仙剑奇侠传唐门发展历史讲解

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《仙剑奇侠传》是一款角色扮演游戏,手游版本的门派选择让很多新手玩家纠结不已。今天给大家推荐一个超有特点的门派——唐门,这个蜀中名门的招牌就是暗器和毒术,双管齐下的打法在PVP里特别吃香。不过唐门可不是光靠武力吃饭的,人家也有深厚的文化底蕴。小编把唐门的方方面面都整理好了,一起来看看。感到兴趣的用户们跟着小编继续往下看吧!

1.门派简介

l 门派背景:唐门坐落于蜀中唐家堡,以暗器和毒术闻名于天下,又由于唐门中人往往深居简出,在世人眼中总是被一层神秘的面纱笼罩。曾经一度由于历任主事者的 固步自封、唐门内部的争权夺利以及外来势力的趁机倾轧,唐门逐渐走向没落。掌门景小楼夺回掌门之位后,在父亲的巨大财力支持下复兴唐家堡,以商路开源,以 武学兴家,为这个原本封闭守旧的门派带来新的生机。正所谓:蜀中怪客,机关毒术独步武林;重出江湖,不鸣则已一鸣惊人。

2.门派场景原画

l 场景:唐家堡

3.门派可选人物原画/游戏内3D形象

4.门派技能简介/图鉴

l 技能介绍:

5.掌门原画/游戏内3D形象

l 掌门:景小楼

l 武器:折扇

l 职业特点:物理门派,群体攻击,擅长解封和毒术

l 推荐属性:力道 身法

鬼谷八荒功法伤害机制深度解读

每系各有特点,我举个例,有人觉得剑系的身法没用,但是剑的身法目前应该是持续时间最长,搭配剑神通有一招每5秒放一款剑影,能够极大输出伤害。

每一系有2种特效,通常是武/灵技+绝技,有可能在游戏你会看到某一种武/灵技永远只搭同一种特效,别急,只是你还没刷出来。

功法伤害是固定的,意即每高两境界的功法必辗压低阶的,为什么是两境界,因为这游戏是两个境界卡一张地图,所以换到结晶期就不必再用炼气、筑基的输出功法。

唯一例外的就是心法,因为心得有道点限定,高阶心得的需求点数必然高,所以有趣的组合就是在这一部份。

新添道点的手段有昇仙大会、切磋、双修。

其中双修是最稳定及可持续来源,双修必须异性NPC好感满1颗红心,双修会与此同时新添道点经验及修为经验。

NPC好感很简单,送礼什么的不需要,高魅力的状态只要一直闲聊,满1红心后开启无限双修模式。

每一境界双修得到的道点经验是有个上限值的,刷的差不多即可无需刷了往下一境界前进。

我个人会双修到单一次的经验超出我升1点的经验所需为止。

道点经验是可累积的,无需每次点,能够一次累积几千经验再一次转换就可以。

梦幻西游手游门派对比攻略方寸vs大唐

1、花费

首先,是花费问题。因为两个门派的侧重点不同,所以两个门派之间的花费数额其实也是略有不同的。就大唐的来说,想要牛X的最主要因素取决与三项配置:装备,宝宝,以及伤害。而这伤害,对于大唐来说又是重中之重。

大唐人数有许多,但是,比来比去无非就是比一个伤害,想要获取高攻的伤害,就需要佩戴高伤武器,这本就是一个无底洞。更何况还有简易、无级别等装备的存在,所以,高伤武器更是取之不尽。太过依赖高伤,这也是大唐的一个缺点所在。

然而,还有许多人说,方寸其实更烧钱。为何?因为方寸同样需要和大唐一样的三项配置,但是和大唐不同的是,方寸其实不需要无限制的追求武器,相比武器,或许更依赖与极品宝宝,而且还需要好几个才行。殊不知,极品宝宝比极品武器更贵。

所以,如果仅凭在同等花费的前提下,由于方寸本身的门派特性强于大唐的缘故,方寸或许要稍许厉害一点。

2、等级

对于方寸来说,等级的提升只是起到更换宝宝及更换装备的作用,并无太大用处。所以,一般到了后期的时候,方寸几乎可以封等级,攒经验了。反观大唐则不同,等级的提升其实是为其提供增伤的一种方式。随着大唐等级的不断提升,伤害不断增强,后期大唐的可发展空间远比方寸定要高上许多。

当然,最后小编想说,孰强孰弱并不是由我说的算,本人只是在此说出了自己对这款游戏的一些看法。没有最强的职业,只有最强的玩家,小编认为这句话在这款游戏里尤为适用。

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