阴阳师面灵气实战表现分析攻略

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《阴阳师》是一款卡牌游戏,新式神的强度分析是每次更新的重头戏。SSR级式神面灵气上线后争议不小,今天小编就来好好聊聊她的实际表现。核心机制是面具系统,红面具提供拉条但只有开局有效,黑面具提供间接伤害输出。优点在于伤害无视晴明盾、不怕椒图连线、面具无法驱散。缺点也很明显,自己不能拉自己,高速和输出只能二选一,而且特别怕控制,对御魂要求高,新手玩家建议先观望。感到兴趣的用户与小编了解了解哦。

阴阳师SSR式神面灵气值得入手吗?

面灵气优点:

1.强大的拉条能力,配合镰鼬的双拉阵容可以非常轻松的完成时间静止流也就是套圈的套路。

2.面灵气的攻击可以穿晴明盾,这个可能涉及到了间接伤害的问题,应该是所有的间接伤害晴明盾都防不住,和彼岸花的输出机制应该是同理的。

3.面灵气的伤害不会被椒图的连线分摊,不会触发御魂效果,所以高伤害下没什么式神拦得住她减员。

4.面灵气的任何面具都无法被驱散,哪怕是造成间接伤害的黑面具都无法驱散,也就是说面灵气是比较论外的间接伤害式神,与其说间接伤害不若说是彼岸花一样的输出方式,只不过面灵气的输出是建立在己方行动的基础上的。

5.开局自带不错的效果抵抗和减伤,就算被超越了速度一样有拉回来和一战的潜力。

面灵气缺点:

1.面灵气的群体拉条仅有开局的一次,因为拉条是要求我方所有单位都带上红面具,除非面灵气自带轮入道御魂,否则我方式神只要行动就丢失了红面具了,面灵气无法继续做到群体全拉条的功能。

2.面灵气无法自我拉条,面灵气的拉条机制非常特殊,带上红脸才能拉条,而面灵气本身自己不带面具也就是说和其他拉条式神不同她没法给自己拉条只能给自己加速。

3.面灵气无法决定自己的攻击对象,因为黑面具的附加是给对方的随机单位附着,所以面灵气可以造成不错的输出,但很遗憾她不能选择伤害的对象,也就是说无法针对某一个式神。

4.高伤害还有拉条两者不能兼得,要么放弃输出,要么放弃高速,高速的话输出会出现很大的问题,低速的话浪费开局的效果,等你想拉条的时候估计已经被对面整残废了。

5.面灵气机制下会经常性的出现乱速的问题,因为自己不能拉条而且自己还是高速,一旦超车会出现极其混乱的乱速现行,很可能出现你的输出式神跑到打火机或者控制式神前面,所以非常容易打乱自己的套路。

6.害怕所有控制技能,不论是软控制还是硬控制,遇到般若和御馔津只要脸好秒跪。

7.养成度太高了,百鬼奕作为测试御魂可以自己调,但是实际用的时候你绝对咋不出这么好的御魂出来,所以对土豪来说这式神用起来还算好评,但是平民用起来会觉得,这事啥玩意啊?压血线太慢,被小小黑和吸血姬这样的遇到直接残血翻盘。

阴阳师SSR面灵气完整攻略与阵容搭配

阴阳师面灵气攻略

面板属性:

非常高的攻击和速度,但是生命防御很弱。

技能效果一览:

间接伤害系的普攻,要等到对方行动时才会造成伤害。

被动技能,这个技能有很多个效果,下面一一来说:

1、友方队友身上会有红面具,红面具会增加面灵气的抵抗和减伤

2、友方单位行动后,红面具会给友方单位拉条,然后变成黑面具传递给随机一个敌方单位

3、敌方单位身上的黑面具会增加面灵气的伤害和速度

大招,为友方队友拉条,同时对敌人造成伤害。

结合被动,大招的使用决定了面灵气可以拥有非常强大的效果选择:到底是选择增加自己的防守能力,还是增加自己的攻击能力。

己方单位开场行动后红面具变成黑面具传递给对方后,会提升面灵气的攻击,之后就会面临选择:

1、不放大招,敌方单位身上持续附带黑面具,面灵气提升伤害

2、释放大招,敌方单位黑面具消失,己方单位带上红面具并加速,面灵气提升防御

大招的使用决定了面灵气当前状态的作用,到底是进攻还是防守。

面灵气可以看作是一个SSR级别的拉条+输出式神,拥有强力的拉条能力和间接伤害效果。所以御魂的搭配合理与否直接导致了面灵气的上限在哪里!

小编的建议是:

1、提供鬼火,招财猫

2、拉条,轮入道

阴阳师面灵气技能攻略 面灵气怎么用

属性

面灵气是面具的付丧神,在鸟山石燕的《百器徒然袋》中有出现。

在鸟山石燕所著的妖怪画集《百器徒然袋下部》中这样注解,圣德太子时期,秦的川胜制作了许多出色的面具,看上去就好像有生命一样,而他也将自己全部的精力用在了设计这些面具上。传说中制作精良的面具中会寄宿着灵魂,它会拜托它的主人小心谨慎的对待面具。

日本人相信面具本身就包含着某种灵力,旧面具放置很长时间就会变成付丧神,白天只是普通面具,晚上就会从墙上跑出去,悄无声息的活动。

获得方法

1.式神召唤

现世召唤、画符抽卡和充值勾玉都可以获得。

2.阴阳寮互换

3.神龛商店

御札兑换。

4.节日充值活动

有可能活动期间充值勾玉送。

技能

注灵

面灵气将一张白面具·无覆盖在目标身上,在目标下次行动时,面灵气击碎面具,对目标造成攻击100%的间接伤害。

lv.4 每个[黑面具·恶]提供的速度加成提升至20点

lv.5 [红面具·善]增加行动条的效果提升至10%

轮回之面

敌方单位身上的每个黑面具·恶是面灵气增加10点速度和10%伤害加成,友方单位身上的每个红面具·善使面灵气增加10%效果抵抗和10%的伤害减免。

[善恶轮回]:携带红面具·善的友方单位行动后,面具会增加其5%的行动条,并转换为黑面具·恶传递给向随机敌方目标。

lv.4 [黑面具·恶]基础伤害增至150%

lv.5 [红面具·善]行动条提升增加至30%

禁断之面

面灵气召回所有面具,并为其他友方单位重新戴上红面具·善,召回友方身上的红面具·善会使目标增加20%的行动条,召回敌方身上的黑面具·恶会造成面灵气的攻击*(130%+黑面具·恶层数*10%)的间接伤害。

如果有面灵气出场,则其他友方单位都会获得一个红面具·善。

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