《阴阳师》御魂心眼使用技巧全解

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《阴阳师》是一款角色扮演游戏,御魂系统绝对是这游戏最烧脑的部分之一。今天要说的是御魂心眼,这是专门为收割场景设计的攻击型御魂。小编发现很多玩家拿到心眼就直接给输出式神用了,其实心眼更适合茨木童子这类拥有溢出伤害的式神。普通输出带上心眼可能还不如破势来得实在。感到兴趣的网友们跟着小编一起来了解一下吧。

阴阳师手游御魂心眼怎么样,阴阳师手游御魂心眼怎么使用好。阴阳师手游中御魂的种类很多,不同的御魂带来的属性都是不同的,玩家需要为式神搭配合适的御魂,游戏中的御魂心眼属于攻击套,很多式神都可以使用,那阴阳师手游御魂心眼怎么样,阴阳师手游御魂心眼怎么使用好,今天西西小编就来为大家介绍。

阴阳师手游御魂心眼怎么样

2件套属性

攻击加成15%

4件套属性

对生命值低于30%的单位额外造成50%的伤害

阴阳师手游御魂心眼怎么使用好

茨木童子、鬼使黑、白狼

御魂心眼获取方式

剧情副本第十章、周四御魂

御魂心眼点评

刷心眼的话没必要带着,低于30%的血平A就能死了。

PK的话,就目前而言,个人觉得也没多大用

算下5000血,30%还有1500的血。输出类式神一个技能就能秒掉了。

而且也要考虑情况,20%-30%的血量也不是那么好卡,有时打到31%以上触发不到效果。低于20%以下也没多大用处了。

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阴阳师椒图技能解读 御魂搭配教程

阴阳师手游椒图作为一只r级式神,他的技能怎么样,属性怎么样,战斗攻击防御怎么样呢?还不清楚的小伙伴们赶紧的看过来啦!椒图技能介绍为你送上。

CV:能登麻美子

简介:所有人都是AOE,队友要死一起死啦~

类型:辅助

等级:R

式神技能:

水浪冲:普攻,攻击时有30%的概率降低目标10点速度,这个虽然可以减缓对方的速度,但是只有10点,属于聊胜于无的效果。

滋养:被动,椒图受到伤害时,有50%的概率增加所有队友5% 的暴击伤害(强化满为20%,荒川的被动效果喲),由于生命连接的存在,椒图几乎无时无刻不在受到伤害,所以这个被动几乎都一直存在,对所有的暴击输出都有极大的加成。

生命连接:3火,连接所有队友,在接下来的1回合内(以椒图行动为准)受到伤害减免5%后平摊给所有的队友。(强化满后持续2个回合,并减免10%的伤害)。这个技能既能减免伤害又能平摊,对团队的作用效果无疑是顶级的。对面就算单点伤害10000,在减免又平摊后打出的伤害秒不掉任何一只脆皮(你式神1级什么的就别挑刺了)。

御魂推荐:

火灵、招财猫、这两个御魂可以保证整个队伍在椒图生命连接后还有鬼火可以提供给输出,火灵保证开局,招财猫保证续航,请自行选择。

地藏像:暴击时产生的护盾可以保证椒图的生存能力,椒图只要还在场上,生命连接就可以给敌方产生很大的压力。

被服:再次的伤害减免和椒图的技能效果叠加可以使椒图享受的伤害减免达到一个恐怖的地步。

二号位必须选择速度,因为椒图的生命连接是对输出位的保障,在对方输出之前请务必将生命连接施放出来,四、六号位请按喜好选择生命百分比或防御百分比

副属性优先选择速度

最佳队友:

莹草 伤害平摊后群体回复可以达到最佳的效果。

骨女、酒吞童子、犬神、大天狗、傀儡师 这些式神都是受到攻击会获得强化效果,生命连接的存在可以让他们快速的叠加效果,又不易受到致命的伤害。

克制式神:

所有的单体输出,单体输出伤害再爆炸平摊后也很无奈。

被克制式神:

鲤鱼精 鲤鱼精的普攻可以消除增益效果,很不幸,椒图的生命连接就是。

所有AOE式神 平摊伤害对于AOE来说其实……没啥太大的区别。

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阴阳师酒吞童子斗技阵容配置详解

之前一波流时代用 兔子 兵佣(输出太慢,用来防插队),小黑,打火机,鸟,神乐疾风。这样无脑3波流上了2000

后来,2000以上惨遭虐杀,因为我的兔子只有165的速度,从未见过5星或以上的2号速度位。

接着出了酒吞,版本大更新,开始放弃鸟姐,思考酒吞的PVP搭配。话不多说(好像说了好多),马上入正题。

阵容与御魂

——阴阳师神乐(只强化了她 伞+疾风) 5星酒吞(御魂狰 4+2暴击,六号位暴击),4星兵佣(4号位效果命中,火灵,2号位速度),4星椒图(速度散件),4星老伯(地藏+生命2件套,2号位速度),4星打火机(地藏+生命)

首先解释一下阵容和御魂搭配,铁三角 椒图酒吞兵佣,他们三者是有很强的联动性的:

1. 椒图拉链后,任何队友受到伤害均会有35%触发酒吞的狰,酒吞的狰触发后有两个好处,分别是旗子能帮酒吞回血 50%叠加葫芦,还有一个好处是提前知道对面位置的坦度。面对各种未转型的鸟多段AOE,你懂的。

2. 接上条,兵佣嘲讽后,链接可以分摊伤害。担当一个稳控

3.酒吞选择堆暴击,是因为椒图的被动增加暴击伤害很夸张,谁用谁知道。

4.不用拉条的原因,是因为即使对面拉条先手,那么它的输出起码要大于125速左右,才能不被我的兵佣(174)插队。2000分段除非带速度2号位不然对面输出很大机会被我插队嘲讽,如果带二号位,翻倍血量的情况下则很难一波打残我方。

5.其实不用打火机也行,不过万一招财不触发就没旗子放了,还在考虑自由人位置。

打法技巧

总的来说后手就是要撑过第一回合,几乎节奏就进入我方,比较多的情况下是第一波被打残甚至死了个火机翻盘。

A:我方先手,兵佣抢到一速的话几乎没悬念,嘲讽拉链buff叠到飞起

B:我方后手,看看兵佣能不能插队,如果不能,基本对面会选择集火打火机,对面5星双输出有鸟的话咱们出地藏的话勉强能扛,之后对面拉条也跑不过兵佣,可以嘲讽一波,拉链进入我们的节奏。6星输出的话就认输吧……

第一回合后酒吞的狰的反击大概已经知道对面的坦度,因为我酒吞很慢。就可以选择击杀对象,A完第一次,神乐尾速疾风再一次。对面DPS基本上就交待了。不交待,他的旗子也奶不上,下回合还是得交待。

阵容相克

楼主的阵容最被拉条控制DPS流克制,链放不出,没法嘲讽这些都是致命的,直接导致狰酒吞战略没法实现,没有之一,尤其是我后手的情况下。基本都是没赢过。

楼主最喜欢见到童男+2DPS,4保1超人(大佬绕道),4保1鸟或者双DPS拉条奶打火机 这类阵容。即使第一波输了先手,后面还有机会兵佣追上嘲讽。

本周打算强化 一下辅助的御魂(最高加3,除了速度位),赌几个军火,争取下周再来汇报更新装备后的战况。

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