明日之后近战流加点分享

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《明日之后》是一款冒险游戏,今天要讲的是近战流的详细加点攻略。这套玩法的精髓在于省弹药高爆发,近战武器只要耐久还在就能持续输出。小编认为近战流的核心是背刺天赋和减伤天赋的平衡,战斗天赋树里第二棵是专门给近战玩家准备的,点满后野外遭遇战能力很强。护甲优先级高于武器这一点很重要,毕竟近战难免挨打。感到兴趣的小伙伴与小编一起看看吧。

明日之后近战流加点玩法介绍

游戏中的战斗熟练度等级中,专门有一项是提升近战能力的,相对枪支来说,近战武器的优势在于不需要换子弹,只要耐久还在就可以持续攻击,满级背刺点满以后背刺一刀在补一下基本可以秒杀满血僵尸,当然对付一些会主动攻击的动物背刺作用就不大了,近战流不像使用枪支那样吃武器,前期一把砍刀就足够,不过因为近战避免不了被攻击的缘故,所以近战流相比做一个好的武器来说,高级护甲更重要一点。

杀怪方面近战流的效率在一定程度上是比枪支高的,而从PVP方面来说的话,目前明日之后还没有大片平原这样的地形,大多起伏比较大,对近战有利,只要你能成功绕后接近对方,只要不是喷子基本都是我们优势,当然如果我们先被发现,有爆头伤害和护甲加成天赋掉血也不会很厉害,战斗的第三个天赋树中还有一个远程减免,点了以后更是肉成熊猫,面对一些只拿垃圾步枪的玩家Z字形走位直接冲过去砍杀都没问题,总的来说近战流还是非常有前景的。

近战流加点:

游戏中的战斗天赋共有三个天赋树,第一个天赋适合经常用枪的玩家,第二个适合喜欢用近战武器的朋友,第三个天赋树则更倾向于是一个打宝天赋。

第二个天赋树适合那些不爱用枪只想近战解决对手的玩家们,近战虽然爆发高,但是野外PVP如果不能悄悄接近敌人事先被发现的话容易被打成筛子,好处则是不需要补充弹药,也没有枪支换子弹这么一说,只要耐久度还在就能用,甚至空手也不弱

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崩坏3吼姆游乐园攻略:

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5月24日10:00~6月7日4:00

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该传送门从游戏外进入是无效的,并且地址信息将会在发货前一周停止修改和统计,请舰长在拿到「德丽莎的拥抱」后尽快填写地址~

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