英雄联盟伊泽瑞尔9.16版本指南
《英雄联盟》是一款MOBA游戏,EZ作为英雄联盟里的常青树英雄,在9.16版本依然保持着极高的出场率。小编发现很多玩家玩EZ的时候容易陷入一个误区,就是过于追求Q技能的命中率而忽略了W技能的配合使用。今天就来说说EZ在当前版本的符文和出装思路。感到兴趣的用户们和小编继续往下看吧。
英雄联盟潘森如何出装加点?蜘蛛女皇伊莉丝符文该怎么选择?排位时应该ban哪些英雄?相信还有很多小伙伴不太清楚,接下来和大家一起分享一下国服9.16版本必ban英雄盘点。

潘森在9.16版本属于出道即巅峰,在上单位的Ban率一跃成为了版本第五,非常强劲。

潘森的登场率在9.16版本提升了21位,潘森在版本的热门程度非常强,非Ban必选。

符文解读

潘森的符文推荐点主系精密,副系启迪,符文碎片适应、适应、护甲。
新版的潘森非常适合征服者,输出效率非常高,凯旋能更好的增加续航、回复的效果,致命一击配合潘森的Q、后续的R进场的收割能力都很强,启迪系增加续航、回复性效果。
出装分析
出门装:

潘森的出门装推荐做出腐败药水,对于新版潘森来说前期对线的续航输出能力很重要。
后期神装:

潘森的后期神装推荐做出忍者鞋,幽梦配合黑切提供的穿透、输出的能力都非常强大,暮刃能更好的打出爆发伤害,而血手提供的保底能力也非常强,春哥的对抗、输出容错高。
加点推荐

潘森新版的Q是非指向性技能要注意预判位置,W技能的控制能力很强,合理的利用E技能能更好的打出输出效果,还能规避伤害,综合分析潘森的加点主Q副E,有R点R。
玩法解读

新版潘森的对抗输出能力很强,对线的时候一定要学会利用Q技能去掏对手,潘森在利用Q蓄力的时候有点类似泽拉斯的机制,多摆动让对手无法预判到你Q的轨迹,同时在对线时潘森可以多利用W技能去打出控制效果配合E打出的连贯消耗还是很强的,打团以后潘森可以给到R技能切入进场去打出高额输出伤害、控场爆发极强以切、收割后排为主。

蜘蛛是在9.16版本新登上Ban率榜,并且蜘蛛直接就是版本第一位,版本节奏发动机!

蜘蛛的登场率连续五个版本位于版本第三位,蜘蛛属于上分能力非常稳定的上分英雄。

符文解读

蜘蛛的符文推荐点主系主宰,副系精密,符文碎片攻速、适应、护甲。
蜘蛛的技能连招相对会比较多一些,利用电刑能打出超高的爆发,恶意中伤的配合输出能力同样非常强大,主宰系的符文现在是适配的爆发符文,精密系符文的后续收割力很强。
出装分析
出门装:

蜘蛛的出门装推荐做出回蓝符,蓝量对于蜘蛛是非常重要的,复用药水增加前期续航。
后期神装:

蜘蛛的后期神装推荐做出法穿鞋,野刀蓝色附魔符能回声能进一步强化蜘蛛的爆发伤害,鬼书提供的坦度、法强的加成非常强,金身增加蜘蛛容错率,面具、杀人书增加输出。
加点推荐

蜘蛛的Q在不同的形态有不同的效果,人形态输出蜘蛛形态收割,W技能强化蜘蛛的输出效率,注意利用E打控制和突进效果,综合分析蜘蛛的加点主Q副W,有R点R。
玩法解读

蜘蛛在现在的野位可以作为野位发动机,前期多利用Q、W技能打出清野的效果,同时大家要记住如果是想要打收割的话一定要利用蜘蛛形态去输出、收割。中期游走的时候先利用蜘蛛形态的E进场马上切形态再给E控制,配合队友输出然后切换蜘蛛形态收尾。打团的时候蜘蛛可以先边缘输出,然后再切换成蜘蛛形态进场收割,新版蜘蛛可坦也可输出。

奇亚娜在出道以来的表现都非常不错,并且大家无法找到合理的针对法,所以送Ban。

奇亚娜的登场率在9.16版本依旧有着一定的提升,作为刺客的热门能力还是很强劲的。

符文解读

奇亚娜的符文推荐点主系主宰,副系精密,符文碎片适应、适应、魔抗。
作为刺客奇亚娜的爆发能力非常强,电刑能更好的配合奇亚娜的技能打出高额的爆发伤害,猛冲配合E技能提供的穿透效果非常强,精密系能增加回复、致命一击强化其收割能力。
出装分析
出门装:

