阴阳师酒吞童子斗技阵容配置详解
《阴阳师》是一款卡牌游戏,酒吞童子作为传统的反击型式神,在当前版本的环境适应能力其实不差。小编最近研究出一套以酒吞为核心的斗技阵容,利用椒图的分摊和兵佣的嘲讽形成双重保护。这套阵容的御魂选择有讲究,具体怎么搭、怎么站位,今天就跟大家好好聊聊。感兴趣的小伙伴与小编继续往下看吧。

之前一波流时代用 兔子 兵佣(输出太慢,用来防插队),小黑,打火机,鸟,神乐疾风。这样无脑3波流上了2000
后来,2000以上惨遭虐杀,因为我的兔子只有165的速度,从未见过5星或以上的2号速度位。
接着出了酒吞,版本大更新,开始放弃鸟姐,思考酒吞的PVP搭配。话不多说(好像说了好多),马上入正题。
阵容与御魂
——阴阳师神乐(只强化了她 伞+疾风) 5星酒吞(御魂狰 4+2暴击,六号位暴击),4星兵佣(4号位效果命中,火灵,2号位速度),4星椒图(速度散件),4星老伯(地藏+生命2件套,2号位速度),4星打火机(地藏+生命)
首先解释一下阵容和御魂搭配,铁三角 椒图酒吞兵佣,他们三者是有很强的联动性的:
1. 椒图拉链后,任何队友受到伤害均会有35%触发酒吞的狰,酒吞的狰触发后有两个好处,分别是旗子能帮酒吞回血 50%叠加葫芦,还有一个好处是提前知道对面位置的坦度。面对各种未转型的鸟多段AOE,你懂的。
2. 接上条,兵佣嘲讽后,可以分摊伤害。担当一个稳控
3.酒吞选择堆暴击,是因为椒图的被动增加暴击伤害很夸张,谁用谁知道。
4.不用拉条的原因,是因为即使对面拉条先手,那么它的输出起码要大于125速左右,才能不被我的兵佣(174)插队。2000分段除非带速度2号位不然对面输出很大机会被我插队嘲讽,如果带二号位,翻倍血量的情况下则很难一波打残我方。
5.其实不用打火机也行,不过万一招财不触发就没旗子放了,还在考虑自由人位置。
打法技巧
总的来说后手就是要撑过第一回合,几乎节奏就进入我方,比较多的情况下是第一波被打残甚至死了个火机翻盘。
A:我方先手,兵佣抢到一速的话几乎没悬念,嘲讽拉链buff叠到飞起
B:我方后手,看看兵佣能不能插队,如果不能,基本对面会选择集火打火机,对面5星双输出有鸟的话咱们出地藏的话勉强能扛,之后对面拉条也跑不过兵佣,可以嘲讽一波,拉链进入我们的节奏。6星输出的话就认输吧……
第一回合后酒吞的狰的反击大概已经知道对面的坦度,因为我酒吞很慢。就可以选择击杀对象,A完第一次,神乐尾速疾风再一次。对面DPS基本上就交待了。不交待,他的旗子也奶不上,下回合还是得交待。
阵容相克
楼主的阵容最被拉条控制DPS流克制,链放不出,没法嘲讽这些都是致命的,直接导致狰酒吞战略没法实现,没有之一,尤其是我后手的情况下。基本都是没赢过。
楼主最喜欢见到童男+2DPS,4保1超人(大佬绕道),4保1鸟或者双DPS拉条奶打火机 这类阵容。即使第一波输了先手,后面还有机会兵佣追上嘲讽。
本周打算强化 一下辅助的御魂(最高加3,除了速度位),赌几个军火,争取下周再来汇报更新装备后的战况。
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阴阳师幻境试炼酒吞童子通关教程

一、BOSS介绍
酒吞童子
1.BOSS难点
①:鬼切+茨木的反击浪费时间。
②:鬼切的雪幽魂控制。
2.打法思路
思路和八百一样是推条。小怪伤害十分高需要雪幽魂控住,但是对方也有雪幽魂会给我们减速容易出现乱速,sp玉藻前的速度能够比缘结神快一些。然后不能带丑佛,因为小怪带了骰子鬼会反间接伤害,所以用的是大天狗。
二、阵容推荐
将领选蟹姬。

