炉石灯神OTK牧师单卡解析
《炉石传说》是一款卡牌游戏,灯神OTK牧师的思路来自于王师傅在斗鱼时刻展示的那套牌,后来根据实际情况做了一些调整。小编认为白天使的特效确实不够强力,可以不加入卡组,龙人巫师则可以考虑替换一些单卡。感兴趣的网友们和小编来了解一下吧!

啊,没错,西风灯神,相信大家看过斗鱼时刻都记得王师傅的那套灯神,实话说,这套卡组有点照搬了,不过结合个人实际还是有些修改,比如原来的卡组里是有白天使的,不过个人觉得她的特效实在不强所以没带,再比如龙人巫师,也是可以考虑替换的,这套卡组的中后期能力偏弱,可以考虑带上炸弹或是女王或是神火
好,我们简单点评一下单卡
328死亡领主—是这套卡的核心核心,这张卡现在几乎是牧师的职业卡了,配合牧师的各种buff,这张卡会变得非常恶心,而在这套otk牧师中这张卡更是肩负起了防快攻和斩杀的重任,非常重要,不过有一点建议,这张卡本身也并非非要当作斩杀的唯一的选择,毕竟厚实的身材也可以为队友吸收伤害,帮助队友翻倍斩杀
黑暗邪使—虽然不是一张必备卡,但是是一张帮助牧师打破均势,控制中期场面的卡,无论是3点伤害解场或是走脸都对牧师有利,334的身材非常优秀,即使吃了硬解或是沉默,对于牧师的后面几个大哥来说,也是值得的。
沃金—卡组中很重要的一张软解,整个卡组没有沉默,硬解也不过两张灭,对于现在越来越多的中后期宇宙卡组,沃金起到了一个很重要的作用,虽然即使加了沃金牧师还是缺解,但是这套更重要的还是控制到最后翻倍的那一脚,对于重视站场的卡组,沃金是不二选择。
伊瑟拉—不用多说,几乎所有牧师都会带上的大哥,这套牧师的后期能力其实大家都能看得出来,非常弱,说白了就是搏灯神和那个双倍的一波爆发,有点三板斧的意思,伊瑟拉那这里扮演的更重要的倒不如说是提供一个buff的可能+5/+5再翻倍无形间又提高了牧师的斩杀,当然,如果给了其他的梦境牌也不算差,这张卡本身就不算是卡组的主力(但仍然是必带)
西风灯神—卡组的boss之一,546的优秀身材,加上一个非常厉害的buff,这里顺便提一下,这个buff效果是完全继承,也就是说对于真言术,灯神能额外为你多过一张牌,配合队友一起完成斩杀,不用多介绍
下面简单说一下对战心得和一些注意事项
1.为什么选择牧师?天梯如今牧师的数量少得可怜,能遇到的也是90%抓快攻的环牧,龙牧和94已经是稀有动物,然而这种一刀牧可能大家从来没有在天梯遇到,即使是休闲场也很少有人会再用这个卡组了,古语云,出其不意,攻其不意,328等站场很强的生物可以给对面很大的麻烦,尤其是在对方不知道你的套路时,斩杀就是突然出现的、
2.这套卡组除了冷门之外,还有一优势比较针对目前的宇宙卡组,尤其是宇宙术,根本不给他雷诺的机会,同样对于咆哮德也有一定优势,当然,是相对不太胡的小德,另外,这套卡带上炎术士也是希望对抗一下快攻,对战动物园或是机械法可能还好一点,不过弱点是对抗t7这种抢血比较凶的卡组,牺牲了一定的回复能力给otk很有可能被直接抢死
3.对于防战和萨满是这套卡的劣势对局,笔者指的是控场萨满,很多墙让这套aoe、软解不足的卡组压力很大,而对于防战,一句话,328还是尽量快点上,赢面就在于我们的otk能否比对面的解场快了,想要强行拖到伊瑟拉后期斩杀个人觉得可能性不大,不过可以适时考虑拖慢一下节奏