奇亚娜的出门装推荐做出腐败药水,利用腐败药水能增加奇亚娜对线期的续航、回复性。
后期神装:

奇亚娜的后期神装推荐做出五速鞋能更好的增加游走效果,暮刃进一步增加爆发伤害,幽梦、黑切提供的穿透性的效果非常强,饮魔刀能强化奇亚娜的对抗能力,春哥后期保底。
加点推荐

奇亚娜的Q能更好的打出输出效果注意配合W技能抓取的地形元素来进攻,奇亚娜的E具备突进的效果,利用W抓取元素再给QE进场输出,奇亚娜加点主Q副E,有R点R。
玩法解读

奇亚娜在对线的时候前期蓝耗略高,所以每个技能都要用在刀刃上,再释放Q的前提下可以利用W技能先抓取地形元素再来打消耗,配合队友的情况下就抓取水流,Gank抓取草丛,根据实际情况选择。奇亚娜的大招不仅仅团战很强,Gank的时候更是很好的封路技能,打团的时候如果对手有需要蓄力、引导的技能都可以利用R技能的输出、控制打断。

EZ的Ban率位于9.16版本的第一位,EZ的输出可观,机动性高是很适合打输出英雄。

EZ的登场率在9.16版本略有下降,从版本的角度来说EZ的登场率还是非常稳定的。

符文解读

EZ的符文推荐点主系启迪,副系巫术,符文碎片适应、适应、护甲。
行窃预兆能更好的加强EZ的偷钱、发育的效果,神奇之鞋能更好的增加EZ的机动性加成,饼干配送增加对线回复效果,星界洞悉全方位减CD,巫术系增加全身的法力回复。
出装分析
出门装:

EZ的出门装选择还是繁多的,一般情况都可以做出多兰剑,能进一步增加对线输出。
后期神装:

EZ的后期神装推荐做出CD鞋,魔宗能更好的增加EZ的消耗、输出效果,三相提升EZ的机动性和一定的输出能力,饮血剑配合破败的续航回复能力很强,卢登增加消耗效果。
加点推荐

EZ的Q的输出效果很强,注意利用W技能配合QE打出消耗性效果,EZ的E有输出同时进场的效果非常给力,注意利用E接技能输出,EZ的加点主Q副E,有R点R。
玩法解读

EZ在对线的时候可利用Q去Poke对手,同时可以配合WQA去打出爆发消耗,EZ在对线的时候可以给到E技能去拉战线能更好的配合己方的辅助去消耗对手的血量。中期EZ的机动性非常强可以考虑发育也可以考虑去其他路帮助队友推进、吃塔皮。打团的时候EZ的R技能是具备先手性的技能,利用R技能先手打出高额的AOE爆发再给技能消耗输出。

派克的Ban率在9.16版本位于版本的第一位,高达66.25%的Ban率在辅助位很恐怖。

派克的登场率从版本的角度来说同样是非常稳定的,派克在9.16版本非常易于冲分。

符文解读

派克的符文推荐点主系坚决,副系精密,符文碎片适应、适应、护甲。
派克的控制能力非常强,余震能配合派克的控制技能进一步打出额外的坦度、输出效果,坚决系的符文的对抗能力非常强,精密系的符文能强化派克的输出能力配合坚决更好对抗。
出装分析
出门装:

派克的出门装推荐做出圣物之盾增加派克的辅助能力,这套出门装前期的发育性很强。
后期神装:

派克作为刺客型辅助在出装方面可以做出刺客类型的装备,暮刃进一步增加派克的爆发伤害,这套后期神装的输出、爆发的能力非常强,利用这套出装能强化派克的输出的能力。
加点推荐

派克的Q技能能针对对手打出控制的效果,一般是利用W再跟Q打出游走控制效果,派克的E技能配合Q控场能力非常强大,综合分析派克的加点主Q副E,有R点R。
玩法解读

派克在对线的时候可以利用Q去打出控制的效果,同时派克要学会占据草丛,对于派克这样具备W和QE控制的英雄一定要占草丛才能更容易建立优势。在中期派克可以给到W技能进入潜行状态去打出游走的效果,衔接技能控场,打团时派克要学会寻找进场的时机注意利用WQE控制,在对手英雄残血的情况下再给到R技能完成后场的斩杀收割效果。
结语以上是9.16版本的五大高Ban率英雄,大家在平常的Rank中如果有机会能拿到这些英雄的话千万不要错过,正所谓是拿到就是赚到,大家都快去抢这些英雄来上分吧!
英雄联盟10.1版本穿甲装备加强内容
英雄联盟10.1版本更新时间

