航海王启航新手英雄养成教程
《航海王启航》是一款角色扮演游戏,游戏前期能获取的英雄有限,如何合理分配资源是新手的头等大事。路飞作为开局送的肉盾,基本上是必练项,但其他位置该养谁就让不少人犯难。今天小编来帮大家捋一捋前期的阵容思路,从核心输出到辅助奶妈都有涉及。感到兴趣的网友们与小编一起看看吧。
游戏前期玩家能获得的英雄都不是太多,选择也不多,一个好的前期阵容会让你受益良久,反之阵容培养错了那么之后你要再更换阵容将会浪费掉相当多的资源和时间。所以了解一些重要英雄是选择阵容的关键。

重要英雄介绍:前排:路飞
游戏的开始每个人都有一个路飞,路飞是肉盾型的英雄,也是艾斯关注的唯一英雄,每次路飞进阶还能得到艾斯的钱袋奖励,所以路飞是进阶的首选,而且一个强力的肉盾也是你能持续输出的关键。(必备前排)
前排:佐罗
大多数玩家会觉得佐罗他很脆,其实那只是前期培养不够而已,真正培养起来的佐罗是个十分强力的前排,前期很多伙伴都看不出他们有多厉害,只有培养到中后期的时候才能显现出来。佐罗作为前排物理输出,搭配伊娃科夫绝对是十分强力的。就是觉醒的难度较高,每周就周二的航海日历可以刷个4个碎片,其他的比如秘宝商船,酒馆等那就真的是看脸了。
前排:克洛
克洛是超高敏捷型英雄,培养起来可谓是相当给力,路飞在他面前也撑不了几下,专门对付路飞这类肉盾型前排的好手,不过缺点就是有皮脆,如果防御不够高,会被对方的中排先干掉,不过出碎片的地方还是很多的,监狱,酒馆都有出克洛的碎片,觉醒后更加强力,后期大家的路飞会堆闪避,经常是打了都是未命中,所以克洛就显得至关重要了。(强力推荐)
中排:奈美
奈美是强力的中排输出英雄,1测跟2测前期娜美的大招可谓是秒天秒地秒一切啊,大伙都在给奈美堆能量,通缉榜一出场奈美就放大招,一招团灭有木有,不过后来更新就变正常了,大招也不再那么变态,不过奈美的普攻还是相当给力的。游戏的登陆礼包第二天就会送给玩家们一人一个奈美,在航海日历每周三也能达到奈美碎片,所以培养起来准没错。
中排:克里克
克里克是个相当强力的中排,全体护盾可以帮我们低于多次伤害,而且集能量速度超快,大招更是伤害巨大,通缉榜中与其他玩家PK的时候,往往一个大招就能把对方的奈美轰上天,不过缺点就是大招无法控制打哪,有时候往往事与愿违。不过影响不大,而且碎片出处很多,监狱,奇遇等都有,觉醒容易。
后排:撒谎布
撒谎布是个不择不扣的强力后排输出,大招火炎星攻击力不俗,一个暴击对方就团灭了,做为后排还不容易被打到,完全可以尽情的输出,后排不错的人选。
后排:罗宾
罗宾在内测的时候并不让人看好,用的人也少之又少,但是公测后便成了全民必备的伙伴之一,稳定的后排输出,可攻击对方全阵容任意伙伴,大招全屏伤害且附带沉默,就是获得途径太过单一:珍宝巡航。
后排:乔巴
乔巴是个强力的奶妈,大招群补十分给力,特别是像克洛这样的主力前排输出,皮脆很容易掉血,乔巴可以让他持续战斗。
后排:阿秋
为什么会推荐阿秋呢,没错,他只是个B级的英雄,但是他是个给力的后排,他的技能可以直接打到对手的后排,攻速快,能放出多个水球造成多次伤害。觉醒后大招更是可以放出3个水炮弹,输出强力,特别是在打海底监狱的时候,往往能起到关键性的作用,最重要的一点是,他的碎片很容易获得,金币抽奖就容易抽到,觉醒容易。前期如果没有撒谎布的话用阿秋是不错的选择。
后排:伊娃科夫
伊娃科夫可以说是这个版本的神级伙伴,可以补血,吸血,加物攻,加攻速,加敏捷,在这个物理流烂大街的时代,他就是所有阵容的必备伙伴之一,不过要获得他也没那么简单,非R或者小R玩家要获得伊娃科夫只能是海底监狱困难难度,快则一周,慢则两周你才能入手他,如果是大R(V8以上),可以花钻石直接洗练装备,洗到被伊娃科夫关注,即可召唤他。
航海王启航库赞船长返场 庆典游园会玩法教程
各位船长晚上好~
周末的风已经吹到甲板上啦
本周不仅有十号船长·库赞转盘开启,
想把库赞带回船上的船长可以准备出发;
更有极地潜水号返航,丰富奖励等待解锁;
再加上热闹开园的庆典游园会,
惊喜福利一个接一个!
话不多说,一起来看看
这周的"快乐补给站"都有哪些精彩内容吧!
重点活动
01
十号船长·库赞主题活动

