英雄联盟9.16版本英雄调整流程指南

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《英雄联盟》是一款MOBA游戏,9.16版本正式上线后,各位召唤师最关心的应该就是英雄调整的内容了。小编看到这次的改动幅度确实不小,不仅有常规的数值调整,还涉及一些英雄的技能机制变更。23个英雄的调整清单看起来确实有点长,但每个改动都有其设计意图,今天就来帮大家逐一分析。感兴趣的网友们与小编一起看看吧!

8月20日英雄联盟更新至9.16版本,在该版本中有23个英雄调整,其中还有重做英雄潘森上线。

不屈之枪 潘森

自9.16版本开始,潘森将在排位赛中摧毁敌人的防线并给他们带来灭顶之灾

沙漠皇帝 阿兹尔

游戏后期Q技能冷却时间提高。

我们在游戏后期给阿兹尔的敌人打开了一个机会窗口,这样阿兹尔和他的沙兵就不能无情地追击敌人了

Q – 狂沙猛攻

冷却时间:15/12.5/10/7.5/5秒 → 15/13/11/9/7秒

高玩点评:Q高等级冷却提高,沙皇一般主Q加点,故持续输出能力削弱。

英勇投弹手 库奇

基础攻击力和攻击力成长属性降低。

由于拥有太过于可靠的伤害来源,库奇在职业赛场登场率太高了,因此我们将削弱他。

基础属性

攻击力:60 → 55

攻击力成长属性:3 → 2.5

高玩点评:基础和成长攻击力均减少,前期补刀和输出能力较大削弱。

祖安狂人 蒙多医生

W技能的韧性不再随等级变化。现在,E技能冷却时间随技能等级变化。

由于蒙多已经在四个版本中得到了一些有价值的小改,这名疯狂的医生一直在要求获得一些实惠。

W – 痛苦燃烧

韧性:10/15/20/25/30% → 全等级30%

E – 潜能激发

冷却时间:6秒 → 6/5.5/5/4.5/4秒

高玩点评:开W后前期韧性提高,E冷却减少,蒙多一般是主Q副E加点,故前中期对线能力较大加强。

时间刺客 艾克

E技能额外伤害提升。R技能游戏后期冷却时间降低。

在各种游戏场景中,艾克有了更大的强度提升空间。

E – 相位俯冲

额外伤害:40/65/90/115/140 → 50/75/100/125/150

R – 时空断裂

冷却时间:110/90/70秒 → 110/80/50秒

高玩点评:E基础伤害提升10点,R后期冷却时间大幅减少,较大增强。

探险家 伊泽瑞尔

Q技能法术强度加成降低。E技能冷却时间提升。

AP伊泽瑞尔的爆发伤害已经使他变得有点恐怖了,因此我们将移除该出装的部分强度并且削弱他在游戏前期的安全性。

Q – 秘术射击

伤害加成:0.3法术强度 → 0.15法术强度

E – 奥术跃迁

冷却时间:19/17.5/16/14.5/13秒 → 25/22/19/16/13秒

高玩点评:Q技能AP加成减少,双修输出下降。E前期冷却大幅提高,前中期较大削弱。

无双剑姬 菲奥娜

E技能游戏前期冷却时间降低;现在,额外攻击速度随技能等级变化。

给予菲奥娜更多的力量,使她能够最大化在对线阶段获得的优势。

E – 夺命连刺

冷却时间:13/11/9/7/5秒 → 11/9.5/8/6.5/5秒

额外攻击速度:全等级50% → 50/60/70/80/90%

高玩点评:E技能冷却时间减少,攻速提高,前期对线和后期分带拆塔能力较大加强。

武器大师 贾克斯

Q技能冷却时间降低

作为一个近战英雄,贾克斯将通过以下方式获益:拥有更多的机会跳至远程敌人处,不然这些敌人可以稳稳地在线上削弱贾克斯的血线。

Q – 跳斩

冷却时间:10/9/8/7/6秒 → 8/7.5/7/6.5/6秒

高玩点评:Q技能冷却时间前期减少,对线能力较大提高,更容易追击和撤退,操作空间提升。

虚空行者 卡萨丁

W技能强化的普通攻击伤害提升。

加强了卡萨丁在以下方面的能力:能够保持对于短手中路英雄的威胁,尤其是那些本应被卡萨丁天然克制的英雄(AP刺客)

