王者荣耀刺客通用铭文推荐

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《王者荣耀》是一款竞技游戏,刺客铭文搭配其实没那么复杂,抓住几个关键属性就行。小编这次整理的通用方案,核心就是”输出够用+站得住”,物理攻击和穿透保证伤害,暴击提升爆发,生命防止被秒。兰陵王、娜可露露、司马懿都适用,往下看。感到兴趣的网友们和小编一起看看吧。

王者荣耀刺客铭文搭配需要极高的物理输出与暴击增益,但是如果需要一套万能的通用符文就很伤脑筋了,有时玩家要满足刺客英雄的不同需求,所以小编这里带来了刺客搭配攻略推荐,让你无忧搭配,全刺客英雄通用。

5级铭文推荐

红色铭文:传承 物理攻击+3.20

绿色铭文:鹰眼 物理攻击+0.90,物理护甲穿透+6.40

蓝色铭文:兽痕 暴击率+0.50%,最大生命+60.00

综合:物理攻击+41,最大生命+600,暴击率+5%,物理穿透+64

刺客很脆,生存能力不强,导致很多刺客都出防御装来加强自己,所以生命的加成还是有一定的帮助的;由于刺客经常要出防御装来增加生存,所以在攻击方面肯定会有所欠缺,铭文物理攻击加成则让刺客弥补出这种缺失,伤害也更高;刺客的高输出和抓人的优势,敌人针对物理攻击的防御装备肯定不少,所以物理穿透是很有必要,能让刺客打伤害更加轻松;别小看那点暴击率,触发的时候效果还是很显著的。

4级铭文推荐

红色铭文:惩戒 暴击率+10%

绿色铭文:野性 最大生命+135、物理穿透+38

蓝色铭文:急救 攻击速度+4%、暴击率+3%、移动速度+5%

综合:暴击率+13%、最大生命+135、物理穿透+38、攻击速度+4%、移动速度+5%

王者荣耀五级铭文属性排行榜一览

属性排行榜

我只推荐憋五级铭文,前面列表了这么多属性,大家肯定非常迷糊了,到底该选择哪个属性?

这里我来简略进行排名解析,按照自己的计算思路来给大家抛砖引玉,斗胆排序一下属性排行,事实上没有没用的属性,但是确实有些属性效果和作用略微更大一些,斗胆用15个属性的最基本的几件装备作为蓝本计算出属性=金币的方式来给大家有个底(声明:真实属性价格换算并非如此,高级装备明显涉及到了性价比问题,这只是一个简单的换算公式,来帮助大家更加清晰的了解符文价值,备注:这只是我认为的表面价值)

top15:每五秒生命回复

可以说在铭文中最没有存在感的一个属性,他在游戏中对于战士和坦克都称不上第一甚至第二属性选择(坦克一般优先青睐生命值和抗性,其次可能会选择冷却和团队效果)

这个属性适用性差,效果不明显(说干就干的王者峡谷需要回血?)

前后期都没有存在感,完全作为一个附属属性,战斗无力

综合排序到top15

(别难为一个附属属性)

top14:暴击效果

他不是不强,他只是太片面了

太需要暴击率的支持而且只有几个英雄真实需要

单论属性而言,他在这15个属性中适用性实在太差,故此排名

top13:法术防御

讲道理在荣耀中物理伤害永远是主流,正常点的阵容最多两个法术伤害英雄

物防装多的数不清和只有寥寥几件纯粹(甚至说只有魔女面纱)法抗装备就可以提现出来

top12:物理吸血

物理吸血并不差,但是奈何其他属性的适用性和实用度都很强

比较关键是需要吸血的英雄都会出泣血,而且蓝色符文强的实在太多了。

或许这里会有很多争议,但是单纯看属性和综合效果我还是把他排在这里了

top11:法术吸血

血书的增强带动了貂蝉为首的法师崛起势力,然而和铭文并没有什么关系

我把法吸排在物吸前面是我认为法吸比物吸更加难从装备中获得。唯一途径就是出吸血书

稀有就是价值

top10:物理防御

作为一个附属属性来看物防无疑是非常优秀的,前期效果明显。物防比法防优秀太多了

坦克除了生命值最需要的就是护甲,所以我把他列在物吸法吸之前,因为他的适用性和受益面积大于前面的属性

top9:物理攻击力

我把他放在这可能争议颇多,但是攻击力作为一个附属属性还行,主属性就真的一般了

举例子:传承+3.2攻击,皮肤加10攻击力

皮肤=3传承

后期更是贬值的一塌糊涂,实在不推荐,荣耀节奏还是非常非常快的

top8:攻击速度

攻击速度实在没有想象的值钱,说点实在话这游戏总体来说攻击速度真的不吃香。大家都追求秒人除了菠萝等少数几个英雄谁会去出影刃?

放在这里确实是后期收益还可以的缘故

top7:法术攻击力

相对于物攻法攻的处境无疑是好上一截的,整体上来看法师英雄从头到尾都是靠法术强度所支持,不像物理英雄还涉及到攻速暴击等等等因素所综合的

top6:最大生命值

这个属性是个人都用的上,开局作用巨大,前四级生命值符文效果显而易见,这年头战士坦克谁不带个兽痕?

top5:法术穿透

穿透属性由于汲取途径少且又是一个必不可少的属性,一直深受广青睐

从开局到结束应该是穿透属性用你不知道的方式在默默帮助你输出,只是你看不到而已

top4:冷却缩减

这个属性我觉得应该是实至名归,毫无疑问

我敢说在座的各位都称自家法师没人的时候偷偷摸摸拿过自己家的蓝!图的不就是减CD吗!

