炉石传说巴内斯杀鸡猎娱乐卡组
《炉石传说》是一款卡牌游戏,版本更迭速度飞快,但总有些卡组能经受住考验。巴内斯杀鸡猎就是这样一套牌,别看名字怪异玩起来是真的有意思。小编今天要给大家分享的就是这套牌的完整攻略,从卡组构成到实战技巧统统告诉你。感到兴趣的朋友们跟着小编深入了解一下吧。
炉石传说巴内斯杀鸡猎怎样玩?炉石传说巴内斯杀鸡猎是十分有意义的卡组,星妈和弱鸡都常常运用这套牌,准确应该说是巴内斯亚煞极猎。巴内斯杀鸡猎娱乐效果很强,那么炉石传说巴内斯杀鸡猎怎么卡组?下面给我们带来巴内斯杀鸡猎卡组玩法攻略。
炉石传说巴内斯杀鸡猎卡组:

巴内斯杀鸡猎卡组玩法攻略:
卡组强度:T4卡组,巴内斯拉出亚煞极对面解不掉直接赢,解掉了的话依靠法术继续打。
卡组造价:2张橙卡,2张紫卡,均不可替换。
卡组思路:核心思路是利用巴内斯拉亚煞极、后期依靠武器、奥秘和兽群呼唤斩杀。
单卡解析:
1.追踪术:可以对整体的消耗起个调度作用。一般来说是来找两回合之内可以用上的牌,也可以在费用刚好剩一点时打出,一般一张足矣。至于你说兽群呼唤和亚煞极怎么拿,我只能劝你多洗洗脸。
2.奥术射击、搜寻猎物等:不能带其它生物污染卡组,所以各种法术带满。
3.为什么不带捕熊?因为太被动,这套卡组以进攻为主。
4.为什么不带螺丝牛头人?不足以打出一波流。
职业对抗:
打任何职业都找巴内斯换掉亚煞极。
对动物园:必留一二费的伤害法术,放狗没必要留,求稳的可以留快射,后手留弓优先级大于快射,同时后手在没有二费情况下可以留两张3费(除了杀戮),打动物园前期不能贪,尽量解场即可。
对萨满:同样,必留一二费的伤害法术。
对防战/牧师/宇宙术/骑士:基本上对阵控制卡组全是劣势对局,主要看亚煞极能不能出来,会不会被解掉。
对猎人:内战就是前期的节奏很重要,后手的话硬币非常关键,合理利用硬币的衔接可以帮你在内战中夺回控制权。
对盗贼:前期保证不亏的情况下解场,弓压场非常关键,盗贼一旦卡手还是很容易获胜的。
对火妖法:小劣对局,前期留快射,基本上所有火妖法的怪都要解。尽量减少卖脸,以免被偷死。还有就是注意判断奥秘是否来自秘法宝典,避免亚煞极被镜像,兽群被反制的尴尬。
炉石传说卡拉赞K神鱼人骑卡组怎么样 T2强度新鲜出炉
炉石传说卡拉赞之夜展览馆馆长卡组搭配技巧
炉石传说圣盾骑组卡搭配攻略 圣盾骑组卡思路详解
炉石传说哪些卡组耐打 宇宙奶骑卡组介绍
炉石传说新版卡拉赞火妖法卡组推荐
炉石传说龙战卡组国服高分段指南
核心卡牌方面,龙喉喷火者是关键之一,它能对敌方造成直接伤害,在前期可以很好地压制对手节奏。血吼也是重要输出,攻击力可观,能在战斗中发挥重要作用。
随从选择上,石拳食人魔是不错的低费随从,具有一定的站场能力。苦痛侍僧可以帮助我们过牌,更快地找到关键卡牌。载人收割机能在召唤时给予我们额外的收益,无论是补充手牌还是站场都有帮助。
龙类随从更是卡组的亮点。暮光幼龙身材优质,还能在攻击后对敌方英雄造成伤害。黑翼腐蚀者可以破坏敌方的武器,限制对手的输出手段。
法术牌也不可或缺。斩杀能在关键时刻给予敌方致命一击,确保胜利。盾牌猛击配合高攻击力的武器,能打出高额伤害。怒火中烧可以增强我方随从的攻击力,提升场面优势。
卡组的构建思路是前期利用低费随从站场,通过苦痛侍僧等过牌手段快速找到核心卡牌。中期依靠龙类随从和优质随从展开进攻,利用法术牌增强随从战斗力。后期则凭借高攻击力的随从和斩杀等手段终结比赛。
例如,在对阵快攻卡组时,前期要尽量稳定场面,利用龙喉喷火者等清场,通过苦痛侍僧过牌找解牌和斩杀。对阵控制卡组,中期要不断施加压力,利用龙类随从和武器配合法术牌逐步积累优势,等待合适时机用斩杀取胜。