W – 虚空之刃

强化的普通攻击伤害:40/65/90/115/140 (+0.8法术强度) → 70/95/120/145/170 (+0.8法术强度)

高玩点评:W基础伤害提高30点,输出能力较大加强。

诡术妖姬 乐芙兰

Q技能法术强度加成提升。

我们将回调今年早些时候乐芙兰得到的削弱,因为Q技能是一般玩家可以利用的技能,因此她应该可以使用这种能力。

Q – 恶意魔印

法术强度加成:0.3法术强度 → 0.4法术强度

光辉女郎 拉克丝

W技能游戏后期护盾值提升。

当我们在9.14版本中削弱拉克丝时,我们主要是在针对保护性出装。然而,最终的结果是我们对于辅助拉克丝的削弱远远超出了预期。我们将归还她一部分伤害缓和能力,这样她在下路保护她的伙伴就更有意义了。

W – 曲光屏障

护盾值:50/65/80/95/110 → 50/75/100/125/150

最大护盾值:100/130/160/190/220 → 100/150/200/250/300

高玩点评:W护盾值后期较大提高,辅助拉克丝主W加点收益更高。

永恒梦魇 魔腾

基础护甲提升。W技能额外攻击速度提升。

如果作为一个有竞争力的可选项,魔腾相较于其他打野英雄一直显得黯然失色,因此我们将加强他。

基础属性

调整了一些属性数值!

护甲:36 → 38

生命值:582.8 → 585

法力值:273.8 → 275

法力值回复属性:6.756 → 7

W – 黑暗庇护

额外攻击速度:20/25/30/35/40% → 30/35/40/45/50%

高玩点评:基础属性提升,W攻速提高10%,加强。

放逐之刃 锐雯

Q技能冷却时间不再随技能等级变化。

我们将回调9.10版本以来对于锐雯Q技能冷却时间的改动。在高等级段位的单排游戏中,在9.10版本中对于E技能冷却时间的提升并没有抵消对Q技能冷却时间的加强,但当时我们的本意并不是加强锐雯。

Q – 折翼之舞

冷却时间:12/11.5/11/10.5/10秒 → 全等级12秒

高玩点评:Q冷却时间提高,持续输出和卡Q输出能力较大削弱。

北地之怒 瑟庄妮

冰霜护甲的基础护甲和魔法抗性降低,属性加成提升。Q技能冷却时间提升。

尽管在最近遭到了一些削弱,瑟庄妮在职业赛场作为统治级的力量已经有一段时间了。我们将对她的力量采取更大幅度的改动。

被动技能 – 北地之怒

冰霜护甲:20 (+0.25额外护甲)额外护甲和20 (+0.25额外魔法抗性)额外魔法抗性 → 10 (+0.35额外护甲) 额外护甲和10 (+0.35额外魔法抗性)额外魔法抗性

Q – 极寒突袭

冷却时间:17/15.5/14/12.5/11秒 → 20/18/16/14/12秒

高玩点评:被动基础抗性减少,Q冷却时间提高。故前期能力较大削弱,后期影响不大。

暮光之眼 慎

Q技能强化的普通攻击的伤害加成提升。 E技能基础伤害提升。

当慎在游戏中后期分推时,他可以获得一些小小的加强。

Q – 奥义!暮临

强化的普通攻击对英雄的伤害加成:目标最大生命值的4/4.5/5/5.5/6% → 目标最大生命值的5/5.5/6/6.5/7%

E – 奥义!影缚

基础物理伤害:50/75/100/125/150 → 60/85/110/135/160

高玩点评:Q和E伤害提高,加强。

炼金术士 辛吉德

基础法力值提升。R技能游戏后期额外属性提升。

给予辛吉德一点点额外的精力,这样的话,如果他能够撑到游戏后期,他的疯狂就可以为他带来更多胜利。

基础属性

调整了一些属性数值!

