皇室战争镜像火箭桶卡组对战胜率

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《皇室战争》是一款卡牌策略游戏,镜像火箭桶卡组一直是不少玩家上分的首选。这套卡组最大的特点就是进攻节奏好把握,不会出现那种要么超神要么超鬼的情况,稳定性比较高。小编用这套牌打了也有一段时间了,总结出了一些心得,今天就给各位详细讲讲这套卡组的搭建思路和实战技巧。感兴趣的小伙伴们与小编了解了解哦!

卡组搭配

这个卡组是一个非常灵活和多变的消耗组合,在卡组中我们的消耗卡牌非常多,包含火箭/烈焰熔炉/哥布林飞桶和镜像法术等,而烈焰熔炉是一个比较具有骚扰性的消耗建筑。

同时略带一些进攻性,哥布林飞桶则是我们的核心消耗卡牌,在敌方交出一些法术后可以利用飞桶进行不断的输出,并且搭配巨石投手进行组合输出效果更佳,火箭这张卡牌在后期搭配镜像法术更是有着非常高的斩杀线。

卡牌在防守方面也是比较不错,由于我们的人海卡牌较多,所以在对抗敌方的一些单一输出卡时,能够起到很好的防守和赚费的能力。

而巨石投手利用击退效果更是有着很强的地面AOE防守能力,烈焰熔炉在消耗的同时,由于是建筑,同样有着不错的拉扯和防守性,而亡灵大军则是强力空战卡。

单卡解析

核心卡牌:

烈焰熔炉:这里主要是辅助消耗为主,高等级的熔炉敌方无法安全的解除,如果不管的话,需要被攻击一次,通过这样的不断消耗给与对手心里上的压力,并且在对抗一些人海卡时也是非常的好用,后期无论是消耗性还是防守性都很强。

火箭:辅助进攻卡,后期敌方公主塔血量较低时可以使用,并且敌方血量较低时搭配镜像法术更是有着很高的斩杀线,同时对采集器和飞斧等一些高费卡也有很好的压制作用,在解除敌方卡的同时,顺便蹭一下公主塔几百血还是很赚的。

哥布林飞桶:核心偷血卡,有着非常强的输出能力,比较害怕一些人海和法术卡牌,当敌方没有类似箭雨和复仇滚木时,我们飞桶的消耗性还是较强的,并且心机桶的消耗同样如此,在巨石投手防守后,搭配巨石投手的消耗性更强。

搭配卡牌:

巨石投手:核心辅助卡,无论是防守还是辅助进攻都是一个比较有利的卡牌,其击退效果非常的好用,如果搭配其他卡牌时,可以为其他卡牌提供一个很好的输出空间,并且巨石投手在防守后,可以搭配哥布林飞桶来打出组合进攻。

亡灵大军:核心空战卡,亡灵大军的输出能力是非常高的,并且有着比较好的解卡性,在我们亡灵大军解除了敌方的卡牌后,一般敌方会交出一些法术卡进行对抗,当敌方使用了法术后,那么我们的哥布林飞桶则可以打出不错的输出

复仇滚木:辅助法术卡,这个卡牌主要是用于快速的解除敌方地面一些特殊卡,并且顺便消耗敌方公主塔的目的,在遇到骷髅军团和公主时,我们的滚木是非常赚费的,后期当敌方公主塔血量较低时,也可以用于消耗。

镜像法术:核心辅助卡,同等级的镜像法术可以复制高于等级限制1级的卡牌,所以利用好这个等级会有很多的用处,比如在骷髅军团被敌方解除后,那么在镜像一个则非常的强力,同时镜像熔炉也是更加具有消耗性,而后期的镜像火箭则可以有很好的斩杀线。

哥布林团伙:可以召唤3个哥布林和3个投矛手,由于是人海卡,所以用来对抗一些地面单一卡时非常有优势,比如野猪和巨人,并且用来抓矿工和飞桶也很不错,同时团伙中的哥布林投矛手也可以对空,后期可以直接桥头前置进行抢血。

卡组打法

起手思路:我们的卡组由于是一个快速消耗的组合,所以在起手时直接进行消耗即可,如果手中有烈焰熔炉的话,那么直接放出一个烈焰熔炉进行骚扰,如果我们手中没有烈焰熔炉,那么可以直接丢出一个哥布林飞桶来进行试探性的消耗。

对战细节:

1.当敌方沉底一些费用较高的卡牌时,那么我们可以直接利用火箭斩杀,虽然有时会亏损一费,但是会让敌方的公主塔损失非常多的血量。

2.巨石投手有着很好的推路效果,当敌方在一路使用一些特殊的建筑卡牌时,我们可以利用巨石的AOE效果很好的防守,如野蛮人小屋和哥布林小屋以及烈焰熔炉等。

3.在后期敌方血量较低或者时间快结束时,我们即可打出非常强力的消耗,利用飞桶+火箭或者镜像+火箭的组合即可打出极高的斩杀能力。

卡牌替换

镜像法术替换公主:在我们的卡组只,镜像法术的优点在于可以很好的克隆上一张卡,所以在我们防守时,敌方利用法术解除我们特定卡后,在克隆的卡则是较为难解。

并且双飞桶和双火箭也是有着不错的消耗能力,而替换公主以后,由于公主是一张解卡和骚扰性非常强的卡牌,所以在骗取敌方法术和后期前置消耗上会更为灵活。

《皇室战争》夏日2V2正式回归指南

最近你们可能已经注意到,在你的《皇室战争》主界面上的“2V2”按钮,并不是永久性功能,并且将在很快就会结束。

不用担心,它会在七月份以“夏日2V2”的形式回归。

在过去这个星期以及接下来一个月,我们提供“2V2”按钮的目的,是为了看看玩家们对于这个新功能的感觉如何。

你们喜欢、不喜欢以及对于“2V2”按钮的优化建议,我们都想知道,作为考虑“2V2”功能的下一步怎么去提升的依据。

举个例子,它会成为一个永久性的功能吗?如果是的,会以一个什么样的形式存在?要不要加上一个排行榜?在“夏日2V2”之后,我们会问自己这些问题。

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