炉石传说疾跑贼卡组攻略 卡组构成与玩法详解

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《炉石传说》是一款卡牌游戏,版本更新稳定后疾跑贼卡组成为了很多玩家的上分首选。小编发现这套牌的口碑之所以能持续走高,主要是因为它的性价比实在太突出了。疾跑贼的入手成本很低,核心卡都是常见卡牌,而强度方面却完全不虚那些造价昂贵的套牌。玩法上继承了刀油贼的精髓,伺机待发加疾跑的组合让对局节奏把控得游刃有余。感兴趣的小伙伴和小编来看一下吧。

新版本已经上线两周了,环境基本算是稳定下来了,这时候很多小伙伴不禁要问,这么多的新套牌,我要玩什么呢?对于土豪玩家还好说,都试试,哪套好玩就玩哪套呗,可对于一般玩家就不一样了,并不能所有套牌都尝试,因为卡或多或少的欠缺一些,于是如何找到一套性价比高的上分套牌成了他们最关心的事情,那么现在什么套牌才是性价比高的呢?笔者以为要满足两个条件。①入手成本低,即不需要合成太多新卡,特别是橙卡。②在环境中生存能力强,上分效率高。综合分析以上两点以后,笔者良心给大家推荐一套疾跑贼。玩法与当年的刀油贼如出一辙,甚至可以说构筑就是继承自刀油贼。

卡组图鉴:

卡组代码:

AAECAaIHBNQF3QiyAq8EDYYJtAGMAogHzQObBfYE68ICpu8ChQjb4wLc0QKBwgIA

单卡分析:

①疾跑

玩过刀油贼的小伙伴都知道伺机待发+疾跑是刀油贼的惯用过牌,不同于奇迹贼的加基森刷牌。而这套牌可以说就是继承了刀油贼的遗志,选择了疾跑而放弃了加基森,一方面是因为加基森没有了隐藏之后,生存能力大打折扣,自然影响刷牌能力,加上如今环境中突袭随从众多,6费4血真的不够死,这大大影响了加基森的发挥,让他的收益降低了不止一个档次,故而选择了疾跑这张更稳定的过牌法术。

②闷棍

如今环境两极分化严重,一边是快攻卡组,我们不太好打。另一边则是嘲讽、亡语大行其道,后期强度极高的慢速卡组,而对付这些卡组是盗贼最擅长的,一个2费闷棍节奏赚的飞起,直接让对手的亡语、和嘲讽失去作用。还白白浪费了费用。术士的3/9、德鲁伊的大蜘蛛这些,没什么是一个闷棍解决不了的。

③紫罗兰教师

参考当年的刀油贼,笔者认为这套盗贼和当年刀油贼一样,站场的随从不论数量还是质量都不太行。质量方面很多随从是天生的,改变不了。那么我们就想到可以从数量方面着手。一张卡可以获得很多站场随从,再结合这套牌的法术牌比例,紫罗兰无疑是最佳选择,加上法术都是指定的,不存在当年刀油那样误加到刚出世的学徒身上的情况,这样法术也就有了额外的价值,故而值得选择。

④法多雷突袭者

4费44站场,往自己牌库洗3张伏击牌,抽到可以再抽一张,并且直接召唤一个44到场上,也就是或许你疾跑的时候就可以怒怼几个44到场上,不仅过牌还站场,那就很nice了,相当于牺牲身材一点属性,换取后续的场面节奏,是非常划算的投资。和紫罗兰差不多,都是一张卡可以带来很多站场随从的神器。

对阵分析:

快攻:

打快攻的话前期最好是有大范加伺机待发什么的,我们直接做一个超级大哥,和快攻比比看谁快?没有大范情况下就稳定开局,找低费卡,尽量除了背刺其他都找随从,船工也是可以留的,关键时候解场很好用,打快攻的话还是要和对方抢场面,场面要是被站的死死的,那么这局死定了,你爆发再高也秒不了人家20多血啊,更何况你费用还不够的时候就会被抢死。所以打快攻的思路就是随从抢场面,血量比对方稍微低一些都没关系,因为我们有爆发,只要在血量差10以内,我们手上有足够伤害,轻松翻盘,但是前提还得是场面不能丢。

慢速:

打慢速卡组就比较舒服了,前期找紫罗兰、突袭者和低费可以站场的随从,先把场面站住,打一点伤害是一点,对手的场面几乎不存在我们解不了的,只是当到达6费左右的时候,你就要评估伤害拿来解场和打脸哪个更保险,打个比方,为了保护紫罗兰,丢出刺骨解场,本回合输出3点,刺骨打脸的话就是7点,但是紫罗兰基本死定了,我们就要根据手上的伤害和对手当前血量看看这4点是否会成为关键,有时候就是因为选择解场,然后随从依然没保住,加上过牌不顺,最终伤害跟不上,被翻盘了,所以打慢速卡组,对于伤害的评估很重要,不仅是手上的,还有牌库剩余的伤害(推荐开记牌器),做好这些,一些焦灼的对局你也能稳稳拿下。

第五人格监管者怎么冲分攻略

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厂长

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推荐指数:★★

厂长作为初始监管者,拥有“影分身”的能力,不管在守尸,还是无敌点都能利用玩偶移形换影的能力来破解,如果再带上传送,开启二阶技能相当于拥有三个传送,对于求生者解电机的压迫感不言而喻。特别是点出封闭空间的厂长,无敌点可以完美破解。

在排位中,厂长目前的表现比较中规中矩。可能一部分因为是初始监管者,大家对于他的技能理解比较透彻,都知道如何去拆厂长傀儡,在应对厂长守尸的时候不会盲目救人,尽量团队配合来分散厂长的注意力。

杰克

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推荐指数:★★★

杰克的强大之处是在开启二阶技能的时候,算是个偏后期的监管者,所以在天赋几点上建议可以先点出狡诈天赋线的张狂,只要砍到人就能开启技能。

杰克排位的表现还是不错的,前期辅助技能带巡视者迅速咬到求生者,只要给杰克获得一次开启二阶技能的机会,他将会让求生者很难受,隐身和加速的合理搭配在追逐一些没有自保能力的医生,律师和园丁来说,简直轻而易举。但是要注意的是玩杰克不要随意去翻窗户,踩板子,这样会解除自身的隐身加速效果

鹿头

相关文章:第五人格鹿头怎么玩 鹿头钩子使用技巧

推荐指数:★★★★

鹿头是个强弱分明的监管者,在新手手里,可能是目前最弱的,但是在高手手里,可能会勾你勾到怀疑人生。因为鹿头的勾子可以直接穿越地形,不管你在爬窗还是翻板子,十分的bug。

在排位中能遇到鹿头基本都不是什么软柿子,虽然可以通过走位来躲避鹿头的勾子,但是目前勾子的判断范围还是比较宽的,如果求生者不会转视角,基本会被轻易勾住,特使是鹿头的二阶勾子,相当于一刀斩,被抓必倒,很强势。

蜘蛛

相关文章:第五人格蜘蛛怎么玩 蜘蛛使用技巧

推荐指数:★★★★

蜘蛛擅长吐丝很结网,吐丝可以在远处减速求生者,结网可以原地把求生者包成“肉棕”,原地淘汰,根本用不着去找椅子,对于园丁这个拆椅子的妹子相当不友好,也是园丁速拆流的克星。

蜘蛛在排位的表现没有预期的那么强势,但是表现还是可以的,主要在于蛛丝的合理利用,前期蛛丝少的时候可以直接用椅子把求生者放飞,等蛛丝的量上来的时候就可以考虑在一些无敌点和重要的密码机上布蛛丝,合理的利用蛛丝可以让蜘蛛变成是目前最全面的监管者。

小丑

相关文章:第五人格小丑怎么玩 小丑使用技巧

推荐指数:★★★★★

小丑厉害就厉害在上手难度低,只要掌握好冲刺的时机,求生者基本跑不了,在排位的胜率是比较高的,在加上小丑比较便宜,买的人多,在排位也有着不错的上座率。

实战的小丑确实很强,冲刺距离很长,求生者想要在会玩的小丑手里转点几乎会被砍一刀,而小丑冲刺还可以转弯,好多次小编想拐个蛇形走位,还是小丑硬生生的给砍倒,十分无奈。

目前小编比较推荐使用小丑来打排位,高爆发的冲刺技能砍到人的概率相对高,让人防不胜防,而且还能转弯,只要求生者转点失误或者爬窗有点犹豫几乎都跑不了。

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蜘蛛

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蜘蛛在排位的表现没有预期的那么强势,但是表现还是可以的,主要在于蛛丝的合理利用,前期蛛丝少的时候可以直接用椅子把求生者放飞,等蛛丝的量上来的时候就可以考虑在一些无敌点和重要的密码机上布蛛丝,合理的利用蛛丝可以让蜘蛛变成是目前最全面的监管者。

小丑

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实战的小丑确实很强,冲刺距离很长,求生者想要在会玩的小丑手里转点几乎会被砍一刀,而小丑冲刺还可以转弯,好多次小编想拐个蛇形走位,还是小丑硬生生的给砍倒,十分无奈。

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