法力值:290.6 → 330

攻击力62.32 → 63

法力值回复属性7.524 → 7.5

攻击速度成长属性:1.81% → 1.9%

R – 疯狂药剂

额外属性:30/55/80 → 30/60/90

高玩点评:基础蓝量提高,R属性提升,前期对线和后期能力全面加强。

亡灵战神 赛恩

基础法力值提升。Q技能基础伤害的最小值与最大值提升;移除了技能对野怪的伤害减免。

对赛恩的棱角进行了一些平滑处理,比如调整了一些基础属性数值并且移除了一个看上去不再需要的机制。整体而言,他将拥有更多机会去和他的对手在上路线互殴,尤其是对抗其他战士时。

基础属性

调整了一些属性数值!

法力值:325.6 → 330

生命值:542.64 → 545

法力值回复属性:8.0008 → 8

Q – 残虐猛击

基础最小伤害:20/40/60/80/100 → 30/50/70/90/110

基础最大伤害:60/120/180/240/300 → 70/135/200/265/330

已移除Q – 残虐猛击不再对野怪只造成80%的伤害

战争女神 希维尔

W技能游戏前期攻击力加成降低。

希维尔很强。尤其是当她和悠米搭配时更加。我们的可爱猫咪将被削弱(提前告诉你以防你还没看到),同样我们认为希维尔也应该被削弱,以压制她在游戏前期的清线能力,从而给予她的对手一些机会去回推兵线。

