崩坏3鬼铠元素伤害叠加教程
《崩坏3》是一款角色扮演游戏,鬼铠的雷元素伤害为什么能那么夸张?小编这次认真研究了一下,发现关键在于伤害计算方式。感电状态下的伤害是倍乘增长,而装备提供的元素加成是累加模式,两者结合让鬼铠的输出直接起飞。感到兴趣的小伙伴们与小编来看一下吧!
崩坏3关于元素攻击,大家可能想到的最多的角色就是雷电女王的鬼铠,这个角色拥有着无与伦比的雷元素伤害。无视防御的分支雷元素攻击配合雷元素伤害加成的磁暴 斩和莎士比亚上圣痕,能够让鬼铠的输出瞬间爆炸,但是这个输出为什么会这么高,可能很多玩家不知道。接下来麦尔就以鬼铠作为例子给大家分析元素伤害。
首先介绍一下装备,麦尔这里使用的是5星磁暴斩,4星两个小星的莎士比亚上圣痕,沙皇中圣痕,以及姬轩辕下圣痕。


5星磁暴 斩的雷属性加成是40%雷元素伤害,而莎士比亚4星加2小星的元素伤害是雷元素伤害提升45%。接下来我们直接进入副本,装备上所有装备进行伤害测试。接下来我们直接进图,测试图是噩梦野猪!

麦尔这里使用的是没有好友加成的异能队伍进行测试。鬼铠在没有上感电的状态下,打噩梦迦尼萨的伤害是716点(分支攻击)

在施加了感电状态之后,伤害变成了1161点,这时候我们可以得出,1161/716=1.62也就是增加了1.62倍,这个时候我们可以看到,感电增加的雷元素伤害,在技能面板里刚好就是增加62%,所以麦尔断定,装备先不管,至少感电技能的雷元素增加就是直接在原来的伤害基础上进行倍乘。

测试到这里为止,大家应该已经有了一个大概的结论,那就是感电所带来的雷元素伤害的叠加是倍乘的,而不是累加!这里麦尔给大家解释一下倍乘和累加的区别。倍乘的效果:比如基础伤害是200,倍乘3个50%的加成伤害,计算公式是200*1.5*1.5*1.5=675。累加的效果:比如基础伤害是100,累加3次50%伤害的计算公式是200*(100%+50%+50%+50%)=500。
大家应该已经发现了一个很可怕的事实,那就是仅仅50%的加成效果在3次倍乘伤害的时候,效果比累加伤害公式高出了非常多!这就是为什么鬼铠在有装备和没有装备的时候为什么攻击力差距这么大的原因!这种倍乘公式下的伤害,当你拥有的伤害加成装备件数越来越多,和没有加成装备的玩家差距,就会越来越大!但是官方真的会这么做吗?
麦尔前面只测试了感电对雷元素伤害的效果,那么圣痕和武器的伤害效果是不是依旧是倍乘叠加的呢?麦尔继续给大家测试。
麦尔在保持攻击力不变的情况下,换上了沙皇 上的4星2小星圣痕,以及16级的王昭君 中圣痕补足攻击。(王昭君中的词缀是加11点攻击的,之前的沙皇中词缀是不加攻击力的),接下来我们继续测试伤害。
第一张图是使用莎士比亚上圣痕的数据,下面我们换掉莎士比亚上,但是保持攻击力不变。

第二张图,麦尔使用的是沙皇 上,取消了45%的莎士比亚上雷元素加成,同时通过换掉了沙皇中,补上增加攻击力的中圣痕进行测试,这样保持了攻击力不变。

大家可以看到攻击没有变,但是这时候麦尔已经把莎士比亚 上圣痕卸下来换成了沙皇上,雷元素的45%加成没有了,防御力和血量、能量、会心都不影响测试。不过我们依旧拿着5星磁暴 斩,是否还能够秒天秒地呢?接下来麦尔给大家揭晓答案。

大家看到了,在拥有5星磁暴 斩的情况下,分支攻击砍噩梦猪的伤害只有543点,同样是没有感电加成,使用莎士比亚 上的时候伤害我们之前已经测试过了是716点,这时候716/543=1.31。同样是789点攻击的情况下,只是去掉了莎士比亚上的45%雷元素伤害加成,但是看起来,少了一个莎士比亚上的伤害加成只是减少了31%左右,这是为什么呢?答案是:莎士比亚上圣痕的元素伤害加成是累加,而不是倍乘。
由于磁暴 斩这个武器麦尔暂时没有办法保持攻击力不变而去掉他的雷元素伤害,但是麦尔基本可以确定,磁暴斩的雷元素伤害加成也是累加的,而不是倍乘。否则就不会造成前面的莎士比亚上去掉了45%加成的情况下只减少了31%的伤害。
接下来我们来验算一下,如果两件装备是累加那么按照前面的公式,我们可以得到:基础伤害*(100%+40%+45%)=716(麦尔只有这两件装备是雷元素伤害)。我们可以算出基础伤害=387点。而387*1.4=542!和前面的543差距只差1伤害,是四舍五入造成的。也就是说我们前面猜测的公式是正确的!所以,麦尔最后得出结论:元素伤害的计算公式:
基本伤害*(100%+武器元素伤害百分比+圣痕元素伤害百分比)*(1+技能加成伤害百分比)
=最终元素伤害。
大家现在应该明白了吧,实际上鬼铠的元素伤害是装备累加伤害和技能倍乘伤害的结合计算,这样可以让鬼铠有着爆炸的元素伤害的同时,不至于因为装备特别特别好(3件甚至以上的元素加成装备)而导致伤害爆炸。不过虽然只有一次技能倍乘伤害,玩家的元素加成装备越多,肯定也会有一定的优势,只是没有那么明显了。
大家可能又要问了,关于麻痹和QTE的伤害,是怎么计算的?这里麦尔给大家个悬念,下次麦尔学园给大家揭晓。
崩坏3浓姬套厉害吗 浓姬圣痕属性及技能搭配
浓姬圣痕属性及技能搭配
浓姬圣痕属性
浓姬(上)
4★ 生命 375 攻击 46 防御 77
5★ 生命 590 攻击 73 防御 112
圣痕技能(50级数值):
霜之触普通攻击(包括分支和蓄力)有15%的概率冻结敌人,冻结时间为4.0秒,冷却时间为8秒;普通攻击(包括分支和蓄力)对冻结敌人全伤害提升40%。