4.其他的职业,大多是中速卡组,佛祖骑倒是还好,关键是防那一手崇高牺牲的奥秘,对于牧师内战,不用多说,就是忍,两个西风灯神都是4攻,加了维纶的328也是让对面牧师很头疼的一个选择,当然还有龙人巫师,当然328的使用要小心点,笔者有一局的对战就是因为328拉出对面伊瑟拉直接投降,对于中速猎、中速骑都是均势对局,盗贼实在shi
5.几个小提示的话,不用多说,翻倍一定在所有buff之后使用,追求最大伤害是这套卡的目的所在,另外,如果带上女王一定小心女王灭的操作,很有可能灭了自己灯神,另外,分散投资的道理大家也懂,肉酱是一张保护前期过渡的卡,不建议给他加buff影响后面的斩杀,
6.总体而言,娱乐有余,战斗力稍显不足的一套otk卡组,手顺稳如狗,手不顺天梯送温暖,不过这套卡组还是比较适应目前稍微降速的环境。
炉石传说快攻牧师盗墓笔记卡组推荐
牧师卡组随着探险者协会最后一周的开启,所有冒险模式的新卡也全部出炉。当大家都热火朝天去挖矿的时候,也正是展现牧师神乎其技的本领的时候,这也是称本卡组为盗牧的原因。
本卡组刚开发的时候,本意是为了针对各种天梯上出现的挖矿流卡组,所以带满了各种窃取类的卡牌,就连策反这种冷门单卡也尝试过,本意是为了娱乐而惩治一下各矿工。然而在天梯一边实践一边完善的过程中,意外的发现半成品的卡组已经有了比较不错的胜率,所以决定写一篇攻略来跟大家一起分享一下。
卡组详情

这是一套曲线特别诡异的卡组,两边高中间低,6费曲线封顶但是强度异常高,主要是因为中期很多时候都要腾出费用来使用英雄技能,所以实际使用的时候并不会感觉到费用断档。
单卡分析
肉用僵尸*2、末日预言者*1、蹒跚食尸鬼*1:防快攻四人小分队,肉用僵尸对抗快攻的作用不言自明,是前期站场的绝对主力,后期摸到实在不愿意出的话就当做是一张潜在的橙卡吧(有逐星);蹒跚食尸鬼在对抗佛祖骑和T7猎的时候有特化的防御能力,会让对方非常难受,对抗其他快攻效果一般;末日预言者对抗大部分快攻2费的时候都是强行返场,对方有生物就可以直接上场,但是后期基本上就是回7血,没有战场作用;蹒跚食尸鬼和末日预言者的话互有优劣,所以各带一张。
暗言术:痛*1、暗影狂乱*1:痛的话本质上是不亏有时候能小赚的牌,吃2-3身材习空见惯,经常可以消灭小鬼首领和淤泥喷射者,偶尔能够配合缩小射线来解决一些麻烦的生物,但是由于卡槽问题只带一张;暗影狂乱可以认为是4费消灭2个小生物的一张解牌,本身的话算不上优秀,但是能够很好的弥补4费曲线,对于平稳度过前期非常有帮助,中后期由于有双缩小射线工程师的存在也不是非常卡手,推荐带一张。
博物馆馆长*2、思维窃取*2:经常有小伙伴反应这套牌没有过牌,严格意义上(压缩牌库)的过牌的确是没有,但是事实上还是有的,只不过是扩充牌库的增加手牌的手牌。单从手牌数量上来说,可以认为是两张战利品和两张奥术智慧。馆长的强大之处在于虽然是随机的,但是加入手牌的是亡语随从,所以质量上来说有保障,甚至比常规的过牌更强(职业亡语随从只有黑暗教徒,中立的亡语随从质量普遍偏高),思维窃取的话老生常谈,只要别是一些特定配合的牌(毒药、盾牌猛击)一般都还行。
