阴阳师日和坊玩法解析 技能效果一文看懂
《阴阳师》是一款卡牌游戏,最近在研究各种治疗式神的优缺点,日和坊进入了小编的视线。说实话,日和坊的面板属性有点偏科,生命S级和速度112都很漂亮,唯独暴击只有5%让人无语。不过仔细想想设计师的意图,应该是想让大家堆暴击来增加治疗收益。晴雨被动的延迟治疗机制挺有意思的,配合一些控制阵容会有奇效。滋养技能的充能效果是核心,复活则是锦上添花。感兴趣的朋友们跟着小编继续往下看吧。

日和坊定位:
治疗式神。从基础面板(觉醒)上来看,生命为S级,高生命和她的治疗收益息息相关。除此之外,日和坊需要依靠主动技能来增加日光能量,复活后的空窗期时如果有高速度就能更快渡过,所以速度相应的有一个112的较高水准。但是暴击是比较残念的5%,考虑到治疗量能被暴击加成,所以暴击的堆叠会要求稍高一些。
技能属性点评:
阳炎
技能系数稍高的普攻技能,没有特点。
晴雨
这是日和坊最具特色的一个技能,也是她的核心技能。简单地说,当敌方获得治疗时(觉醒后效果),或己方受到伤害,这些数值都会一定比例“充能”到晴天娃娃中。在对方式神行动结束后释放出来给友方式神回血。这是一个缩小血量差的技能,本身回血性不强,要搭配上主动技能才能显露效果。主要的功能在于缓和血线的压力,减少血线上的差距。
特别说明
该技能作为常驻被动,被普通控制时仍然能释放。但是被封印或者变形时无法治疗回血。另外,对方反击回合结束时不会触发被动治疗,但“充能”仍然成立。
除此之外,日和坊的治疗效果可受珍珠盾的加成。
滋养
主动技能和彼岸花相似,分为主动、被动两个效果。
主动效果是给晴天娃娃充能。因为能量的多少决定了日和坊的治疗量,所以主动技能就相当于是增加了治疗效果(晴天娃娃最多可储存等同于日和坊生命上限的能量)。因为被动技能的效果,在主动效果释放后的下一个被治疗的式神会效果比较明显,但是再往后,治疗衰减非常快,所以主动治疗的效果比较有限。故需要依靠高速来多次释放主动充能,缓解团队血线压力。
被动效果是复活。有单位阵亡时,可随机复活一个友方式神。随后的平摊治疗量和被动技能相同,将根据储存能量计算。但技能释放后晴天娃娃会消失四回合。作为稀有的复活技能之一,自然是非常特殊的。和桃花相比复活CD更长,更被动。所以这个复活技能更像是一个保险,可以给队伍免除一次致命的减员。但代价是,四个回合变成“超级兵”,没有任何技能。
特别说明
该技能复活血量的计算机制较为复杂,虽然总体血量较高,但并不能和吸血姬、小小黑完美契合。只有当对方控好血量用一个普攻击杀你,你才有可能复活一个残血的吸血姬或小小黑。
另外,日和坊的复活仍和其被动一样,被控制依然可触发;被封印、变形等无法触发。变形结束后也无法再复活已死亡单位,除非有其他式神阵亡才可随机复活一个。
英雄联盟PBE赛娜技能全解析
LOL10月30日PBE更新内容汇总:
英雄联盟10月30日PBE更新上线,在10月30日LOL测试服中终于上线了新英雄涤魂圣枪赛娜,还有真实伤害系列皮肤和此前的至臻奇亚娜。
新英雄
涤魂圣枪 赛娜

赦除(被动)

赛娜的圣物火炮攻速不高,但是可以造成额外伤害
在战斗中,受到赛娜攻击的敌方英雄以及死亡的敌人都会产生黑雾
火炮可以通过吸收黑雾来提高射程、伤害和暴击几率
黑暗洞灭(Q)

赛娜射出一道枪火,治疗队友的同时伤害敌人
赛娜的普通攻击可以缩短黑暗洞灭的冷却时间
无尽厮守(W)

赛娜召集黑雾向前奔涌,对第一个命中的目标造成伤害
短暂延迟后同时禁锢目标及其附近的敌人
黑雾咒附(E)

赛娜化作一团黑雾,提升移动速度,并为自身及附近的队友提供伪装效果
从黑雾中现身的队友将会变成敌人无法选中的幽魂状态,直到他们攻击或是靠近敌人为止
暗影燎原(R)

赛娜射出一道无限距离的光柱
光柱中的队友会获得护盾,敌人则会受到伤害
新皮肤

真实伤害 艾克(1820RP)


真实伤害 赛娜(1350RP)


真实伤害 亚索(1350RP)


真实伤害 阿卡丽(1350RP)


真实伤害 奇亚娜(1350RP)


