梦幻西游手游巅峰称谓奖励攻略

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《梦幻西游》是一款角色扮演游戏,梦幻卡牌玩法迎来了重大更新,新增了卡牌天赋和卡牌竞技场两个内容。小编看到天赋需要在对战前选择,而且提升段位能解锁不同的天赋。竞技场第一赛季6月29日在外测服开启,7月1日到31日在全服进行,每天5点到8点可以匹配,就是这个时间段有点尴尬,正好是下班吃饭的时候。感兴趣的用户与小编继续往下看吧。

亲爱的玩家朋友:

为保证服务器的运行稳定和服务质量,《梦幻西游》手游所有服务器将于2017年6月28日8:00停机,进行维护工作。预计维护时间为8:00~9:00。如果在预定时间内无法完成维护内容,开机时间也将继续顺延。请各位玩家相互转告,并提前留意游戏时间,以免造成不必要的损失。维护期间给您带来的不便,敬请谅解,网易游戏感谢所有玩家的支持和配合。

本周内容:1、角色转移功能开放:玩家前往“角色转移使者”(宝象国59,61)处选择目标服务器,达到条件即可进行角色转移。 详细说明:https://my.netease.com/thread-485697-1-1.html

解读:角色转移功能的介绍很长很长…这里给大家简单介绍一下,每次转移间隔15天,转移出入的服务器直接开区时间差异不得超过90天,需要断绝一切社交关系(夫妻除外,可以一起转),单人转5888仙玉,测试区与非测试区之间不开放互转。总结就是想去火区的安卓区的同学是基本没指望了,毕竟就再续一个火区,ios的话还是有不少选择,而这个5888的价格应该说还是在接受范围之内,在不同区之间贩卖军火可能还是有些赚头,具体情况还是等全服开放再说了。

2、钓鱼玩法更新: (1)操作方式调整:鱼儿咬钩时玩家需要在合适的时机拉竿,拉竿过程中根据鱼儿的移动方向持续对鱼竿进行左右拉扯操作。 (2)钓鱼法宝“香油”调整:作用为降低鱼儿在拉竿过程中的移动速度。 (3)大鱼事件调整:有更高几率钓起重量更大的鱼。队友援助越多,钓起大鱼的概率越高。

解读:休闲玩法更新没什么太大意思,不过似乎对钓鱼主播有相当大的影响,比如念念这种直播打紫薇半小时只会说是不是可以跑了的人,我很怀疑她以后还能不能接的了钓鱼了。

3、新增礼物系统:在赠送礼物界面可以将商城道具送给好友,还可以设计独一无二的礼包和卡纸为礼物包装。 4、巅峰数据增加每项数据前三名的称谓奖励,每周日晚上23:55按照排名发放对应称谓。 以下内容在全部服务器放出(客户端升级至1.136.0版):

1、暑期酷果乐园一期活动放出:2017年6月30日12:00起在再续前缘、天下无双、似水流年、紫禁之巅、梦回唐朝、高山流水测试,2017年7月3号0:00起在全部服务器放出。夏日果园、酷果卡牌大战、酷果挑战赛活动多多,解锁酷果图鉴还有机会获得全新永久坐骑“元音狸”! 活动页面:http://my.163.com/2017/shuqi

2、超级大熊猫游历三界!在长寿村出现了一只萌萌哒超级大熊猫,收集到足够多的竹叶后他将踏上三界游玩之路,最终将在2017年7月12日维护后到达长安城正式和大家见面。

解读:不负责任的瞎猜一下估计是攻宠,本着越新出的神兽越弱的原则,暂时先看看就好,估计不修改个3456次的是没法用的,但是胜在萌啊(如果实际不萌请不要打我)。

3、商会增加翠竹种子售卖,玩家可以在家园花圃中种植翠竹。7月12日维护前食用翠竹果实会获得竹叶,将竹叶交给超级大熊猫可以换取奖励。2017年7月12日维护前将竹叶交给超级大熊猫的玩家均自动获得抽奖资格,每个服务器均有一名幸运玩家获得神兽“超级大熊猫”,名单将于7月14日前公布在官方网站。

