卡牌游戏加扫雷:《圣魂》独特玩法测评
扫雷是一款考验智商的游戏,《圣魂》的开发组选择把它加入遗迹探险系统,这个操作让小编有点意外。游戏中的扫雷玩法保持了经典的核心逻辑,玩家需要通过分析数字提示来避开所有地雷。这种轻度策略的玩法不需要复杂的操作,老少皆宜,成了游戏里的一股清流。感兴趣的网友与小编了解了解哦!
在不少大厂纷纷做ARPG、MOBA的时候,卡牌手游《圣魂》即将推出,这与大家熟悉的卡牌游戏有什么不一样呢,卡牌还能玩出新花样吗?请随18183小编看下详细的评测吧!

大家打开游戏就能很清晰地感受到这款游戏的画风,暗调却绚丽的中国画风,角色的3D建模还是比较精细的,比较可惜的是不能360°转身查看,相比同类游戏,战斗过程中的角色视角比较近,这就使得技能大招效果体现得更充分,各种绚丽的技能看起来非常刺激。

剧情方面,大概就是诸神乱斗的世界中,你来抵御外敌什么的,史诗幻想题材的话,我们在英雄列表中看到什么阿修罗啦,阿瑞斯啦都不会觉得奇怪,但是又经常出现三国人物,这种大乱斗的感觉,大家或许会喜欢。

毕竟是卡牌游戏,这里主要是卡牌回合制的玩法,相对节奏要慢些,同样战斗过程中可以累积能量,能量满了之后,能施放技能与大招,玩家需要合理控制放技能的时机与顺序,才能事半功倍。游戏的策略性表现在,阵型的布置,以及针对不同类型的敌人,需要采用不同的战术,同时,游戏中有自动战斗按键,解放双手后可以观赏下技能效果,相信你也会满意。

新手进入游戏显示闯关了,之后就可以在遗迹中体验到多种类型的玩法,像极限挑战、英雄试炼、竞技场等大家应该会比较熟悉,也就是一些经验或者奖励副本,PVP对战PVE战斗之类,比较创意的是街头霸王的玩法,这玩法本质是PK赛,但是寻找对手的方式比较特别,你可以在中国地图上搜索对手,你PK的对象可能来自山东,也可能源于帝都,这让PK赛更有代入感哟。另外游戏里有个遗迹探险的玩法,有点类似日式卡牌经常出现的探索以及扫雷,闲来无事玩上两局也是不错。

游戏中的英雄分为战士、射手与法师等不同职业,和多数卡牌手游一样,英雄的培养也是相当丰富,包括装备、技能等方面的升级,装备独立并且从上面的策略性来看,有必要养成多名英雄以供使用,另外各种升星觉醒都没少,大家有空可以慢慢研究。

锤子炸弹地牢探险全攻略
曾出产过《阿瓦隆:炉之火》、《鹿神》、《暗影之刃:再次出击》等多款优秀作品的开发商新月游戏(Crescent Moon)最近正联手 We're Five Games 筹备一款独具特色的新作《锤子炸弹》(Hammer Bomb)。今年一月中旬,游戏曾经曝光过几张截图,神似《我的世界》的画风给人留下了不错的第一印象,但过于稀少的信息实在让人难以过足瘾。
而就在近日,新月游戏终于正式公布了游戏即将于下周四登陆 iOS 的消息,并释出了首个宣传视频。这下玩家们可终于有机会更直观全面地预先了解一下游戏的基本情况啦!

实际上,《锤子炸弹》是一款第一人称的地牢探索类游戏,整体观感偏复古风,配合以 Disco 式的背景音乐和快节奏,可谓是相当魔性。值得一提的是,游戏的全部场景、武器、怪物均由参差排布却不显杂乱的像素格构成,算是汲取了《我的世界》的神韵。当然,这绝对不是我们第一次与这种风格打照面,诸如之前的《飞鸟》《末日五分钟》也差不多都是这一卦的。但与此同时,游戏玩法又与万代南梦宫的经典之作《吃豆人》存在着千丝万缕的相似之处。

随机生成的地图和无尽关卡是本作凸显的两大亮点。
首先,随机生成的地图意味着前方会出现什么都是不可预料的,这也就需要玩家打起十二分精神去应对接下来可能发生的任何情形。在此,玩家将穿梭于幽深阴暗的地牢洞穴、神秘诡异的庙宇等迷宫式地图探索寻觅珍贵宝藏。谨记,千奇百怪的怪物会随时随地出现在你面前,阻碍干扰你的行动。这时候,你就得反应敏捷地根据特点选择系统配备的各式武器。武器的种类较多,有铁锤、长剑、炸弹、弓、弩,而它们大多都可以从宝箱中获得。


天天酷跑3D新版音乐律动评测指南


在本次的版本更新中,游戏最大的改变就是在保留原有经典的无尽模式的基础上,还增加了新的“极限挑战赛”模式,新的模式不是老式跑动就会消耗的能量模式,而是换成了不发生失误就不会伤血的血条模式。简单来说,即使是一个刚加入的无氪萌新,只要他技术好也能在本模式中登顶,是一个典型的技术为王的模式。

那有的玩家就要问了,是不是角色养成上没有意义了呢?当然不是,因为角色的养成会增加初期的心心数量,别人初期只有一颗心,而你有3颗意味着你比别人多2次失误的机会,你的容错率远远大于对面,那么在游玩的时候心里压力自然也会小很多,这样就更容易发挥自己水平获得优异的成绩。

同时官方为了增加游戏的挑战性,还加入了一个叫类似“极限闪避”的cmobo系统,顾名思义就是在跑酷的时候比起提前闪避而选择在更极限的位置闪避,这样就会多出一个Cool的cmobo,并且在combo每达到10的倍数时,会帮角色回复体力,另外在结算时,单局最高combo数也会对得分进行加成,所以想比别人多出更多的分,那么自然就需要追求更高的combo,好在combo只会在撞击和掉坑才会被清0,中途就算提前闪避也顶多就是不加而已,所以并不用太过追求极限。

除了上述这些以外,在本次版本更新中还加入了一个小编开头所提到的将音乐和跑酷完美结合的最新秘境一一“跑酷音乐节”,在这个秘境中,boss阿努比斯的攻击和音乐是完美契合在一起的,所以玩家的闪避也自然需要贴合游戏音乐的节奏,然而本秘境的音乐节奏非常快,所以整个游戏过程十分紧张刺激,只要玩家一步踏错失去对节奏的掌握就会导致整局游戏瞬间崩盘,但是正因为这样才有挑战的价值。

最新版本中还加入了以前天天酷跑的土豪角色金枪小帅,只不过这次小帅技能不再是“点石成金”了,而变成了“黄金伙伴”,通过召唤各种不同的小伙伴来提高游戏的分数,而且召唤的多数都是妹子哦,讲道理有个妹子陪跑这感觉还真是挺不错的。

总的而言,这次《天天跑酷3D》的更新相信让大家都看到官方的诚意,官方并不满足于做一个3D版的天天跑酷,而是力求在所有方面都超越前作,成为新的现象界手游,而小编也相信《天天酷跑3D》这样进化下去,这个目标也只是时间问题了。
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