总之,一套合理的炉石龙战卡组需要综合考虑各方面因素,根据不同对手灵活调整策略,这样才能在对战中取得较好的成绩。
炉石传说宇宙任务贼对阵快攻指南
大家好,这次我来分享的卡组是我脑洞大开的产物之一,我敢打赌肯定没有人尝试过这样的卡组,就是宇宙任务贼。
看卡组前一定有人疑惑了了,贼的任务是要使用4张同名牌,而宇宙卡组要带30张不同的牌,这两个不是矛盾的么,没错,所谓脑洞就是要想别人不敢想,做别人不敢做的事。
前排说一下,这套卡组由于过于脑洞,所以是否具有实战性还在测试,由于宇宙卡组套牌非常灵活,怎样达到完美的卡组我还在不断的摸索,希望大家也能集思广益帮我完善这套卡组。
废话不多说了,贴目前版本的卡组以及我在测试过程中的对阵情况:


卡组代码
AAEBAaIHHooBtAHEAZwC7QKfA4gHhgmBDpIO9Q/zEYASwxbEFoUX+asC+6sCg6wC4KwC3K8C8rACnbQC+L0C/MECgcIChsIC68IC3sQCxscCAAA=
胜率表不太真实,没那么高,手机上打的几盘没统计,总的来说上分还是可以的,能不能上传说就不知道了
说一下卡组思路,做任务的套件有,暗影步/小熊猫/摆渡人/伏击者/暗影施法者/消失/夏一可等回手牌、豌豆荚菊花茶夜幕奇袭等复制牌以及火羽精灵火岩元素可以产生相同衍生物的牌
与传统任务贼思路不同,传统任务贼只要考虑做任务就行了,任务做完前你杀不死我你输反之我输,宇宙套牌完成任务是需要相当的技巧的,用什么牌完成任务也相当考究,可操作性提高了很多。
其中核心牌,任务+回手牌至少需要6张+伺机待发+雷诺一共8张牌,剩下都是可替换的。
1、铜须的作用,配合火羽精灵或暗影施法者做任务,配合工程师学徒过牌,配合老司机大奶,虽然用到的地方不多,但是关键时刻十分有用。
2、恩佐斯的作用,说实话恩佐斯上场的次数不多,但是只要打稍微厚一点的卡组,特别是牧师,你上一个恩佐斯接一个回手,基本锁定胜局,所以我带了很多亡语来配合
3、莫罗斯,我很喜欢这张牌在这套卡组里,因为能在你做完任务后迅速返场,传统任务贼不带莫罗斯的原因在于追求做任务的速度以及莫罗斯护不了脸,这套牌对快攻抗性很好所以可以带。
4、黑铁,因为贼的aoe太弱了只能带这张
1、大范,低费法术少,前期很难做大饭,后期也不需要做
2、血法,同样是因为法术少,虽然法强+亡语很好
3、战利品,关于战利品和发明家学徒和幽暗城商贩的选择问题上,我之前都带了,但是发现抗快攻抗性差,并且1血容易被解,所以去了血法和战利品
1、灵魂歌者,和亡语体系很搭,可以替换铜须并增加一些亡语,主要我没有
2、鬼灵蜘蛛,前期能裸上的随从+完成任务后很厉害的一张,比各种蛋要好
3、不稳定的元素,不稳定的解场
4.、地鼠,别人抽到是11,自己抽到是55
5、满山的食尸鬼,增加快攻抗性,并且亡语属性可以被恩佐斯拉,比憎恶好
6、爆破小队/沟壑潜伏者。2张解场牌+亡语,宇宙套牌缺乏解场,缺点522负面亡语,633费用高
7、芬利博士,换一个报告每回合一个55美滋滋,堪比大王,图腾更好
8、大工匠,我没有,不稳定的解场+任务完成后不会坑自己
9、3张314身材的,石像鬼,石丘防御者,为了诺莫瑞根,这3张牌在做完任务后都很好用,但是前期摸到用处不大
10、银色骑手,前后期解场+战场
11、霍格,大号莫罗斯有稳定嘲讽
12、宝石甲虫,比发明家学徒差的地方在于过牌利于完成任务,但是我翻了一圈3费的卡发现好东西还是不少的,尤其是做完任务后
13、大熊猫,劫持者,阿雅夫人,增加回手概率,但是费用高,身材差
1,贼任务刚出时,作为一个娱乐卡组爱好者的我就喜欢上了,没想到强度爆表成为了毒瘤,而且任务贼体验差,比较封闭,这套卡组就是致力于改善这一点的。
2、任务贼最讨厌的是什么,快攻,任务贼最难受的是什么,任务还没完成就是被打死了,所以雷诺作为炉石最大的一口奶我是非常喜欢的,也就是为什么我要组宇宙套牌的原因。
3、这套卡组从没有人尝试过,万一被我开发出来了那是多么有成就的事啊。
相关推荐
176下载网