解读:不多说了,没什么好解读的,维护完了就马上把家里的树全都铲了种竹子。但是我想知道合区的怎么计算,我们恰好在这个悲催的月份合区,我的熊猫要飞走了。

4、2017全民PK争霸赛报名持续开启:等级≥30的玩家可以前往“全民PK赛使者”(长安城93,99)处进行手机验证,验证成功后即可从“活动专区”进入PK赛服务器,并在比赛服组队报名。比赛服务器开启时间:6月21日——7月21日每天16:00~19:00,7月22日16:00~22:00。积分赛期间,每日比赛结束后将抽取幸运玩家赠送高级魔兽要诀、超级大熊猫、vivo高端手机。 活动专题:https://my.netease.com/thread-484540-1-1.html

解读:全民PK赛持续进行,大概这一个月的维护内容都会有一条这个…这样至少看起来是很多内容的样子。另外给老夏打个广告,他的全民队伍诚招一个有时间会算愤怒的小姐姐,有意的论坛私信他。

5、第三届X9联赛即将开启,玩家可以前往X9联赛使者(长安城200,128)处组队报名(报名时间:2017年7月1日12:00——2017年7月15日18:00)。荣获三大组别前三名的玩家,将额外获得X9联赛专属战斧队标奖励(本月合并的服务器可以正常参与X9联赛)。 活动专题:http://my.163.com/2017/x9

解读:感觉第三届X9开始的好快,第一届和第二届中间可是隔了相当长的一个时间,另外本次前三还加入了专属的战斧队标的奖励,报名时间较短不要忘记。

6、梦幻卡牌玩法更新: (1)新增卡牌天赋。玩家进入卡牌对战前需要选择本局游戏内使用的天赋,提升卡牌段位可以解锁不同天赋。

(2)新增卡牌竞技场。卡牌竞技场第一赛季于6月29日在外测服开启,7月1日——7月31日在全服开启,每日17:00~20:00可以进行竞技场匹配,赛季结束后,根据玩家所在竞技场阶层给予奖励发放,全服排名前500的玩家将获得更丰厚的奖励。

解读:这个更新怎么看怎么都像…咳咳,反正肯定是有奖励了,具体参加不参加还是要看奖励的程度如何,不过感觉得提前稍微刷一下段位,不过个人感觉这个竞技场的开放时间有点不好,5-8点正是下班吃饭的时间,没什么太多时间参与,还不如直接全天开放。

7、蜃影秘境调整: (1)高等级段的玩家使用低等级段的蜃影秘珠可以进入低等级段的蜃影秘境。 (2)高等级段的玩家挑战低于自己等级段的蜃影秘境将不获得奖励、不进入推荐录像、无法获得首杀称谓。但可以获得通关成就和通关称谓。

解读:只想知道109的去打69的蜃影是能过10层还是20层….不过好像成就才出到第三层的样子。

8、为改善玩家体验,个人空间全新改版:全服热点和梦幻时讯统一为梦幻时讯,同时加入推荐功能,会根据玩家喜好推送全服玩家动态。此外三界话题加入辩论功能,关注每周话题精彩辩论不断。

9、为了让更多玩家参与到十二元辰玩法中,原“挑战星宿”玩法拆分为“二十八星宿”和“十二元辰”两个玩法,分别计算次数(前者每周15次,后者每周3次),同时增加十二元辰投放。 10、为了改善玩家首席竞选体验,首席弟子报名结束时间调整为每周五21:00,投票则从每周五21:00开始。 11、修复紫微大帝可能在倒地后仍然有动作反馈的问题。 12、修复金甲仙衣和降魔斗篷的转移伤害效果可能会引起显示时间不准确的问题。