W – 弹射

伤害加成:50/55/60/65/70%攻击力 → 30/40/50/60/70%攻击力

高玩点评:W伤害前期减少,削弱了推线和输出能力。中后期无影响。

解脱者 塞拉斯

现在,Q技能第二段伤害对小兵和野怪造成的伤害降低。

在上一次大改之后,塞拉斯一直在野区肆无忌惮。因此我们决定放缓他的清野速度。

Q – 锁链鞭击

迸发伤害:对小兵造成的伤害降低45% → 对小兵和野怪造成的伤害降低45%

R – 其人之道

BUG修复:现在,当塞拉斯施放窃取自卡尔玛的由R – 梵咒强化过的W – 坚定不移时,塞拉斯会正确地治疗自己

暗黑元首 辛德拉

Q技能对英雄额外伤害提升。E技能基础伤害提升。

目前的辛德拉在所有等级的游戏中都处于弱势,因此我们将给予她整体加强。

Q – 暗黑法球

卓尔不凡效果:对英雄造成15%额外伤害 → 对英雄造成25%额外伤害

E – 弱者退散

基础伤害:70/115/160/205/250 → 85/130/175/220/265

高玩点评:Q和E伤害提高,直接较大加强。

河流之王 塔姆

基础移动速度降低。E技能护盾持续时间降低。

我们将让塔姆在突袭上更加弱势,因为他已经为下路兄弟(比如伊泽瑞尔)的安全性提供了足够的保障了。

基础属性

移动速度:345 → 335

E – 厚实表皮

护盾持续时间:3秒 → 2秒

高玩点评:基础移动速度减少10点,E护盾持续时间减少1秒,全面削弱。

魔法猫咪 悠米

Q技能的强化伤害在游戏后期降低;减速效果降低;减速效果持续时间不再随技能等级变化;游戏前期冷却时间提升。

鉴于悠米的输出稳定可靠,这份伤害就显得过高了,尤其是当悠米与其他高伤害的下路队友搭配时。

Q – 摸鱼飞弹

强化(在到达目标之前至少飞行了1秒)伤害:50/95/140/185/230/275 → 50/85/120/155/190/225

减速效果:40/48/56/64/72/80% → 20/32/44/56/68/80%

减速效果持续时间:1.25/1.35/1.45/1.55/1.65/1.75秒 → 1.5秒

冷却时间:11/10/9/8/7/6秒 → 13.5/12/10.5/9/7.5/6秒

高玩点评:Q伤害减少,减速降低,冷却提高,全面削弱。

爆破鬼才 吉格斯

W技能法术强度加成提升;游戏前期冷却时间降低。R技能游戏后期冷却时间降低。

吉格斯在当前并没有表现得很火热,因此我们将加强一个没那么霸道的技能并且让他可以更频繁地施放终极技能。

W – 定点爆破

伤害加成:0.35法术强度 → 0.5法术强度

冷却时间:24/21/18/15/12秒 → 20/18/16/14/12秒

R – 科学的地狱火炮

冷却时间:120/105/90秒 → 120/95/70秒

高玩点评:W伤害提高,前期冷却减少,对线能力加强。R后期冷却大幅减少,更容易先手R打消耗劝退推塔。

英雄联盟9.14版本全面更新内容

英雄联盟版本更新

诺克萨斯统领 斯维因

狂食鸦群(被动)

[移除]最多存储5片魂屑

[新增]每收集一片魂屑,斯维因永久获得5最大生命值

[新增]每收集一片魂屑,斯维因回复4/5.5/7%最大法力值

解脱之手(Q)

冷却时间由7.5/6.25/5/3.75/2.5秒提高到9/7.5/6/4.5/3秒

范围由725降低至625

每道恶魔之力间的角度由8提高到10

[移除]可以被小兵阻挡

[移除]每击杀一个单位回复法力值

恶魔升华(R)

对非英雄单位的吸取量由20%降低至10%

[新增]持续期间,每收集一片魂屑,永久获得的最大生命值额外提高5

[新增]斯维因可以吸取范围内所有敌人,包括隐身的单位

[移除]需要吸取一定生命值后才能施放恶魔耀光

恶魔耀光:

[移除]消耗掉所有魂屑,并根据魂屑数量造成伤害

[新增]根据恶魔升华吸取的生命值造成伤害,最多造成200/300/400(+1AP)魔法伤害

离群之刺 阿卡丽

我流奥义!寒影(Q)

AP加成由0.7提高到0.8

我流奥义!霞阵(W)

冷却时间由25/22/19/16/13秒提高到全等级25秒

能量回复由40/50/60/70/80提高到全等级80

计算冷却的时间点由烟雾消失后调整为施放时

[移除]可以通过进出烟幕来延长持续时间

潜行类型由遮蔽调整为隐身

我流奥义!隼舞(E)

初次施放:

基础伤害由70/105/140/175/210降低至40/70/100/130/160

AD加成由0.7额外AD调整为0.35总AD

[新增]现在伤害有0.5AP的加成

再次施放:

基础伤害由50/80/110/140/170降低至40/70/100/130/160

AD加成由0.7额外AD调整为0.35总AD

[新增]现在伤害有0.5AP的加成

我流秘奥义!表里杀缭乱(R)

冷却时间由100/85/70秒提高到120/110/100秒

血港鬼影 派克

魅影浪洄(E)

[新增]可以眩晕小兵

涌泉之恨(R)

基础伤害由250-550(于6-18级变化)调整为250/350/450

额外AD加成由0.8提高到2

穿甲加成由1.5提高到2

[新增]对涌泉之恨无法击杀的单位只造成50%伤害

[调整]如果涌泉之恨使派克获得了击杀,那他和最后一个助攻的队友都将会获得1份“你也有份”

[调整]如果涌泉之恨使派克获得了助攻,那他将会获得2份“你也有份”

[新增]如果派克可以无消耗再次施放该技能,那他的生命条旁边将会显示该技能图标

不祥之刃 卡特琳娜

死亡莲华(R)

治疗削减由40%提高到60%

暴怒骑士 克烈

飞索捕熊器(骑乘Q)

[新增]如果成功拉拽了一名敌人,那该目标在接下来5秒内受到的治疗效果减少60%

光辉女郎 拉克丝

曲光屏障(W)