浓姬(中)
4★ 生命 375 防御 77 会心 3
5★ 生命 590 防御 112 会心 6
圣痕技能(50级数值):
极寒攻击附带80%攻击力的冰冻元素伤害,有1秒的冷却时间。

浓姬(下)
4★ 生命 375 攻击 23 防御 77
5★ 生命 590 攻击 36 防御 112 会心 1
圣痕技能(50级数值):
蝶舞场上每有一个移动速度降低或被冻结的敌人,提升自身10%的移动速度和25%的冰冻元素伤害,可以叠加3次。
2件套技能雪之华:
周围有敌人时,敌人每秒受到60%攻击力的冰冻元素伤害,有30%的概率对敌人造成移动速度降低的效果,持续4秒。
3件套技能冰之冠:
战斗中HP上限提升20%,冰冻元素伤害提升80%。

浓姬圣痕技能
「浓姬」一套是游戏内首次出现的以冰元素输出为主的圣痕,可以说这一套圣痕是为了新角色--「御神装·勿忘」所量身定制而成。更重要的是,「浓姬」上中下三个部位,两件套、三件套技能全部都是与增伤有关,并且完美契合。以往的圣痕大多是以均衡或分散针对性为卖点,而像浓姬这种同时拥有五个增伤技能而且都非常实用且不矛盾的圣痕,还真是第一次见到呀!
「御神装·勿忘」
「浓姬」三件套毫无疑问是为「御神装·勿忘」所量身打造而成,下面就来仔细分析一下这套浓姬圣痕吧。
「浓姬(上)」:其实这个满级15%的概率并不是很高而且CD时间长达8秒,在实战中并不是很实用,不过对勿忘来说总算是有除了QTE技能以外的冻结手段了。重点是在后面半句,对冻结的敌人全伤害提升40%,这一点很重要,全伤害的加成是与元素伤害的加成做乘算的,在上位圣痕里可以说是最适合御神装·勿忘的增伤圣痕之一了。
「浓姬(中)」:只要攻击就能附带80%攻击力的冰冻元素伤害,并且这个伤害是可以享受加成的。物理伤害因为怪物的护盾会减免,而元素伤害可以直接穿盾,所以实战中这个附带的冰冻元素伤害在结算时甚至能超过勿忘本身的物理伤害,能够极大增加动能不足的状态下对单体敌人造成的伤害。
「浓姬(下)」:浓姬下最高可达到75%的冰冻元素加伤,有浓姬上的冻结和两件套的范围减速,可以说是完美配合浓姬下的效果,轻轻松松就能叠满三层的状态,成为一个增伤效果极强的圣痕。

两件套技能:和「李耳·红(中)」类似的范围伤害,不同的是这是冰冻元素伤害,虽然不能暴击但是依旧能被浓姬圣痕的效果加成。如果勿忘还携带「仿灵刀·冰昙天」的话,同样享受仿灵刀的元素伤害加成。
三件套技能:20%的HP提升对勿忘的生存有很大的提升,而80%的冰冻元素增伤则更是直截了当的伤害提升。这个技能使得三件套的收益大大提高,比起浓姬两件套+散件的情况,选择浓姬三件套这种搭配将能得到更为显著的提高。
可以看出,浓姬套的5个增伤技能都十分强力,如何发挥这套圣痕的实力成了关键。首先「浓姬(上)」自带的冻结效果是单体的并且十分不稳定,所以大多数情况下还是得利用勿忘“廉价”的破盾QTE出场,造成范围冻结,从而触发「浓姬(上)」的40%全伤害和浓姬下的75%冰冻元素伤害加成。此时,勿忘施放分支技能或者必杀技进行输出,不仅能触发「浓姬(中)」的附伤,距离怪物比较近的话还能依靠两件套的技能雪之华对怪物进行持续的减速和输出,这样能够同时发挥五个增伤技能的效果。
浓姬圣痕搭配
首先需要一个聚怪的角色将怪物集中进行击杀,这样能既能保证安全性,又能保证清怪的效率。其次,因为勿忘QTE的冰冻时间只有4秒,而勿忘通过QTE出场之后会有1.5秒左右的硬直,所以我们需要合理地利用时空减速,时空锁定等手段来延长冰冻的时间,让勿忘能够在享受浓姬套的加成下放出更多次的分支技能。具体的阵容就不再赘述了,各位舰长可以翻看以前的勿忘测评攻略或者自行研究哦~
值得一提的是,由于浓姬三件套的五增伤技能十分恐怖,所以理论上给其他任何一个角色都是有一定的冰冻元素输出能力的,不过大多数角色都有自己特有的物理增伤技能或者提升暴击、暴伤的技能,加上在合理阵容的搭配下对普通怪物的破盾十分容易,元素伤害的收益对于一般角色远不如物理伤害的收益,所以这只是一种新思路~~各位舰长如果有兴趣的话可以试一试哦=3=

《崩坏3》浓姬圣痕属性及技能搭配,希望玩家会喜欢。
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