◆ 活动时间:
2026年7月24日0:00 -2026年7月30日23:59
◆ 完成【主题签到】可免费领雪花币、高级转盘幸运福袋。
◆ 参与【伙伴试炼】可获得雪花币、库赞的眼镜碎片。
◆ 解锁【主题通行证】并升级可获取十号船长·库赞角色&专属碎片、雪花币及各类游戏道具。
◆ 参与【限时招募】使用“雪花币”可获得十号船长·库赞角色&专属碎片及各类游戏道具,并有概率获得角色碎片&专属碎片*10的暴击哦!
◆ 参加【觉醒计划】可获得雪花币、十号船长·库赞角色碎片、库赞的眼镜碎片等奖励。
02
伙伴转盘币充值回馈

活动时间:
2026年7月24日 0:00-2026年7月25日 23:59
活动规则:
活动期间,累计充值达到指定金额,即可额外获得雪花币、2026暑假礼盒、精炼水晶、大海盗的红包等资源道具,离心仪伙伴更进一步!
03
庆典游园会

>限时福利船
活动时间:
2026年7月24日0:00-2026年7月30日23:59
活动规则:
活动期间内,主城-福利船限时上架2026暑假兑换币,2026暑假鸿利券/珠宝兑换券自选宝箱,超高返利比不容错过!
>限时惊喜团购
活动时间:
2026年7月24日0:00-2026年7月30日23:59
活动规则:
活动期间内,玩家可在惊喜团购活动中使用2026暑假兑换币参与团购,最低低至1折,达到指定条件后还可在”购买赠礼“中领取道具奖励。
>首充4倍重置
活动时间:
2026年7月24日0:00后
活动规则:
活动开启后,充值-钻石界面内所有充值档位首充将重置,重置后每个充值档位都可享受一次首次充值4倍钻石的奖励。
特惠礼包
01
极地币礼包
活动时间:
2026年7月24日0:00-2026年7月30日23:59
活动规则:
活动时间内,累计充值达到指定金额,即可额外获得海量钻石和极地币!助力向UR极地潜水号更进一步!
02
潜能密符礼包
活动时间:
2026年7月24日0:00-2026年7月30日23:59
活动规则:
活动期间,限时推出潜能密符礼包,内含钻石、初级潜能符石选择包、潜能密符在内的珍稀资源组合,过期不候,立即行动!
其他活动
01
连续登录领好礼
活动时间:
2026年7月24日0:00-2026年7月30日23:59
活动规则:
活动期间,每日登录即可领取海量钻石、2026暑假兑换币、2026暑假钻石红包、玩法补给宝箱III等丰厚奖励。千万别错过,立即上线吧!
02
极地潜水号翻牌
活动时间:
2026年7月24日0:00-2026年7月30日23:59
活动规则:
活动期间内,玩家可在幸运翻牌活动中使用“极地币”,获取UR船极地潜水号、8级晶石自选礼包、SSR图纸自选礼包、SSR奇迹图纸等超值好礼。
注:
1.幸运翻牌新增累计奖励,
2.本次幸运翻牌活动共设有100层,翻完当前层即可自动开启下一层
英雄联盟手游端游有什么差异 对比分析一览