缩小射线工程师*2、密教暗影祭司*2:坑蒙拐骗四人团伙,牧师中后期解场翻场用的特色手段,由于带了痛和暗影狂乱,缩小射线工程师不是特别卡手,对抗快攻有的时候可以考虑2费直接站场;密教暗影祭司是牧师中期对抗快攻的返场利器,拉个亡语生物很多时候能奠定胜局,配合缩小射线工程师可以认为就是一张有条件的精神控制。
暗言术:灭*2、埋葬*2:双灭是考虑到满编了死亡领主,经常要应对各种意外情形。灭和埋葬在作为解的时候用处差不多,看情况使用,考虑到后期费用的问题多数情况下是中期埋葬,后期用灭+剩余费用出牌,毕竟灭的费用较低,当然灭和埋葬的使用方式要考虑到对方牌组的生物强度,还要对一些特定生物来预留解牌。
死亡领主*2、淤泥喷射者*2:钢铁城墙四人组(蹒跚咱们当做没看到……话说为什么都是四人小分队),死亡领主和淤泥喷射者分别作为前期和中期防御的中坚力量,具有站场、解怪、为AOE蹭血等多种功效,谁用谁知道。很多人问崩盘领主会不会导致崩盘,答案是偶尔会,因为解牌非常多,所以利大于弊。
极恶之咒*1、神圣新星*1、圣光炸弹*2:四个AOE,极恶之咒作为解牌比神圣新星略好,但是考虑到打自己随从以及给对方扩充牌库的副作用所以和神圣新星各有优劣,各带一张,圣光炸弹不多说,可以处理各种复杂场面,翻盘利器,拉卡差利器,配合死亡领主使用效果更好。
老式治疗机器人*1、裁决者图哈特:老式治疗机器人是牌组中唯一一张快速治疗手段,用于返场之后或者被红龙喷之后的加血续命;图哈特大大增加了牧师中后期的苟活能力,每回合加4血的能力比想象中好用很多。
希尔瓦娜斯•风行者:女王的作用不多说,强大的返场和战场,以一己之力降低对方牌手的智商,配合极恶之咒、圣光炸弹等牌能够巧妙地获得对方随从的控制权。
伊莉斯•逐星:单单放到最后来说,盗墓不成自己来挖的最后手段,本身的话是一个纯粹的4费站场,金猴的使用时机是在双方打到疲劳阶段计算双方卡牌之后,认定手上的多余解牌和生物不如换成传说随从的情况才会使用上场(或者是英雄残血实在没办法急需一个嘲讽生物的时候)。放在最后说是因为非常重要,不要在己方手牌非常好的时候贸然使用金猴,矿难一般都是这样发生的。
炉石传说龙牧卡组技巧心得
先来点抒情啊,哇!从高中到现在大一,终于在7258场胜场的时候上了传说,而且竟然还是牧师(龙牧)上的传说妹子,自己都不敢相信。
记得自己是从炉石上线每天送五十金币的版本开始玩的,还是被我表哥拉近坑里的(然后我表哥虽然还在玩,但已经堕入农药已久)。依稀记得第一次低保是机械法,之后一直坚持低保然后赶紧上传说妹子好累就一直没打下去。终于20175月28号23:05分上了传说妹子,真的贼开心,当时手都拍红了!!虽然是个七千多场才上的菜逼。



好啦!抒情的说完了,那我就来厚着脸皮,来说说我的龙牧对局!哇,我好不要脸
好!切入正题!我这次上妹子的龙牧也是抄论坛里面的,但我忘记是哪个水友的了,不好意思啊
首先是海盗战啊(GTM上个版本的遗物)起手找北郡,光耀元素,缩小药水,盾,痛。先手有什么就上什么。后手硬币光耀元素加个盾稳稳的。后面就看自己排序了和对面胡不胡了,把自己当成脏牧打,解光海盗,耗光对面手牌稳了老哥!