大天狗:日女土蜘蛛/歌姬188速度。
没有大天狗用佛代替。
清姬:雪幽魂土蜘蛛170+速度,这两个速度能够超,但是不要超太多。
丑时之女:破势歌姬攻攻攻,比舅妈快一丢丢。
舅妈:鸣屋歌姬,137速度最佳,没有鸣屋用破势替代。
没有舅妈能够用0617代替,但0617速度得快,不然BUFF都叠不满,0617也没有的话,就用你最强的输出代替。
缘结神:尾速招财攻攻攻,一点点速度都不要,核心,没有缘结神输出直接折半。
三、其他阵容
没有舅妈大天狗的我用的铃鹿御前这一套,大约少了1000w,就是如果般若没有封住有一定概率翻车比较看脸。如果第一款回合没有封三个后续切普攻把没封的补上。

般若:雪幽魂速命随意,命中一定要高,不行带散件土蜘蛛。
清姬:日女土蜘蛛速攻攻。
丑女:破歌攻攻攻。
铃鹿御前:破荒攻攻暴。
缘结神:招财生生暴。
阴阳师吸血姬斗技阵容推荐

11月11日新资料片,一来就啪啪给了童男和山兔两巴掌,然后又发了一圈糖,吸血姬无疑是抢到了其中比较大的一颗糖,伤害提升惊人,今天就来分析一下吸血姬应当带什么御魂,在斗鸡中适合的阵容。
首先是看技能
1、血袭:吸血姬消耗当前生命的10%对目标造成攻击120%的伤害。
2、血怒:吸血姬损失的生命会为她提供攻击加成,每损失1%生命,[血袭伤害增加4%。(加强前为每损失10%生命增加吸血姬5%的攻击)
3、鲜血之拥:吸血姬化为血蝠拥抱敌人,对目标造成攻击131%的伤害,并回复自身30%的生命。(觉醒后)被拥抱的敌人每回合损失5%的生命,持续2回合。
血怒技能增强前后的差距一点也不大,从丝血增加不到50%攻击到现在半血普攻伤害+200%,空血时普攻伤害将近600%攻击力,这还没算暴击和爆伤!!!如果御魂搭配得当,残血状态就是一拳超人(跳跳弟弟:谁叫我?)
说完了强大的一面,再来看看吸血姬的弱点,首先,满血状态下输出感人,普攻120%,技能2火131%加成感人,而且都是单体输出,低血量下自身脆弱,容易被直接秒杀,没有加速或刷新进度条能力,残血翻盘能力有限。此外,主动追求中低血线这一点被自家的惠比寿和莹草克制(奶妈你走..)而高血量没输出的特性打不快。如何以合适的速度可控的降低自己的血线,同时保证团队的续航能力,这是一个难题,与当前的大部分体系都不太符合,这使吸血姬即便伤害巨幅提升,定位仍然尴尬,不推荐作为主力式神培养。
御魂及阵容搭配
新版本提升了狰的反击概率,对于吸血姬来说,在受到伤害后,敌(自)方(家)细(奶)作(妈)提升血线之前出手无疑是最好的,因此狰成为不二之选。轮入道也可以选择,翻盘能力更强,但前几个回合异常疲软。
阵容:椒图+吸血姬+桃花+雨女+酒吞/犬神+八百比丘尼
御魂搭配:狰四件套+魍魉之匣/暴击两件套
属性优先顺序,暴击,效果抵抗或攻击。
椒图涓流技能5%血上限和吸血姬普攻消耗血量会在半血左右达到平衡,同时避免吸血姬被单点秒杀,桃花+八百比丘尼双保险确保吸血姬的存活,犬神/酒吞补充输出,由于阵容非常害怕控制(包括新机制封御魂效果和被动),带雨女补强,但由于控制状态下无法触发反击,仍然需要堆效果抵抗,如果对方阵容没有控制也可换成其他式神。
这个阵容用火的点不多,但是鬼火还是很紧张,除了椒图雨女其余的点都尽量不要用火,桃花看情况回复,保证3点火复活。配置御魂时注意保证椒图、桃花的血上限是最高,吸血姬血上限最低。雨女和椒图速度尽量一致,雨女略快。桃花略快于八百比丘尼。
这个阵容属于防守型配置,由于鬼火紧张加上输出点位是单点输出,因此被椒图及镜姬阵容克制,对于aoe阵容克制性极强,在椒图放出技能后也不惧怕任何形式的输出。

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