英雄联盟10.1版本是2020年的第一个版本,预计在2020年1月14日(星期二)左右更新。更新后会上线新英雄瑟提和王国机神系列、屠龙勇者系列、圣金系列等皮肤,还有新的代币活动。
英雄联盟10.1版本PBE更新内容
新英雄
腕豪 瑟提

基础攻击力:60
攻击力成长:4
基础攻速:0.625
攻速成长:1.75
基础生命值:600
生命值成长:93
基础生命值回复:1.8
生命值回复成长:0.15
基础护甲:37
护甲成长:4
基础魔抗:32
魔抗成长:1.2
攻击距离:125
移动速度:340
沙场豪情(被动)
强硬手腕:
瑟提的普通攻击会交替使用一次左重拳和右重拳,总会以一次左重拳开始,攻速可以使左右重拳的速度提升
左重拳造成常规伤害,右重拳的出拳速度是左重拳的8倍且额外造成5-90(+0.15总AD)物理伤害(于1-18级变化)
如果出左重拳后的2秒内没有出右重拳,将会重置为左重拳
半兽之心:
瑟提每损失5%生命值,生命值回复提高0.25/0.5/1/2(于1/6/11/16级变化)
屈人之威(Q)
冷却时间:9/8/7/6/5
无消耗
瑟提在朝敌方英雄移动时会获得30%加速效果,持续1.5秒
并且其下两次普攻会额外造成10/20/30/40/50,以及目标最大生命值1/2/3/4/5%(+1%/100总AD)的额外物理伤害
蓄意轰拳(W)
冷却时间:16/14/12/10/8
无消耗
被动:
瑟提将承受伤害的100%转化为豪气(最多存储相当于自身最大生命值50%)
豪气在停止受到伤害的4秒后衰减
主动:
消耗所有豪气,向一个方向积蓄一记重拳,对扇形范围内的所有敌人造成60/85/110/135/150(+25%(+10%/100额外AD)豪气值)物理伤害,前方直线范围内的敌人受到真实伤害
并且瑟提获得相当于豪气值的护盾,于3秒内衰减
强手裂颅(E)
冷却时间:16/14.5/13/11.5/10
无消耗
瑟提将两侧的敌人猛撞至一起,造成50/80/110/140/170(+0.6总AD)物理伤害并减速50%,持续0.5秒
如果每侧都至少擒住了1名敌人,造成眩晕效果,持续1秒
叹为观止(R)
冷却时间:120/100/80
无消耗
瑟提擒住1名敌方英雄,扛着该英雄前进,并将其猛摔到地上
着陆点附近的敌人会受到200/300/400(+1额外AD)(+40/50/60%被擒住目标的额外生命值)物理伤害并被减速99%,持续1.5秒
离着陆点越远的敌人承受伤害越低
英雄改动
唤潮鲛姬 娜美
唤潮之佑(E)
[调整]由强化下3次普攻调整为下3次普攻或技能(AOE技能的额外伤害只有33/35/37/39/41/43/45/47/49/50/52/54/56/58/60/62/64/66%)
荆棘之兴 婕拉
缠绕之根(E)
荆棘花园:
藤蔓鞭击者的减速效果由30%降低至25%
[新增]藤蔓鞭击者的减速效果可以叠加,最多2次
解脱者 塞拉斯
基础生命值由585降低至525
生命值成长由95提高到115
基础护甲由32降低至27
护甲成长由3提高到4
基础魔抗由39降低至32
魔抗成长由1.25提高到1.75
破敌禁法(被动)
最大充能数由2提高到3
范围由400降低至300
锁链鞭击(Q)
冷却时间由9/8/7/6/5秒提高到10/9/8/7/6秒
第一段的基础伤害由45/70/95/120/145调整为60/70/80/90/100
第一段的AP加成由0.6降低至0.4
第二段的的基础伤害由45/70/95/120/145调整为40/85/130/175/220
减速效果由15/20/25/30/35%调整为全等级25%