手游端游对比介绍
对于《英雄联盟》老玩家来说,最希望的恐怕就是手游能完全进行还原了。然而限于手机端的操作、使用习惯,手游不可避免地会发生一些改动。
在英雄联盟十周年之际,拳头公司联合腾讯对外公布了数款新游作品。其中最让人期待的莫过于英雄联盟手游了。
那么对于玩家来说,《英雄联盟》(简称LOL)这款MOBA游戏的手游版需要包含哪些元素才是“有灵魂”的LOL呢?
结论
1、操作连贯性与舒适度
2、端游的核心内容是否存在,如视野机制、地图(包含野区资源)、经济来源方式、主 被动装备,等等
3、与同类竞品的差异化
4、游戏时长
那么我们先来比较一下目前手游已曝光部分的内容与端游相比,有什么差异吧。
对比分析
UI


这点想必不用多说了,光是从露出内容来看,手游的风格还是非常接近于端游的。
天赋以及召唤师技能

早在S8时期,拳头公司就已经决定将符文和天赋系统合并,创造出一个新的天赋系统。
手游目前并没有详细的内容曝光,我们仅能从截图线索中进行推测,图中有展示了双召唤师技能和基石天赋。
召唤师技能当中相信玩家们最疑惑的还是传送,传送在游戏中的重要性想必不用多说大家也知道。而手游的游戏节奏的加快导致的地图缩小,支援也会更加的快捷,所以游戏是否还会保留传送这个机制目前还有是有悬念的。
对战玩法
操作方式

随着宣传视频的放出,轮(反和谐)盘的操作方式目前已经是板上钉钉的了。而且在公布的视频内容中也包含如亚索、劫之类比较吃操作的英雄。端游移植到手游,为了操作上的流畅度一般都会做一些减法,例如弱化部分指令操作的手动部分或者有一定的自动机制,也可能会适时地改变部分技能的使用机制令其更适合移动端。
诚然,官方自己也坦诚过,英雄联盟手游并非是直接移植端游的游戏版本,加之端游和手游操作的差异化巨大,其实我们最好是期待游戏为一款拥有良好操作手感的MOBA游戏,完全做到和端游一样还是不太可能的。
地图


上图为端游,下图为手游。
不同的moba游戏各自有其不同的地图布局,LOL除了经典的3线分路之外,野区的规划以及野怪的收益同时给玩家提供了丰富的玩法。上路的男爵以及下路多形态的巨龙尤其是兵家的必争之地。作为LOL玩法的特色之一,也是玩家战术的重要体现。
图中可发现,在手游版本中的野怪绝大部分都保留了下来,下路的巨龙(图中为土龙)也是分种类的。
当然,仔细看我们还是可以看出区别,手游中移除了门牙塔和水晶的设定,也是为了缩短游戏时长的考虑吧。
装备


游戏的装备交易操作与王者荣耀相差不大,同时也有一键快速购买。而且从试玩视频中我们还可以观察到,游戏只有在回城后或死亡时才可以购买装备,和端游如出一辙。
目前存疑的是装备的数量保留了端游的多少,以及对于需要主动触发的指向性和非指向性装备该如何操作?
经济

关于经济的来源,无非就是:补兵、塔、野区资源、还有击杀这几种。
手游上的重点争议在于补兵经济。在移动设备上,尤其是使用轮(反和谐)盘操作的MOBA游戏,补兵一直是一大难点。在王者荣耀当中一度将补兵进行弱化,即使补不到也可以获得经济。
同为轮(反和谐)盘操作的英雄联盟手游,如果弱化补兵经济势必会得罪一部分端游的老玩家;而严格控制补兵经济由于轮(反和谐)盘操作本身的短板限制,毕竟会很大程度上的增加游戏的上手难度。孰优孰劣,手握用户大数据的腾讯公司想必心中已有了答案。
视野

在职业比赛上,我们经常可以看到选手们时常会因为视野的劣势导致了游走抓人的失败,或者地图资源的丢失。游戏不仅保留了战争迷雾的设定,也有插眼驱散迷雾一说。
目前尚存疑问的是,排眼的途径最终会采用哪种?
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