另一个是任务战,感觉5-3级看到战士基本是海盗战,到了2-1级大部分都是任务了,但我今晚一级的时候也有海盗战(难受)!先手找北郡,光耀元素,痛,盾,史学家(如果你手里有龙的话)。后手加个暮光龙。打任务战赢点在与你痛的多少,所以暗影视界全力找痛,史学家也可以全力找痛龙,556龙偷对面斩杀也很关键(加强自己过对面墙的能力),尽量不要拖太后期,对面技能螺丝太可怕了,如果真的拖到很后期只能靠全力保伊瑟拉和奉献龙(给他们提高血线8血以上)。
我感觉龙牧打战士的形态都是五五开吧
首先是环境最多的中速快速鱼人骑,都被打吐了,之前我的龙牧是一次都打不赢他们的,难受!但现在我知道怎么打了。先说起手,跟打战士一样加多个龙息药水,然后缩小药水很关键,说真真的可以起手就留龙息的!对面一费112加攻击的鱼,二费奥秘鱼,一个缩小爽!但是如果二费223+11鱼,崩!所以对于这个死命铺,龙息这的很关键!但之前我感觉就算龙息解了一波鱼也是没有胜算的,因为有大城管的存在(我们有双灭不怕丁丁和光螺丝,如果对面314能找到很多丁丁,我们自己切吊投降就好了)!所以,打鱼人骑胜点就是控制对面攻击频率,能解场就解场,报告兵鱼都别放过,在对面出大城管而且你能完美解掉对面大城管后的场面就基本稳了!
然后是奶骑。起手跟上面一样。奶骑给我们的压力不大,但是他能苟,所以赢面就在于史学家找龙的时候加厚自己的卡牌,有多大拿多大!
我感觉龙牧打鱼人骑46开吧,奶骑五五开
环境里面法师职业奥秘法(包括快慢)。两者我们打发都是一样的,苟!然后中期靠龙的高质量压下去,特别的打快的奥秘法耗光对面手牌就好了。但打快的奥秘法最烦就是猜奥秘,所以这个小心点,一个回合内亏点节奏没所谓的(为了试奥秘)。打慢的奥秘法就是苟,苟,苟!我们中期是能靠龙的质量给对面很大压力的,如果中期对面使用陨石和呼啦来解我们,那他的麦迪文就是废物了!打快和慢都要注意法力浮龙,对面红龙吹了才上鸡腿加血(除非前期你都被其他小随从踢死了)
感觉打法师,龙牧真的五五开,要想会长一样猜对奥秘,我们就能五五开了!
环境只有中速猎(我看见过恐龙学的猎人,如果他起手就恐龙学,基本可以跑了,除非你能在他上一次野兽都能解光! )起手跟上面一样,不要留龙除了后手可以留暮光龙。用在论坛看到的话,你有你的刺喉咙,土狼 狼外婆,我有我的缩小!所以基本都是解光对面野兽不要贪,一样的战略耗光对面手牌!
首先是GTMD任务贼(19开真的打不过,打了这么久我只赢过一次)只赢对面卡死,你能抢死!
然后是奇迹贼,这个还可以打。奇迹贼分快和慢,快的话算好对面刺骨,冷血,火车王,靠中期龙压死。慢的话留好双灭对付双巨人和暗影视界找多一张灭对付大饭。,依旧中期靠龙压死,55开的对局。
首先是野兽德,跟打海盗战一样就好了。一开始解不掉333进化,要冷静对待!要注意用了活体法力之后剩下多少水晶很关键!水晶不够开咆哮和不能一回合秒你的时候可以贪一回合!野兽德能五五开的。
然后又是GTM青玉德,其实起手都一样,打青玉德只能靠中期龙压死,后期绝望加甲!痛留给636嘲讽!青玉德37开吧。
内战。环境里面脏牧最多,有很少数傻子木,我自己没见过除了我自己的龙牧。
首先是脏牧82开的大优对局!靠四攻龙怼死对面,但唯一要注意的点就是不要在打脏牧的时候有解场癌,要抢血不要拖后期!我试过一局以为自己大优对局,随便打,解场癌,最后被麦迪文虎口脱险反了!
傻子牧我只打过一场,感觉打不过!
8.过气爸爸:元素萨没见过,进化萨见过两次。所以只说进化萨,一开始不要对面上了蛮鱼图腾和马桶,火舌就慌了,中期慢慢靠暮光龙和556抢回节奏,要注意对面攻击频率防嗜血就好了,因为只打过两次,我两次都是耗死对面的。
9.术士tan90
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