减速效果的持续时间由2秒降低至1.5秒
[移除]第二段能造成减速效果
弑君突刺(W)
蓝耗由45/45/50/55/60提高到80/90/100/110/120
冷却时间由14/13.5/13/12.5/12秒降低至14/12.5/11/9.5/8秒
[移除]可以重置普攻
基础伤害由65/100/135/170/205提高到65/115/165/215/265
伤害的AP加成由0.65提高到0.85
基础治疗量由70/90/110/130/150降低至30/60/90/120/150
治疗量的AP加成由0.5提高到0.6
[移除]生命值低于40%时,治疗效果提升75%
[新增]治疗效果会基于已损失生命值提升最多100%(于40%生命值时达到最大值)
潜掠(一段E)
冷却时间由全等级14秒降低至14/13/12/11/10秒
[移除]可以重置普攻
[移除]提供护盾
强掳(二段E)
基础伤害由50/65/80/95/110提高到80/130/180/230/280
AP加成由0.2提高到1
[移除]可以在中途施放锁链鞭击
装备改动
窃法之刃
[新增]+25%基础法力值回复
冰霜之牙
[新增]+50%基础法力值回复
任务:
金币要求由1000提高到1250
极冰碎片
法术强度由60降低至45
生命值由150降低至100
[新增]+100%基础法力值回复
圣物之盾
[新增]+25%基础生命值回复
巨神峰圆盾
[新增]+50%基础生命值回复
任务:
金币要求由1000提高到1250
山脉壁垒
法术强度由40降低至25
[新增]+100%基础生命值回复
幽魂镰刀
[新增]+25%基础法力值回复
鬼影新月
[新增]+50%基础法力值回复
任务:
金币要求由1000提高到1250
黑雾巨镰
攻击力由35降低至25
生命值由150降低至100
[新增]+100%基础法力值回复
钢铁护肩
[新增]+25%基础生命值回复
符钢肩甲
[新增]+50%基础生命值回复
任务:
金币要求由1000提高到1250
白岩肩铠
[新增]+100%基础生命值回复
符文改动
眼球收集器(主宰系3)
每层眼球提供的自适应之力由1提高到2
最大层数由20降低至10
英雄提供的眼球层数由2降低至1
云顶之弈改动
新英雄(云顶之弈)
蕾欧娜
种族:月
职业:守护神
费用:1
技能
蕾欧娜获得35/70/105伤害减免,持续5秒
卡尔玛
种族:月
职业:秘术
费用:3
技能
战斗开始时,卡尔玛与最近的友军连接
卡尔玛为相连的友军提供一层200/350/500的护盾,持续5秒
并且在护盾消失前,目标友军还会获得50/75/100%攻速
新羁绊(云顶之弈)
月
(2)
每过7秒,你的队伍获得20%暴击率,20%暴击伤害,20%法术强度(最多叠加4次)
英雄改动(云顶之弈)
阿木木
技能
范围由2/3/4格调整为全星级3格
艾希
技能
每次打击的伤害由25/30/35%提高到30/40/50%
千珏
技能
伤害由150/325/650 降低至150/300/600
魔腾
技能
治疗量由40/60/80%降低至40/50/60%
赛娜
技能
伤害由25/45/65提高到30/50/85(正式服为25/45/75)
婕拉
技能
伤害由70/80/90降低至50/55/60
新装备(云顶之弈)
最后的轻语
合成路线为拳套+反曲之弓
携带者造成一次暴击命中时,削减目标90%的护甲,持续3秒
荆棘背心
合成路线为锁子甲+锁子甲
使暴击的额外伤害对携带者无效
每当携带者受到普通攻击时,对周围所有敌人造成80/120/160魔法伤害(根据携带者星级变化,每秒最多触发1次)