基础护盾值由50/65/80/95/110提高到50/70/90/110/130

护盾值的AP加成由0.2提高到0.3

[移除]折返时产生的护盾值加倍

护盾的持续时间由3秒降低至2.5秒

终极闪光(R)

冷却时间由80/65/50秒降低至80/60/40秒

AP加成由0.75提高到0.8

[移除]如果英雄在被终极闪光命中后的1.75秒内死亡,返还部分冷却时间

符文法师 瑞兹

超负荷(Q)

[BUG修复]曾导致施放期间会取消瑞兹的移动指令

[BUG修复]曾导致弹射时,如果初始目标被施加了涌动效果,那超负荷会再次弹射回该目标

法术涌动(E)

[BUG修复]曾导致弹射到英雄时无法正确触发法力流系带

[BUG修复]曾导致弹射时,会再次弹射回初始目标

曙光女神 蕾欧娜

日蚀(W)

护甲由25/35/45/55/65降低至20/25/30/35/40

魔抗由20/30/40/50/60降低至20/25/30/35/40

[新增]持续期间,承受伤害降低8/12/16/20/24(先于双抗计算,最多减少50%即将到来的伤害)

日炎耀斑(R)

[移除]使蕾欧娜的剑刃充盈炽热效果

潮汐海灵 菲兹

伶俐斗士(被动)

[移除]减免普攻伤害

[新增]承受伤害降低5(+0.01AP)(最多减少50%)

九尾妖狐 阿狸

魅惑妖术(E)

[新增]可以中断位移效果

易损状态的持续时间由5秒降低至3秒

魔蛇之拥 卡西奥佩娅

剧毒迷雾(W)

冷却时间由18/17.5/17/16.5/16秒调整为24/21/18/15/12秒

最小施法范围由500降低至100

减速效果由40/50/60/70/80%降低至20/30/40/50/60%

双生毒牙(E)

蓝耗由40/45/50/55/60调整为全等级50

[移除]治疗量有5-22的基础值

治疗量的AP加成由全等级0.1提高到0.13/0.16/0.19/0.22/0.25

[新增]如果目标是小兵或者小型野怪,治疗效益只有25%

圣锤之毅 波比

坚定风采(W)

主动:

冷却时间由24/22/20/18/16秒降低至24/21/18/15/12秒

[新增]如果波比阻挡了突进,那目标还会被缚地并减速25%,持续2秒

加速效果由30%提高到35%

持续时间由2.5秒降低至2秒

蒸汽机器人 布里茨

过载运转(W)

加速效果由70/75/80/85/90%降低至20/25/30/35/40%

持续时间由5秒降低至4秒

[移除]过载运转结束后会减速

[新增]可以重新施放最多3次,每次重新施放时,会刷新持续时间并叠加加速效果,最后1次重新施放可以提前结束该效果

[新增]过载运转结束后,每叠加了1层加速,布里茨禁锢自身1秒

静电力场(R)

主动:

冷却时间由60/45/30秒提高到90/60/30秒

[新增]摧毁所有目标的护盾

[新增]清除布里茨自身正在受到的移动受损效果

荒漠屠夫 雷克顿

冷酷捕猎(W)

50怒气奖励:

[新增]摧毁目标已存在的护盾

河流之王 塔姆

培养品味(被动)

[移除]施法会根据层数造成额外伤害

[移除]会根据目标层数堆叠伤害

额外生命值加成由1.5%提高到2.5

巨舌鞭笞(Q)

冷却时间由8/7/6/5/4秒提高到8/7.5/7/6.5/6秒

[移除]可以命中弧形范围内的敌人

[新增]如果巨舌鞭笞眩晕了目标,会将其身上的培养品味层数消耗

减速效果由50/55/60/65/70降低至30/35/40/45/50%

减速效果的持续时间由2秒提高到3秒

眩晕时间由1.5秒提高到2秒

大快朵颐(W)

[移除]被吞噬的目标的视野会减少

[移除]目标在吞噬后会被眩晕0.25秒

[新增]可以对苍蓝雕纹魔像和绯红印记树怪使用

厚实表皮(E)

