如斯维因和波比。当然,我们还加强了数个在当前游戏地位中需要一些助力的英雄。
英雄联盟9.15版本更新内容 点击查看
云顶之弈9.15更新内容 点击查看

痛苦之拥 伊芙琳
Q技能命中野怪时的冷却时间返还降低。
我们将减缓伊芙琳的清野速度,尤其是在游戏前期。
Q - 憎恨之刺
冷却时间返还:在命中野怪时返还60%的冷却时间 → 在命中野怪时返还50%的冷却时间

正义巨像 加里奥
被动技能冷却时间随冷却缩减属性变化;伤害提升。E技能伤害提升。
我们已经削弱了加里奥稳定技能连招的强度。但现在,如果他能用E这类不稳定技能命中敌人的话,他将获得更高的收益。
被动技能 - 巨像重击
新增冷却时间:全等级5秒 → 5秒,受冷却缩减属性影响
伤害:15-180 (在1-18级时) → 15-200 (在1-18级时)
E - 正义冲拳
基础伤害:80/120/160/200/240 → 90/130/170/210/250
高玩点评:被动和E技能伤害提高,小加强。

法外狂徒 格雷福斯
E技能每层叠加的护甲提升。
目前,格雷福斯在各个层面都表现不佳,所以我们将加强他的防御属性来帮助他在游戏前期更好的生存,并且在战斗中更加舒适。
E - 快速拔枪
每层纯爷们的护甲加成:5/7.5/10/12.5/15 → 8/11/14/17/20
高玩点评:E护甲加成提高,战斗时的坦度提升。

天启者 卡尔玛
强化的E技能护盾值降低。
9.13版本中对卡尔玛的移动速度加成回调并不足以将她在职业赛场中的出场率降到一个健康的水准,所以我们将给她另一次削弱。
梵咒增效E - 蔑视
额外护盾:30/90/150/210 (+0.6法术强度) → 25/80/135/190 (+0.5法术强度)
高玩点评:E护盾值减少,小削弱。

虚空掠夺者 卡兹克
Q技能基础伤害提升。
你不粉碎虫子。虫子粉碎你。
Q - 品尝恐惧
基础伤害:50/75/100/125/150 → 60/85/110/135/160
高玩点评:Q基础伤害提高10点,小加强。

诡术妖姬 乐芙兰
E技能基础禁锢伤害提升。
乐芙兰E技能的束缚命中率并没有与其在游戏后期主宰游戏的应有程度相匹配。因此我们将修正这一投产比。
E - 幻影锁链
基础禁锢伤害:60/90/120/150/180 → 70/110/150/190/230
高玩点评:E基础伤害提高,后期输出能力加强。

盲僧 李青
Q技能基础伤害提升。
在大多数等级的单人排位赛中,李青都表现不佳;尽管在高水平的游戏中他的登场更加频繁,但其显著的弱点及克制手段都使得李青成为了一个非常冒险的选择,即便他依然在赛场上保持活跃。我们决定给李青带来一些绵薄的关爱,以让单排玩家更有信心。
Q - 回音击/天音波
天音波 基础伤害:50/75/100/125/150 → 55/80/105/130/155
回音击 最小伤害:50/75/100/125/150 → 55/80/105/130/155
回音击 最大伤害:100/150/200/250/300 → 110/160/210/260/310
高玩点评:Q基础伤害提高,加强。

冰霜女巫 丽桑卓
基础生命值和生命值回复属性提升。R技能法术强度加成提升。
全面加强了丽桑卓,包括游戏前期更好的防御属性,以及游戏后期更多的伤害。
基础属性
生命值:518 → 550
生命值成长属性:87 → 90
R - 冰封陵墓
伤害加成:60%法术强度 → 75%法术强度
高玩点评:基础生命和成长生命提高,R后期伤害提高,整体加强。

游戏后期R技能基础伤害提升。
卢锡安在游戏前中期表现尚可,但是在游戏后期他本可以更有价值。我们将加强他的大招,这样他就不会完全翻车了。
R - 圣枪洗礼
基础伤害:每发子弹20/35/50 → 每发子弹20/40/60
高玩点评:R基础伤害提高,中后期伤害更足,提升了后期能力。