真实伤害 奇亚娜 至臻


英雄改动
解脱者 塞拉斯
基础生命值回复由1.4提高到1.6
生命值回复成长由0.2降低至0.18
基础魔抗由36.1提高到39
弑君突刺(W)
蓝耗由50/55/60/65/70降低至40/45/50/55/60
北地之怒 瑟庄妮
生命值成长由95提高到105
生命值回复成长由0.17提高到0.2
攻速成长由3.5提高到3
极寒突袭(Q)
基础伤害由80/120/160/200/240提高到80/130/180/230/280
AP加成由0.4提高到0.6
复仇之矛 卡莉斯塔
哨兵(W)
被动:
目标最大生命值百分比伤害由5/7.5/10/12.5/15%提高到8/10.5/13.5/15.5/18%
标记的持续时间由3秒提高到4秒
正义天使 凯尔
耀焰冲击(Q)
基础伤害由70/115/160/205/250降低至60/100/140/180/220
星界恩典(W)
蓝耗由60/70/80/90/100提高到70/80/90/100/110
不屈之枪 潘森
贯星长枪(Q)
对小兵的伤害由80%降低至70%
斗盾跃击(W)
[移除]冲刺速度会受益于鞋子
虚空之女 卡莎
艾卡西亚暴雨(Q)
对相同目标额外弹体命中的伤害由30%降低至25%
逆羽 霞
致死羽衣(W)
攻速由40/47.5/55/62.5/70%降低至35/40/45/50/55%
寒冰射手 艾希
万箭齐发(W)
蓝耗由50提高到70
蒸汽机器人 布里茨
机械飞爪(Q)
基础伤害由80/135/190/245/300降低至80/130/180/230/280
深海泰坦 诺提勒斯
深海冲击(R)
基础伤害由200/325/450降低至150/275/400
熔岩巨兽 墨菲特
势不可挡(R)
AP加成由1降低至0.8
装备改动
岚切
总价由3100提高到3200
合成路线变更为暴风大剑+灵巧披风+基舍艾斯碎片
攻击力由60降低至50
[新增]+25%暴击率
唯一被动-盈能:
基础伤害由60回调至正式服的50
唯一被动:
[移除]所有盈能效果提升35%
[新增]盈能速度加快35%
疾射火炮
攻速由30%提高到35%
唯一被动-盈能:
基础伤害由60降低至50(正式服为60-140)
唯一被动:
最大额外攻击距离由150提高到200
[移除]盈能速度加快25%
斯塔缇克电刃
唯一被动-盈能:
基础伤害由60提高到140(正式服为60-140)
唯一被动:
[新增]所有盈能攻击都能通过闪电链传播
[移除]盈能伤害可以暴击
英雄改动(云顶之弈)
克格莫
技能
施法时间由0.5秒降低至0.25秒
雷克顿
攻击力由55提高到60
塔莉垭
技能
伤害由150/325/500提高到150/350/550
弗拉基米尔
技能
伤害由175/300/425提高到200/350/500
布隆
技能
伤害减免由60/75/90%提高到70/80/90%
贾克斯
攻击力由45提高到50
雷克塞
攻击力由60提高到65
斯卡纳
攻击力由50提高到60
辛德拉
技能
伤害由150/325/500提高到175/350/525
锤石
攻击距离由1提高到2
技能
施法时间由0.5秒降低至0.25秒
沃利贝尔
攻击力由55提高到60
蒙多
攻击力由55提高到60
技能
伤害由40/100/160调整为50/100/150
治疗量由100/150/200%降低至100/125/150%
塞恩
生命值由800提高到850
攻击力由60提高到65
艾希
技能
伤害由200/225/250%降低至125/150/175%
攻速由50/75/100提高到50/75/250%
迦娜
生命值由650降低至600
初始法力值由75降低至50
技能
治疗量由30/40/80%提高到30/40/100%
卡兹克
攻速由0.75提高到0.8
技能
伤害由75/150/225提高到100/200/500
奥拉夫
护甲由30提高到35
技能
攻速由75/100/125%提高到100/150/300%
生命偷取由20/40/60%调整为全星级50%
图奇
技能
攻击力由50/75/100%调整为25/50/200%
墨菲特
技能
眩晕时间由2/2.5/3秒提高到2/2.5/5秒
约里克
技能
仆从数由2/3/4提高到2/3/12
娜美
技能
友军的额外伤害由50/75/100调整为25/50/300
辛吉德
生命值由1100降低至1050
移速由75/95/115%降低至全星级75%
技能
持续时间由4秒提高到6秒
总伤害由400/800/1200调整为250/500/2000
塔里克
生命值由900降低至850
技能
持续时间由全星级3秒提高到3/3/5秒
易
技能
伤害由60/90/120提高到60/90/500
拉克丝
技能
伤害由500/800/1100提高到500/800/9999
羁绊改动(云顶之弈)
电能
(2)
伤害由60提高到70
(3)
伤害由200提高到250
光
治疗量由20%提高到25%
第一次触发判定的等待时间由1秒提高到3秒
(4)
几率由65%降低至60%
秘术
(2)
魔抗由70降低至60
(4)
魔抗由150降低至140
守护神
(2)
护甲由100%提高到125%
(4)
护甲由250%提高到275%
(6)
护甲由400%提高到450%
装备改动(云顶之弈)
正义之手
额外伤害由40%提高到50%
治疗量由40提高到50
卢安娜的飓风
伤害由75%降低至60%
[新增]每额外持有一件该装备,额外对1个目标造成伤害
斯塔缇克电刃
伤害由120降低至100
窃贼手套
8-9级的装备平均价值提高
设计师杂谈
赛娜
我们对赛娜的预期是既可以在下路打ADC,也能当辅助。
但如果之后的情况导致我们只能选择一个,我们会优先以辅助进行改动。
赛娜E技能可以让人无法被选定,但依然能被非指向性技能命中。
赛娜之所以没有与卢锡安的联动是因为之前的霞和洛造成了职业赛场的问题,甚至我们现在也在考虑改动霞洛的互动(当然目前没有任何实际计划)。
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