冷却时间由全等级6秒调整为11/9/7/5/3秒

计算冷却的时间点由施放时调整为护盾消失时

承受伤害转化为灰色生命值的比例由80/85/90/95/100%降低至50/52.5/55/57.5/60%

灰色生命值转化为治疗量的比例由20/25/30/35/40%提高到100%

天启者 卡尔玛

坚定不移(W)

[新增]禁锢时提供真视效果

诡术妖姬 乐芙兰

幻影锁链(E)

[新增]禁锢时提供真视效果

堕落天使 莫甘娜

灵魂镣铐(R)

[新增]禁锢时提供真视效果

熔岩巨兽 墨菲特

花岗岩护盾(被动)

[新增]墨菲特体型会随护甲成长

地震碎片(Q)

范围由625提高到700

弹道速度由1200提高到1400

移速偷取由14/17/20/23/26%提高到20/25/30/35/40%

持续时间由4秒降低至3秒

地震碎片的施放位置由墨菲特身后调整为墨菲特右手

[新增]被影响到的目标现在身上会被熔岩特效覆盖

晴天霹雳(W)

[重做]

被动:

墨菲特获得10/15/20/25/30%额外护甲,该护甲会在花岗岩护盾生效时提高到3倍

主动:

蓝耗:35

冷却时间:12

墨菲特重置普攻,下次普攻额外造成30/45/60/75/90(+0.2AP)(+0.15护甲)物理伤害

接下来5秒内,他的普攻将施加余震效果,对前方范围内的敌人造成10/20/30/40/50(+0.2AP)(+0.1护甲)物理伤害

大地震颤(E)

蓝耗由50/55/60/65/70降低至40/45/50/55/60

势不可挡(R)

[新增]现在地面会增加撞击坑的特效

齐天大圣 孙悟空

石之力(被动)

[重做]

粉碎打击:

每当悟空或者他的替身对敌方英雄造成了伤害,就会对该目标施加一层粉碎打击(最多5层),持续4秒

每有一层粉碎打击,悟空和他的替身对该目标的伤害会提高4%

金刚不坏:

如果1400码范围内有至少3个敌方英雄出现在视野里,悟空获得22-56(+0.2额外护甲)的护甲和22-56(+0.2额外魔抗)的魔抗,持续6秒,并且如果敌人仍旧在附近,会刷新持续时间

金箍棒(Q)

[重做]

蓝耗:25/30/35/40/45

冷却时间:9/8/7/6/5

被动:

悟空每次施法后,他的下一次普攻会额外获得125攻击距离

主动:

悟空的下次普攻额外造成20/35/50/65/80(+0.2额外AD)魔法伤害,并且回复20/30/40/50/60(+0.25总AD)的生命值(目标是小兵时回复量减半)

真假猴王(W)

冷却时间由18/16/14/12/10秒降低至16/14/12/10/8秒

计算冷却的时间点由施法开始时调整为替身消失时

[调整]现在施放该技能时的替身动作会与悟空停止移动时相同

替身的持续时间由全等级1.5秒提高到2.5/3/3.5/4/4.5秒

位移距离由100提高到200

[移除]替身会对敌人造成魔法伤害

[新增]替身会对敌人进行攻击,目标是英雄时造成0.5总AD的物理伤害,目标是小兵或野怪时造成1总AD的物理伤害(附带攻击特效)

[调整]施法方向为指针的方向,而不是悟空的面向

[新增]现在可以穿过比较窄的地形

[新增]现在如果悟空在施放该技能时拥有腾云突击的攻速加成,那替身也可以享受

[新增]现在如果悟空在施放该技能时拥有金箍棒的强化效果,那替身也可以享受

腾云突击(E)

额外AD加成由0.8降低至0.5

[新增]现在分身可以与其他单位互相作用,这意味着很难判断哪个才是本体,并且分身可以阻挡非指向性技能

大幅提高次要目标的判定范围

大闹天宫(R)