熔岩巨兽 墨菲特
Q技能减速效果提升。W技能基础顺劈伤害提升。
9.14版本对墨菲特的改动本是一次适度加强,但从结果来看我们有点太过于谨慎,这与预期不符。因此我们将给予他更多的强化,与此同时修复一些bug。
Q - 地震碎片
减速效果:15/20/25/30/35% → 20/25/30/35/40%
W - 雷霆拍击
基础顺劈伤害:20/35/50/65/80 → 30/45/60/75/90
BUG修复:现在,顺劈伤害会触发猎人的护身符
R - 势不可挡
BUG修复:现在,如果在最大范围外施放,会施放至技能所能达到的最远距离
高玩点评:Q减速效果提升,W溅射伤害提高,再次加强。

圣锤之毅 波比
W技能移动速度加成提升。
上一个版本中对波比的全套改动事实上略微削弱了波比在单排中的表现,因此我们将稍微对她进行加强,以让整个改动更加中立。
W - 坚定风采
移动速度加成:35% → 40%

元素女皇 奇亚娜
E技能不再伤害距离以外的目标。R技能冷却时间现在随技能等级改变。现在,在极地大乱斗中的治疗包给予奇亚娜河流属性。
我们调整了奇亚娜的E技能,以便在目标闪现或突进躲开技能时,其技能距离可以更加准确的识别目标位置。现在,即便在奇亚娜施放技能时目标在技能范围内,如果在E - 天纵之勇落地时目标已经不再技能距离内,E - 天纵之勇不再会伤害敌人。我们还将使她R技能的冷却时间更加标准化,使得玩家们可以好好学习如何使用这个技能。
W - 方圆塑令
极地大乱斗中的河流元素:现在,奇亚娜可以用嚎哭深渊中的治疗包来为武器附魔河流元素
E - 天纵之勇
伤害范围:现在,只会伤害位于冲刺末端250范围内的的目标(现在,敌人可以使用冲刺或闪现来躲避E - 天纵之勇的伤害)
R - 惊才绝景
冷却时间:100秒 → 120/100/80秒
高玩点评:E可以被对手位移躲避,R的冷却时间提高,削弱。

机械公敌 兰博
W技能护盾值降低。
兰博不应该能够如此轻易的规避游戏前期的部分伤害。
W - 破碎护盾
基础护盾值:100/130/160/190/220 → 80/110/140/170/200
基础强化护盾值:150/195/240/285/330 → 120/165/210/255/300
高玩点评:W护盾减少,前期对线能力削弱。

众星之子 索拉卡
Q技能基础伤害提升。
现在,相较于其他赋能辅助,索拉卡处于弱势方。鉴于我们已经提升了Q技能的冷却时间,我们将归还她Q技能的部分伤害。
Q - 流星坠落
基础伤害:60/95/130/165/200 → 75/110/145/180/215
R - 祈愿
BUG修复:现在,当索拉卡在施放R - 祈愿时死亡,该技能会正确的进入冷却
高玩点评:Q基础伤害提高,前期对线能力提升。

诺克萨斯统领 斯维因
Q技能范围回调至9.14版本之前。
在斯维因用最远距离的E技能拉住并禁锢某个敌人之后,斯维因的Q技能的命中率事实上有所降低。鉴于这个由Q技能导致的尴尬情况,我们将Q技能的范围进行了回调。
Q - 解脱之触
邪魔之力范围:625 → 725

暗黑元首 辛德拉
游戏后期R技能每颗发球伤害提升。
随着游戏的进行,对于辛德拉来说,想要追上目标使其进入R技能范围会变得越来越难。我们将改善她在游戏后期设法接触到最优先目标时所获得的伤害输出额度。
R - 能量倾泻
每颗法球的基础伤害:90/135/180 → 90/140/190
高玩点评:R伤害提高,后期能力加强。

暗夜猎手 薇恩
E技能地形碰撞伤害提升,现在,伤害会立即触发。
E技能的施放是展现薇恩玩家技能水平的最重要部分之一,因此我们将提升其伤害回报使薇恩玩家更加满意。另外,我们还将修复一个极度令人烦恼的问题,那就是尝试用E技能补刀。现在,E - 恶魔审判的伤害会立刻生效,以便让小兵可以立即死亡而非先被击退再死亡(这期间可能被防御塔击杀)。
E - 恶魔审判
地形碰撞伤害:100%恶魔审判伤害 → 150%恶魔审判伤害
伤害触发时机:现在会立刻造成恶魔审判的伤害,而非在击退之后
高玩点评:E晕住伤害提高,爆发能力加强。