巨人之心
合成路线为反曲之弓+锁子甲
携带者受到伤害后,伤害提高2.5%(可无限叠加)
装备改动(云顶之弈)
幻影之舞
移除
荆棘之甲
移除
复用型十字弩
移除
冰霜之心
[新增]半径可以叠加
冰脉护手
[重做]
施放技能后,携带者的下一次普攻会禁锢目标1.5秒
水银
[重做]
携带者免疫硬控
离子火花
[重做]
3格范围内的敌人若施放技能,将受到相当于其自身最大法力值200%的魔法伤害
设计师杂谈
9.24b版本
每到年底,我们都会遇到挑战,需要尽可能多改动以调整季前赛。9.24版本是我们今年最后的一个正式版本,并且这周已经上线。我们计划在下周进行一个小补丁,也就是9.24b。在那个补丁里,会有很多的英雄和系统平衡(但不会是重大改动或机制调整)。
龙魂和远古巨龙
龙魂和远古龙的改动已经上线了一段时间了,所以我们有足够多的时间和数据来判断它们的影响力。总体而言,龙魂和远古龙的强度都超出预期,其中部分的比其它更强。我们在9.24b的计划是:
-海洋龙魂:大幅削弱。
-炼狱龙魂:中等削弱。
-山脉龙魂:中等削弱。
-云端龙魂:不变。
-远古巨龙:中等削弱。
穿甲装备的后续
整体而言,更新后的穿甲装变弱了。目前的处理是加强锯齿短匕5点攻击力,提高合成装备阶段的强度并创造一些前期威胁。另外我们还想加强夜之锋刃5点攻击力,让其在正确的购买场合能提高回报率。除这二者之外,其它单个的装备实现了自己的功能和定位,因此刺客现在可以在出装方式上有更多选择。
辅助装备的后续
新辅助装的核心概念:只需购买一次,并且让辅助可以立即过渡到自己的核心出装。这个想法目前来看实现的非常好,产生了更灵活的出装选项,为辅助玩家围绕英雄提供更多支持。另外一个积极影响是我们看到更多的英雄能够出现在辅助位置上了,在以前它们没法花费太多经济在老装备上。
然而,在10.1版本,我们还需要改进2个部分。其中一个是扩大进攻型和防守型选项的属性差异。圣物之盾和钢铁护肩将会牺牲一定进攻属性,转为提供生命值回复;幽魂镰刀和窃法之刃牺牲部分生命值,转为提供法力值回复,变得更加玻璃大炮。总而言之,我们认为扩大这些差异能为使用者提供更多他们所需要的东西。第二个改动是提高升至3级工资装的金币需求,这样就可以在升到3级后,移除发育惩罚。
塞拉斯
我们在10.1版本有关于塞拉斯的工作,核心目标是调整他的机制,在高端对局中增加更多弱点,同时让他对大部分玩家变成可用的英雄(整体是加强)。为了实现这个结果,我们结合了多个方案:
-更少的线上控制,明显更强的后期强度:安全、强大的对线期导致塞拉斯在各种对局里都是强力的选项。因此我们大幅削弱了前期,并在后期提供了各种补偿(伤害、坦度、冷却)。
-中路的可用性大于打野:兼任多个角色使一个英雄作为摇摆选择可以获得额外强度,我们认为如果不让他在打野位成为一个强大的摇摆英雄,就可以让他在中路变得更加健康。
-移除护盾:拥有一个万能工具可能产生问题,因此我们移除了护盾,并在技能组的其它方面加强。
-降低被动和W的使用门槛:部分玩家很难最大化利用这两个技能,因此我们缩小了其与熟练玩家的差异,同时不至于让熟练玩家的经验变得完全没用。
出新英雄的速度
这个年底我们迎来了大量新英雄(赛娜、厄斐琉斯、瑟提)。我们对此感到很兴奋,但我们的目标不是加快新英雄或VGU的速度。我们的项目开发着眼于在理想期限前完成,因此有的时候就会像这样出现3个聚在一起发布的情况。预计2020年速度会慢下来,总体上的英雄发布数应该跟2019年差不多。
英雄联盟潘森重做归来新版本攻略
英雄联盟9.16版本PBE更新内容
英雄重做
不屈之枪 潘森