[新增]现在可以通过施放其它技能来立刻停止该技能

计算冷却的时间点由施法结束时调整为施法开始时

设计师杂谈

塞拉斯

正在测试将E的护盾改为只能抵挡魔法伤害,想法是通过扩大塞拉斯面对物理和魔法的强度差距来减少他作为盲选的强度。

为了补偿打野塞拉斯,可能会让W也作用于野怪。

悟空

感谢之前在PBE提供的反馈,这对我们有很大帮助。

我们会继续根据这些方向来进行改动,并且也可能进行一些后续的平衡调整。

不确定什么时候能正式上线,主要取决于美工什么时候有时间来进行视觉效果的改动,也许动画和一些声效也要变化。

上路那些安全的远程英雄

谈到上路,我们可能需要对一些英雄进行调整,他们在上路能频繁进行普攻输出并且脱战能力出色,例如凯南、杰斯、妮蔻。我们可能会降低他们前期的输出,补偿一些成长性,并且让他们的对线更加危险。

对9.13一些改动的观察

-嘉文四世、凯南、泰达米尔:我们加快了他们AOE的响应速度,但同时在无意间加强了这些技能的范围。这导致他们的技能范围增加了50,是一个显著的加强。应该已经通过热修复修正了,之后会继续观察他们的情况,看看响应速度的提升是否显著加强了他们,还是只是体验改进。

-黛安娜:看起来也变强了很多,但我们的改动应该不会提升那么多强度,应该是BUG的原因。

-娑娜:强度的下降从数据上来说符合预期,暂时还不确定对娑娜+肉辅(主要是塔里克)这种搭配的影响,辅助娑娜看起来强度还行,所以希望以后不需要后续改动了。

-派克:如预期一样缩小了单人线和辅助位的差距,并不想因为调整单人线派克而导致辅助派克变得很糟糕,9.12版本的单人线派克在某些方面确实对游戏健康不好。

射手

我个人觉得这个游戏可能需要更多前期强力后期相对疲软的射手,例如更极端的卢锡安或者别的什么。

这可以提升单排对所有人的体验,这些射手不再那么依赖团队,但也不会在后期那么难以阻挡。

英雄联盟13.12版本BUG问题严重修复中

最近关于电竞圈的消息是很多人在讨论的,相信大家也知道,这两天我们看到除了比赛很激烈之外,游戏官方也有一些新动作,比如最近英雄联盟13.12版本更新了,大家很期待这个版本,但是一更新出来,游戏马上出现5大问题,BUG问题严重。

第一个问题就是训练模式失效,公告里面表示在训练模式中,部分功能无法使用,但是当我们打开训练模式之后就会发现,不是部分功能不能用,而是全部的功能都用不了,所以训练模式大家近期就不要进去了。

第二个问题是观战、结算界面无法弹出,其实这个问题隔三差五就会出现,几乎每次更新版本的时候都有一部分人出现这种问题,这个问题是概率性问题,有时候弹的出来,有时候弹不出来,确实让人挺恼火的。

第三个问题是周二半夜排队100w人,有人说这个是新版本导致的BUG,但是也有人说是因为uzi复出了,所以很多人都登录游戏体验一把,但是这上百万人会不会有点太夸张了点,很多人觉得这大概是BUG所导致的。

第四个问题是特效阉割,很多人发现有一些皮肤在外服的特效是相当酷炫的,但是在国服里面这些特效都被阉割了,虽然这不是BUg,但是小编不明白这是为什么,我们国服难道不配使用这么炫的特效吗?

第五个问题是云顶之弈13.10出现BUG,因为国服会晚一天上线,因此大家发现天使、卑尔维斯、狗熊、铁男在体型变化后会出现隐身BUG,随后官方紧急将这些英雄给ban了,不过已经有很多人体验到了BUG的问题。

现在这些问题虽然都在积极的解决,但是还是被很多网友吐槽,说他们没有检测清楚就匆匆上线,这些是很明显的BUG,他们都没有检测出来,之后那些很小的BUG肯定多如牛毛,如果真是这样,那这个版本真的太差劲了,体验感很差啊,对此你们有什么想说的吗?

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