火影忍者饰品系统详解 品质与属性

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《火影忍者》是一款角色扮演游戏,饰品系统让战斗力的构成更加复杂多元。耳环、手镯、戒指、项链、徽章、腰带六大部件各有特色,四个品质等级决定了属性强度。抗魔、抗暴、暴击三大特殊属性在游戏中扮演重要角色,玩家需要根据不同场景灵活调整装备方案。感到兴趣的网友和小编深入了解一下吧。

饰品系统基本信息

饰品分为耳环、手镯、戒指、项链、徽章、腰带六大部件,随机为佩戴者提供生命、攻击、防御、暴击、抗暴、抗魔六个属性。每个部件都有普通、优秀、精良、传说四个品质。品质越高,饰品为玩家提供的随机属性条数越多,属性数值加成也越多;

同时,现在也可以在玩家信息中查看自己或其它玩家的饰品信息、属性加成。

:玩家信息

饰品的获得

在目前版本中,饰品只可通过忍者小队秘境探险副本获得。其中,烈炎密境会掉落守护系饰品,毒风秘境会掉落自由系饰品。另外,每个密境副本都分为普通、困难、修罗三个难度等级,难度越高,掉落极品饰品的机率也就越高。

不过,目前由于毒风秘境的挑战难度比较高,大家应该优先选择挑战烈炎密境,先集齐一套装备,提升自己战力的同时,也多多堆积一下抗魔值。毕竟抗魔值越高,对秘境内BOSS实力遏制也就越大,打起来也就越轻松。

:烈炎密境饰品获得

三大特殊属性解析

抗魔值会影响秘境探中敌人的实力。

抗暴值会影响忍者受到攻击时被暴击的概率。

暴击值会影响忍者攻击时触发的暴击概率。

:不同品质饰品比较

实战忍者配带饰品选择

由于饰品会提供给佩戴者随机条数的随机属性,所以我们可以根据战斗的场景需求和忍者各自的优缺来进行属性的弥补。如:在进行秘境探险时,我们需要佩戴高抗魔值的装备,降低副本难度。在其它战斗场景中,抗魔值便可以忽视,集中来提升生命、攻击、防御、抗暴、暴击五种属性。

我们可以根据饰品提供的属性加成,为每一位忍者来佩戴一套专属的饰品。日向雏田在开启白眼后可以打出非常高的暴击,我们在使用雏田时可以再佩戴暴击饰品,让她的输出达到最大化。在对战雏田时,则可以佩戴抗暴饰品,降低暴击所受伤害。同理,输出型忍者都可以优先佩戴暴击型饰品。

对于远攻型忍者来说,过低的防御值一直是生存短板。我爱罗、勘九郎、鹿丸、蝎、佐井等远攻型忍者可以在饰品佩戴方向集中提升生命和防御,使自己站得更稳,输出时间更长。

:饰品界面

:忍者战斗

好了,有关全新饰品系统的解析就到此为止了,希望大家多多探索秘境,获得更多强力的饰品,为自己的每一位出战忍者都能搭配出专属的饰品套装,实现战斗力的超强进阶!

火影忍者风遁斩空波怎么用

[秘卷简介]

  向前方发出一阵喇叭形的空气压,对敌人造成365%伤害,命中的敌人被击飞,冷却时间15秒(30级效果)。  

[秘卷优点]

1。 防守能力强:风遁·斩空破本身的定位就是一款防守型秘卷技能,在对决中,他可以将前方的敌人击退超过2/3屏的距离,防守效果很好;

2。 出手速度快:作为一款防守型技能,如果出手速度太慢则无法起到保护的效果。而风遁·斩空破前摇短,即使敌人离自己很近也能瞬时出手,保证可以瞬间让敌人远离自己;

  3。 冷却时间短:虽然风遁·斩空破的技能伤害表现一般,但由于其冷却时间较短,所以可以在战斗中更频繁地使用,从而提升总收益。  

[秘卷缺点]

1。 连招能力差:虽然风遁·斩空破有一定的控制效果,但其在使用之后是将敌人“击退”而非“击飞”,所以只能在墙角边才能打出击飞效果衔接后续连招;

2。 功能较单一:风遁·斩空破在战斗中一般都是用来防守,进攻能力并不是特别优秀;

  3。 判定范围:在X轴上,风遁·斩空破的判定范围约为半屏,这已经在部分体术型忍者的突进范围之内,可能还未反应过来就会被对方贴脸。另一方面,风遁·斩空破只能攻击地面上的敌人,作为一款防守型秘卷技能,如果能对空攻击,相信它的能力会大幅度增强。  

[搭配忍者]

  跑酷型忍者:这类忍者在决斗场上主要依靠不断的技能消耗打出伤害,当技能全部进入冷却之后,我们就会进入输出空档期,此时使用风遁·斩空破可以很好的保护自己不被体术型忍者突进。  

虽然目前风遁·斩空破在决斗场上并不是十分强势,但随着版本的更新,相信未来总有一天会有小伙伴为它开发出全新的对决套路。

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