大话西游天演符配置全指南

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《大话西游》是一款仙侠回合制游戏,天演符对仙族输出的加成非常明显,但很多玩家不知道具体怎么用。小编今天专门整理了一份攻略,从千钧符的五大类型讲起,再到载物符和御兽符的选择技巧,一步步带你玩转天演符系统。感兴趣的用户跟着小编了解了解哦。

首先先说下千钧符:

大话西游天演

首先千钧符是对角色伤害方面提升最大的符文,所以一定要找到最适合自己的。

首先适合仙族的天演符:

怒涛:增加仙法、鬼火、三尸狂暴率

强克:增加对应五行克的百分比

枯荣:牺牲30%速度,冰混睡忘增加,忽视仙法鬼火三尸毒震慑等

浩气凌霄:释放仙法、鬼火、三尸、毒有一定几率二连击

金石为开:每施展一次仙法鬼火三尸毒震慑无视掉被命中目标对应抗性,最多50%,中断效果消失

直接看确实金石为开是最强的天演符。

然而我们来看一下下面的攻略:

首先仙分三种:

1敏仙:金石为开or浩气凌霄,理由:

(金石为开前提要保证男鬼足够负敏保证第二回合你的出手和自己绝对不会被卡敏和控制,叠加层数难度较高)

(浩气凌霄触发效果不稳定,不过一旦触发可以增加一波稳定输出,队敏队需求的爆发还是比较重要的)

所以我建议,如果队伍有很多办法保证出手,建议选金石为开

如果就是拼一两波,个人建议选择浩气凌霄

2负敏仙:金石为开ro浩气凌霄,理由:

理由同上,不过负敏队个人其实最建议金石为开

因为负敏基本都是卡好敏群会+输出,因此,负敏队相比敏队更稳定一点

但是前提是队伍的铁抗和能确保输出,扛过两回合金石为开的效果立马就强大起来

3中敏仙:金石为开or枯荣,理由:

中敏和负敏与敏仙不同,他的稳定性几乎是比负敏队都要稳定,

因为中敏仙和配饰可以考虑血的,血量更高,抗性更足,而且有中敏鬼的生存保证,

金石为开几自然成了首选!

但是如果抗性不足,枯荣又成了中敏队几乎必备的符了,

因为他是牺牲速度带来固定百分比的忽视,因此枯荣无疑也是不错的选择。

其次是载物符:

载物符里适合仙用的少之又少,这里就例举几个最有用的:

1血仙和负敏仙:

大话西游仙族

最推荐的也就是明鉴万里了,这也是个人觉得载物符里性价比最高的一个符文。

血队有他,基本对敏队的脆皮伤害是可怕的,触发一次估摸都不用你自己动手对面就GG了。

其次推荐:

大话西游怎么使用

这个对于血仙也是异常有用的,比起反震,血队可能几乎不缺伤害,也用不到反震。

那么金蝉脱壳就比较适合血仙了,很多队伍强控仙就是忌惮仙的逆天爆发和输出。

而仙超容易被控,这个符刚好给了仙族机会,如果第二回合空控责可以立刻解除控制进行输出。

所以他也是和明鉴万里不相上下的,适合血队的强力天演符。

还有以下几种天演符很适合血仙和负敏仙:

承载天物:受到伤害时一定几率减伤,倒地单位越多,概率越高

明镜,清明,沉着,强心:增加四抗上限

可根据自身情况而选择

2敏仙:

大话西游攻略

度厄对于敏队的帮助几乎是最大的,因为敏队的超强压制力

所以解药提供成功率无疑是极大帮助了敏队施展自己的压制力的最好工具

也是个人觉得最适合敏仙的载物符

相比血仙,敏仙少了出手前被控制的因素,所以金蝉不适合敏仙

而又因为血脆,反震对他的用处基本也是聊胜于无

相反回合开始的解除控制对敏队的帮助会更大

然而如果三回合被控的敏队基本也没多少胜率,所以这个符文的性价比也不是很高

只能算是比较适合

还有以下几种天演符很适合敏仙:

铁壁:增加物理吸收(保证首回合不不被敏攻宠击杀)

乾光:增加鬼火,毒,三尸,物理吸收(保证第二回合自己的生存)

最后是御兽符:

御兽符基本不分敏队血队,单说性价比排行

首先我觉得最实用的就是

现在百分之80的对局,都由法宠和各种换蓝,换血宠掌控

因此潜龙绝对是御兽符里最重要的角色之一,我也是最中意他

其次还有几个御兽符也值得推崇:

四海承风:新出场的召唤兽有一定几率携带功,防,速的状态(无论那种用处都很大)

龙魂萦体:3转140开始每10级提升召唤兽的成长率,最高0.04(性价比直追一次飞升)

虎威:增加反震程度(血宝宝神器!)

大话西游手游技巧:PK三大核心

PK三大要素:

其实不管是任何队形的队伍都是在做三件事情。

大话西游手游  第一件功课做在事前,要知道自己队伍的优势在哪里,然后用尽自己的全力把这个优势发挥到最大,尤其是细节上面更是要做好,充足的赛前准备永远会让你们在PK的时候更加游刃有余,要知道成功都是为有准备的人准备的,大话本身就是一个几率的集合体,多一点准备就会让幸运之神在关键的时候更加片偏向于你们,比如说我们今天说的是敏队,那么敏队的优势就在于速度快。不管是火力的打击还是控制的速度都很快,不出意外对面是必定要先挨一轮我们的火力和我们的控制才能出手的,还有比如说专门对付低敏单位的召唤兽技能等等,这些都要在事前就布置好了。

第二件事情就是临场应变和配合了,因为PK和任务不一样,除了少数的针对战之外你是不可能会知道你的对手是谁,所以开场之后会出现什么样的局面你也无从而知,应变和配合都是在长期的战斗中慢慢磨合出来的,所以无需担心,做一个有心人,很快你就会成为一个PK高手的,但是这里逍遥要稍微说一句,因为敏队血量少,抗性上也不是特别强悍,所以敏队除了要打的快之外,还要打的稳,因为你们禁不起折腾,可能一个操作失误就是灭顶之灾。

还有最后一件事情其实非常重要就是需要一个指挥,必须要有一个指挥,哪怕他的决定是错误的,至少也是往一个地方使劲,PK最大的忌讳就是你打你的,我打我的,这样是绝对不可能打出好的效果的,你们队伍的真正实力也是发挥不出来的,所以你们需要找一个你们队中最具有指挥潜能的小伙伴来胜任,如果没有一个合格的指挥也许你们会觉得也可以打的不错,那是因为你们用物资碾压了对手,如果恰巧遇到一个和你们实力相近或者实力比你们更强而且具有统一指挥的队伍,那么你们最大的弱点瞬间就会被暴露出来了。

好了

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