远古巫灵 泽拉斯
R技能范围不在随技能等级改变。
通过让泽拉斯在游戏更早期就能够立刻拥有其独特的一面,我们将放大他作为一个远程技能炮台法师的特性。
R - 奥术仪式
范围:3200/4400/5600 → 5000
王者荣耀马可波罗重做内容一览
马可波罗重做介绍
我们希望马可波罗成为游戏中最依赖攻击速度属性的射手英雄,能够最大限度地发挥红BUFF,或者拥有普通攻击特殊效果的装备。为此,我们打造了一整套的技能组,设计了专属的技能成长方式,却引发了一些其他问题。
例如:马可波罗对于红BUFF的依赖已经成为他对抗和反制的核心点,有红BUFF的马可波罗会非常强大,但缺乏红BUFF的马可波罗相对来说就弱于平均水平了。另外还有对装备铭文的依赖性,使得我们在对末世、纯净苍穹这类装备进行调整的过程中会遇到很大的困难。当然,在马可波罗的设计上我们还犯了其他一些错误,他同时拥有良好的机动性以及优秀的技能射程,他能够跑过来打你一梭子又位移回到安全的位置,对此我们希望有一套更加合理,对抗性更强的机制来解决这些问题。
我们尝试将马可波罗对于攻速的依赖略微放宽,并减少他的技能射程从而让对手能够更容易的接近他,提升他的输出成本,迫使他需要对机动能力的使用思考更多。我们将马可波罗对于攻速的放大投放在了一个叠加触发的机制上。举个例子,马可波罗可以通过提升自身的攻速来更快打出触发的强大效果,并使用高攻速来享受这些加成。通过将对普攻额外效果的依赖转化一部分到技能效果上,降低他与系统的耦合度。
此次调整并不会大幅度地改掉马可波罗的大部分操作习惯,我们希望通过这种方式来找到解决问题的方法,也尽可能地保障喜爱马可波罗玩家的游戏体验。


连锁反应
技能说明:
被动:马可波罗的普攻与技能伤害能够破坏目标的防御,连续一定次数受到伤害后,目标每次受到马可波罗的伤害都会额外受到真实伤害(该伤害可以暴击),持续一段时间
玩法:
马可波罗可以预留技能在触发真实伤害后打出爆发伤害

华丽左轮
技能说明:
马可波罗向指定方向连续射击过程期间获得10%移速提升,每一枪都会造成物理伤害,并且能触发普攻的法球效果,命中回复10点能量,额外攻击速度会影响技能射出的子弹数目,在攻速达到0/75%/150%时射出子弹数5/7/9
玩法:
射击时获得的移速提升会让马可波罗轻松游走在敌人的攻击边缘,从而掌握主动

漫游之枪
技能说明:
马可波罗向指定方向闪烁,立即出现在目标位置;被动:马可波罗身边500范围内存在敌方英雄时,提升伤害和移动速度
玩法:
仔细分析敌人技能状态后,熟练的马可波罗会主动靠近对手获得额外的伤害移速加成

狂热弹幕
技能说明:
马可波罗向指定方向闪烁,立即出现在指定位置并向周围发射弹幕触发普攻的法球效果,造成物理伤害,额外攻击速度会影响技能射出的弹幕波数,在攻速达到0/75%/150%时射出弹幕数9/14/19;
玩法:
大招可以造成大量范围伤害,但需要注意的是释放大招时马可波罗进行移动会立即打断大招释放
搭配技巧
铭文搭配
铭文推荐:攻速加成,暴击率,物理攻击力,物理穿透,移速
推荐理由:马可波罗的攻击速度会影响技能子弹数量,需要优先搭配提升
四级铭文

五级铭文

出装推荐
射手出门装

推荐思路:拥有了一定的攻速和纯净苍穹的免伤效果之后,马可波罗将会具备一定的战斗能力,魔女斗篷能够有效的反制反伤甲和爆发型法师的秒杀能力。
打野出门装

推荐思路:打野刀可以后置升级,优先做出末世增加续航和战斗能力,选择双吸避免反伤甲克制问题,但是需要小心走位避免被法师秒杀。
使用推荐
当你使用该英雄时:
当累积到一定攻击次数后,马可波罗会在接下来5秒内造成额外的真实伤害,使用技能打出爆发会造成更高的伤害
熟练的在敌人技能间歇期贴近敌人输出,能够拥有额外的伤害和移动速度加成
对手使用该英雄时:
马可波罗连续攻击到一定次数后,需要主动拉开其距离以免让马可波罗打出真实伤害进行爆发
马可波罗大招虽然有一段位移,但是释放时不能操作移动,预留技能将其控住或者散开可以规避其爆发伤害
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