火影忍者手游决斗场走位套路解析
《火影忍者》是一款角色扮演游戏,决斗场的战斗经验都是从套路里积累出来的。小编今天要说的话题很实用:怎么通过跑位躲避技能、怎么通过预判命中对手。开局跑位有讲究,习惯性跑位要不得,远程预判要练熟。学会这些,大神操作离你就不远了。感兴趣的朋友们与小编深入了解一下吧。
火影忍者手游决斗场是各位忍者学员最爱去的地方之一,这里不仅能感受紧张刺激的实时对决,还能和其它小伙伴共同交流战斗经验。那么,如何才能提升我们的决斗场胜率呢?接下来我们就来说说决斗场中常用的小套路。

如果大家仔细研究,就可以发现其实决斗场上只有两个问题需要考虑:技能的躲避、技能的命中,而技能的躲避就和我们的跑位息息相关。
[开局跑位]
许多小伙伴不重视开局的跑位,一开场就沿着直线拼命往前冲,殊不知已经掉入了敌人的圈套。
一般情况下开局跑位分为两种情况:如果对面是一个远程技能消耗型忍者,则我建议大家开局往反方向跑(后方),这样可以躲掉对方扔过来的试探性技能;而如果对方是一位短手体术型忍者,则我们开局可以朝着斜上方或斜下方跑位,这样不仅能观察对方的位置,还不至于撞上敌人的突进技能。

[习惯跑位]
很多小伙伴在战斗中都有着习惯性跑位的问题,这一点可以理解,毕竟每位玩家都有自己的操作习惯,但是这个问题同样会给敌人带来可乘之机。由于决斗场中至少会打3场,所以有些敌人会根据你前面场次的跑位来判断和预测后续开局你的跑位方向,习惯性跑位有时反而比不跑位更加危险。所以各位小伙伴们以后在对决中一定要多留一个心眼,在不同开局时尽量不停变换自己的跑位方向,这样就不给敌人推断的机会。如果你不知道这种方法如何执行,那么我建议你开局统一往后方跑。

分析完技能的躲避之后,我们继续来探讨一下技能的命中问题。
[技能预判]
在中低端对决中,技能通常是双方面对面使用,这样更容易命中,但过近的距离也给了敌人许多打断的机会。而在高端的对决中,许多技能都是从一屏之外的距离远程预判,凭借着自己合理的推断和少量的运气来命中敌人。
如果你是一名长手技能型忍者(如宇智波佐助[疾风传]),那么远程预判相对来说比较简单,只需要根据敌人的跑位踪迹和速度来选择释放位置即可,注意时刻和敌人保持较远的距离。
而如果你是一名拥有位移技能的短手体术型忍者,则技能的预判就要稍难一些。在进行突进之前一定要注意敌方的远程技能和阻挡类秘卷技能(如火遁?鬼灯笼)是否进入冷却时间。一旦我们的突进成功得手,则尽量用普攻连招配合技能打出一套爆发伤害。

世界上最深的路,就是各位小伙伴们走过的套路。只有不断学习他人的技巧和打法,才能在决斗场上走的更快、更远!
火影忍者手游疾风木叶丸技能连招 新手攻略
火影忍者木叶丸怎么样,木叶丸的技能如何,火影忍者手游疾风木叶丸是疾风传周年庆免费忍者,那火影忍者手游疾风木叶丸技能怎么样,厉害吗?下面91小编就为玩家嗯带来火影忍者手游疾风木叶丸技能玩法详解。

回旋手里剑:通灵出一个巨型手里剑向前扔出,手里剑到达最大距离时会短暂停留,之后回到本体所在位置消失,战场中的影分身也会同时使用该技能,但无法获得奥义点。
分身打击/灰炙烧:创造出两个影分身,配合本体完成一次连续攻击,连击完成后,分身跟随人物移动一段时间后消失。长按技能或点击普攻按钮,本体将施放灰炙烧技能,影分身无法获得奥义点。
大玉螺旋丸:创造一个影分身,快速帮自己制造一个包含大量查克拉的螺旋丸,并向前冲攻击敌人。在释放奥义技能时,若场上有影分身存在,影分身则会扑向并尝试抱住敌人。
疾风木叶丸技能玩法解析:
1技能跟秘卷中的来去手里剑相似,不过根据描述可能会有后摇,参考飞段飞镰。2技能应该是木叶丸的核心技能,其他两个技能都有影分身的增幅手段,并且这个技能有两种施放状态,应该比较实用。奥义技能参考鸣人的螺旋丸,不过如果有影分身抓住敌人会提高命中率。总体来看可能比疾风鸣人稍强。
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