绝大部分英雄都是靠技能吃饭的,减CD从开局就默默帮助你(好熟悉的台词)在你看不到的地方

虽然有上限40,但是我想绝大部分情况下都堆不满吧。这时候铭文的作用就体现出来了

top3:移速

刺客射手甚至貂蝉露娜坦克等等等所有英雄都需要的一个属性,哪个玩游戏的不出鞋,站出来我叫你哥

额外的移速带给你们飞一般的感觉,特步....呸,移速,奥迪双钻,我的伙伴

top2:物理穿透

破甲弓掉粪坑,黑切难堪大用,铭文告诉大家物穿还没死!每个英雄物防都比法防高,中后期随便看看坦克都是上千物防,没点物穿你打得动谁?

top1:暴击

排在这没别的,就因为这属性实在值钱!

火影忍者手游首饰暴击属性分析

原文作者:惣流YUI

新版本的首饰系统开了两个新密境,又加入了强化洗练玩法,最近这几天闹得沸沸扬扬的抗暴转化为战力的计算方式问题得到修正,同时竞技场取消首饰暴击加成。等等这一系列事件让玩家无所适从:首饰到底选择哪种属性好呢?

有的同学会说,啥加战力多选啥;有的同学说,哪个百分比高选哪个;也有的同学说……求带雷霆密境15三把我当尸体骗子滚这里根据吧友提供的数据和自己洗练结果的计算,有一个简单的结论:

①洗练中,1%暴击=10战力,1%血攻防抗=5战力;

②因为出战忍者加成,血攻防加的战力实际要更多点,大概在不到6。

然而以上不是我们今天讨论的话题。我想大部分人都知道,暴击率和攻击力是两个相辅相成的属性,所以在洗练的时候不免有个疑问:真的只要洗出暴击就万事大吉了吗?毕竟魔方显示暴击给的战力极高。

然而请不要忘记,抗暴刚刚从神坛跌落,这个故事告诉我们,魔方对于暴击、攻血防抗转化为战力的比率其实是瞎JB搞的,也许暴击给你带来的战力很漂亮,但是你有没有想过这有可能是虚伪的繁荣呢?

下面就进入今天的讨论。

在论述之前,对于几个约束性的概念还有常识作一些阐述,防止各位同学产生疑问,也方便下文研究和讨论:

①攻击力越低,配合暴击以后的实际收益越不理想(废话);

②相同百分比的情况下,以毒风橙为例,首饰加成的暴击数值1700左右,攻击力数值1500左右。考虑到上阵忍者加成攻击,二者数值在以后讨论中为简单起见设为相同;

③暴击加战力加的多就真的那么好?暴击转化为战力的比率真的合适吗?不一定吧?抗暴尸骨未寒呢!这个比率根本就是魔方随意设置的;

④本次讨论只讨论暴击还是攻击的选择,因为这俩相辅相成,血防抗不考虑,最主要的目的是揭穿暴击率极高转化为战力的虚伪性;

⑤暴击伤害为普通伤害1.5倍。

⑥根据②,我们假设首饰总加成数值为S(summation)。

下面,就开始我们愉悦的数学计算吧……

设不加首饰属性的基础攻击为A(Attack)十万左右,暴击率为P(percentage),最终伤害为D(damage),首饰攻击数值X,首饰暴击数值Y

且X+Y=S,a为暴击数值Y转化为暴击率的常系数,最终伤害期望值(即平均值)为E(D)

那么我们有:

E(D)=(A+X)*(1-P)+(A+X)*P*1.5

X+Y=S

P=aY

(经过测试,4W暴击数值时,暴击率大概40%即0.4,于是我大胆猜测暴击率P=0.01‰Y,这也是符合常理的,即a=0.01‰)

下面只要对第一个式子求导绘图找到最大值,就可以大概明白暴击值与攻击力如何取舍了。

过程不太复杂,我大笔一挥:

图像大概是这样,暴击数值Y从0开始,一直到(A+S-10W)/2,同时期望攻击E(D)不断升高到最大值。

即当Y=(A+S-10W)/2时,我们可以获得最大的收益。

简单地说,

若你很牛掰,裸攻击15W,首饰总加成5W,那么你把暴击堆到5W最好,如果你一百万战力左右,裸攻击10W,首饰总数值5W,暴击到2W5获得最高收益。

写到这里,我想大家都想要我直接说结果了。

结果就是,暴击不要盲目堆,虽然加的战力多,但是那是魔方瞎加的!!!!

暴击数值在(A+S-10W)/2时你最强,如果你首饰里还有血量抗暴一类,暴击相对应要稍微再高点。

A为裸攻击,S为首饰全为暴击总数值

对于百万战力左右的一般玩家,暴击在3W就足够了。你可知道要塞加成加的是攻血防?你可知道抗暴防御对暴击是双限制?

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