解读:这个显示时间不准确似乎是共患引起的,我感觉共患还是需要再优化一下,如果场上共患很多很容易打着打着就来不及跳伤害了。

13、为提升游戏体验,我们于2017年7月5日上午8:00对以下服务器进行合并(服务器将在合并工作完成后开启): 苹果(iOS)服务器(4组): “瑶池圣地”、“白露为霜”、“飞龙在天”、“庄周梦蝶”合并,合并后服务器名称为“瑶池圣地” “雷霆万钧”、“烟雨江南”、“追星踏月”、“长乐未央”合并,合并后服务器名称为“雷霆万钧” “百花齐放”、“吉祥如意”、“沂水雪山”、“珍宝阁”合并,合并后服务器名称为“百花齐放” “姑苏城”、“西樵山”、“无与伦比”、“万里挑一”合并,合并后服务器名称为“姑苏城” “一生所爱”、“浮生若梦”、“镜花水月”、“瑞雪纷飞”合并,合并后服务器名称为“一生所爱” 安卓(Android)服务器(2组): “蓬莱仙岛”、“青梅竹马”、“满天花雨”合并,合并后服务器名称为“蓬莱仙岛” “卧虎藏龙”、“金风玉露”、“渔舟唱晚”合并,合并后服务器名称为“卧虎藏龙” 相关说明如下:

(1)所有合并服务器登录入口将会保留,玩家可选择任意一个入口进入合并后服务器。 (2)合并之后玩家可以前往“袁天罡”(长安城144,66)处领取一份合并服务器礼物。 (3)因为可能存在的重复编号、重复名称等问题,玩家所在帮派的编号和名称有可能改变。 (4)如果合并后服务器有名称相同的玩家,玩家名称将被修改为其数字ID,同时享有一次免费改名的机会。 (5)如果同一账号在合并范围内的服务器里都建立过角色,则合并后最多可以保存12个角色。 (6)合并当周的的擂台争霸赛将会停办,下一届的擂台争霸赛将会正常开启。 (7)合并服务器相关排行榜和历史数据都将会清除。 (8)合并服务器玩家曾用名信息将会被清除。 (9)帮派竞赛的排名和历史战绩将会全部清除,合并后会进行新的帮战匹配。 (10)合并服务器时,所有摆摊物品将会被下架处理。 (11)参与合并的服务器将不会参加当月的武神坛比赛。

(12)如果合并服务器中有进行100级服务器等级上限突破任务的服务器,突破任务的进度将会保留合并服务器中的最快进度。如果合并服务器中有服务器完成100级服务器等级上限突破任务,则其它服务器直接开放100级,无需完成突破任务。

(13)如果合并服务器中有进行女娲神迹地图开启任务的服务器,地图开启任务进度将会保留合并服务器中的最快进度。 如果合并服务器中由服务器完成了女娲神迹地图开启任务,则其他服务器直接开放女娲神迹地图。 (14)合并服务器当周的泡泡乐园或海底乐园,门客资格将增加至60个。 (15)服务器合并之后的7天内将略微增加地煞星、元辰和星官的投放数量。

梦幻西游卡牌品质提升方向分析

2015年起,经典端游IP改编手游成了新的市场风向,从端游时代走来的厂商都开始布局,腾讯的《穿越火线》、盛大的《热血传奇》、网易的《梦幻西游》等都是各自品类的典型代表。不过端游改编的产品整体以RPG等重度产品居多,在卡牌品类创新速度减慢的情况下,尝试改编卡牌的案例不算多见。

近日,由端游《剑灵》改编的的正版卡牌手游《战斗吧剑灵》展开了上线前的最后一轮测试,葡萄君拿到了《剑灵》的测试包进行了初步的体验。从这款游戏的表现上,葡萄君觉得:虽然当前阶段卡牌产品没有颠覆性的突破,但在IP适配、音画表现和战斗体验等方面,卡牌品类仍有很大的深化空间。