基础攻击力:64
攻击力成长:3.3
基础护甲:40
护甲成长:3.8
基础魔抗:32
魔抗成长:1.25
基础攻速:0.644
攻速成长:2.95
基础生命值:580
生命值成长:87
基础法力值:317
法力值成长:31
基础生命值回复:2
生命值回复成长:0.13
基础法力值回复:1.4
法力值回复成长:0.09
基础移速:355
攻击距离:175
矢志不退(被动)

每攻击或施法五次后,潘森的下一个基础技能会得到强化
贯星长枪(Q)

蓝耗:40
冷却时间:10/9.5/9/8.5/8
点击:
潘森向前方突刺长枪,对命中的敌人造成75/115/155/195/235(+1额外AD)物理伤害,并返还该技能50%的冷却时间
蓄力:
潘森会掷出长枪,对第一个命中的敌人造成75/115/155/195/235(+1额外AD)物理伤害,对后续敌人只造成50%伤害
如果目标生命值低于25%,则伤害提高到155/240/325/410/495(+2额外AD)
强化:
额外造成20-240(+1额外AD)物理伤害,并减速目标25%,持续2.5秒
斗盾跃击(W)

蓝耗:55
冷却时间:13/12/11/10/9
潘森举盾跳向敌人,造成60/80/100/120/140(+1AP)物理伤害并眩晕1秒
强化:
潘森跃击之后的下次普攻会连续攻击三下,总共造成(+1.35总AD)的物理伤害
神佑冲锋(E)

蓝耗:80
冷却时间:22/20.5/19/17.5/16
潘森朝前方架起圣盾1.5秒,格挡来自前方的所有伤害,同时施展反击,持续期间共造成(+1总AD)物理伤害
最后一下反击会造成55/105/155/205/255(+1.5额外AD)额外伤害,即使该技能提前取消也仍会触发
持续期间,如果潘森后退或向侧面移动,减速自身最多50%
对小兵只造成50%伤害
对非史诗级野怪只造成66%伤害
强化:
神佑冲锋持续时间提高到2.5秒,持续期间共造成(+1.66总AD)物理伤害
大荒星陨(R)

蓝耗:100
冷却时间:180/165/150
潘森跃上高空,然后朝一个方向俯冲,对途经的所有敌人造成300/500/700(+0.5AP)魔法伤害(越靠近边缘的敌人承受伤害越低,最多降低至50%)
落地后会立即激活矢志不退的效果
皮肤更新
斯巴达之魂 潘森

万人敌 潘森

英仙座珀尔修斯 潘森

钢铁意志 潘森

大夏武士 潘森

屠龙勇士 潘森

丧尸杀手 潘森

面包之王 潘森

新皮肤
驯龙圣人 乌迪尔(1350RP)





海克斯科技 拉莫斯(海克斯限定)


英雄联盟石头人出装方法
在英雄联盟手游中,石头人(墨菲特)作为一名具备强大控制与坦度的英雄,其出装策略往往决定了他在战场上的定位和作用。本文将详细介绍几种主流的石头人出装思路,帮助玩家根据不同的战场需求,灵活选择装备,最大化石头人的战斗效能。
首先,是坦克流出装。这种出装方式侧重于提升石头人的生存能力和控制能力,使其能够在团战中吸收大量伤害并有效限制敌方输出。核心装备包括:冰脉护手、深渊面具、日炎斗篷、兰顿之兆、明朗之靴(可选择附魔火箭腰带或鸟盾)和自然之力。冰脉护手配合石头人的1技能,可以持续减速敌人,增强粘人能力;深渊面具则能在大招进场时提升己方输出;日炎斗篷增加清线速度和持续伤害;兰顿之兆提供群体减速和护甲加成;明朗之靴提高冷却缩减,加速技能循环;自然之力则增加魔法抗性,提升生存能力。

其次,是爆发流出装。当敌方阵容偏脆,且石头人需要承担一定输出任务时,爆发流出装便显得尤为合适。主要装备有:卢登的回声、觉醒的窃魂法典、明朗之靴(同样可选择附魔火箭腰带或金身)、灭世者的死亡之帽、虚空之杖和莫雷洛秘典。这套装备通过高法强和法穿,让石头人的大招和技能伤害得到显著提升。卢登和杀人书(觉醒的窃魂法典)前期可以加快推线速度,同时减少大招冷却时间;帽子和鬼书(莫雷洛秘典)则进一步增加法术强度和穿透效果,确保石头人在团战中能够打出可观的伤害。

此外,还有一种较为少见的ad出装方式,适用于敌方阵容物理输出较多,且石头人需要承担一定伤害输出的情况。核心装备包括:破甲弓、无尽战刃、闪电匕首、红莲斗篷、反伤刺甲和暴烈之甲。这套出装通过提供高额的物理攻击力和防御属性,让石头人在保持一定坦度的同时,也能对敌方造成不小的威胁。破甲弓和无尽战刃提升攻击力,闪电匕首增加爆发伤害;红莲斗篷和反伤刺甲则提供物理防御和反弹伤害,暴烈之甲则在受到攻击时产生额外伤害。
在选择出装时,玩家还需注意根据敌方阵容和己方需求进行灵活调整。例如,当敌方法师较多时,可适当增加魔法抗性装备;当敌方物理输出较强时,则优先考虑物理防御装备。同时,鞋子附魔的选择也至关重要,传送可以帮助石头人快速支援队友,石像鬼板甲则能在团战中大幅提升坦度。
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