《战斗吧剑灵》是韩国NCsoft,研发、腾讯代理的正版卡牌手游。一方面保留了原端游整体观感,另一方面也有很多手游化的处理。

端游知名角色的回归

所有卡牌中女性角色占绝大部分

在对端游风格的继承上,游戏中女性角色占多数的设定是比较明显的延续。端游《剑灵》以“捏人”而闻名,角色的精致程度在当时的同类网游中处于领先地位,对女性角色的刻画尤为典型。手游中卡牌的绘制也选择了近似的定位:火炮兰、秦义绝、南素柔等经典角色都在《战斗吧剑灵》中回归,另外一些Boss的卡牌原画甚至也做了娘化处理。从卡牌图鉴目录也可以看到女性角色卡牌占据绝大多数,包括新手引导阶段选择“戒灵”时,“萝莉”“少女”和“御姐”三个形象等细节都在极力突出“妹子”在游戏中的存在感。

引导玩家的戒灵

XX有三好……

RPG端游盛行的时期,社交是游戏极其重要的组成部分。虽然改编成卡牌,《战斗吧剑灵》在社交方面同样有一些端游风格的继承,除了公会和排名这种相对常见的设定外,游戏内置论坛、个人社交展示页面这些都是在卡牌游戏中不太多见的。当然现在游戏处在测试阶段,没有大规模的用户群,社交系统的活跃度还不明显。

在手游化处理上,不同于《剑灵》端游剧情中开篇就经历师门惨遭屠戮的悲情基调,《战斗吧剑灵》的剧情选择了比较轻松愉快的路线,情节、台词设计都用了相对娱乐化的语言,没有做重度化处理。剧情过场和战斗中的人物模型都采用了移动端更常见的三头身比例的Q版造型,这些是手游做出差异化的地方。

不算沉重的剧情文案

《战斗吧剑灵》的画面表现是游戏相对直观的亮点之一。游戏中的人物建模是很典型的韩式画风,如上文提及人物设定时所言,以卡牌手游的标准来看,《战斗吧剑灵》的人物建模算得上十分精细,虽然是三头身的形象,但细节描绘都很到位。像戒灵这种2D Live的处理也有比较立体的表现效果。另外在场景设计上,不同关卡和剧情场景的背景原画都采用了相对低调的淡化处理,贴合了场景主题又不喧宾夺主。

淡化的背景

卡牌展现形式也是《战斗吧剑灵》的差异化表现之一。卡牌原画、人物立绘都由知名画师绘制,在卡牌详情页面能够看到每一张卡牌原画的画师署名。

卡牌原画

配乐方面,《战斗吧剑灵》也一定程度上延续了端游的整体观感,大体上偏向古风乐器的效果,随着场景转换,音效也会随之更改,对代入感起到了比较积极的作用。

经过两三年的品类发展,卡牌类手游在战斗系统上已经趋于固定。《战斗吧剑灵》在机制上并没有做出颠覆性的创新,不过一些表现形式还是有些新鲜的体验。战斗中普通攻击时角色原画浮出卡面、怒气槽攒满后人物模型从卡牌中跳出的设计是同类产品中不常见的,再加上我方卡牌与敌方卡牌90度垂直的角度,让整体战斗场景有了比较立体化的纵深体验。

QTE反击

同时《战斗吧剑灵》引入了QTE的概念,除了常规的技能释放设定,一些职业设置了需要段时间内反应的反制技能,也额外提供了少许自主操作的空间。另外,上文提及的画质水平在技能效果上也有表现,类似气功师“火莲神掌”等全屏技能除了区分出职业差异化之外,也带来了不错的视觉体验。

大范围AOE技能的效果很到位

卡牌游戏可谓移动平台最具代表性和争议性的的品类了,一方面卡牌见证了移动游戏的崛起,另一方面由于相对低廉的成本和周期,部分卡牌也成了劣质的代名词,近期很多厂商在布局时甚至可以避开卡牌。

但从《战斗吧剑灵》的产品形态来看,在基调设计上贴合强有力的IP,在画面和音效等直观表现上加以修饰、并且在战斗机制上打破常规思路,这样的差异化尝试,依然可以成为未来卡牌品类深化发展的可能。

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