英雄联盟卢锡安最强玩法攻略

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《英雄联盟》是一款策略游戏,卢锡安的玩法攻略中辅助选择很重要。小编认为曙光女神是卢锡安的最佳辅助,曙光EQR能提供完美的输出环境,2到3级是最强势的时候,曙光E上去接点燃、平A、Q,卢锡安跟进E、平A、Q、平A基本能秒人。娜美、琴女作为次选虽然没有日女那样的先手能力,但能提供反手和续航骚扰,适合与卢锡安的消耗打法形成互补。感到兴趣的朋友们跟着小编一起来看一下吧。

如果你是从上面一路看下来,接下里卢锡安的优劣势你应该大概有数了:

优势:

线上爆发能力较强。

线上有一定的骚扰能力。

被动赋予的2次攻击,既可以附带攻击特效,又可以暴击。

很优秀的逃生技能E,使得敌方减速类技能对卢锡安威胁大减。

因技能均为小范围AOE技能,故团战中有一点AOE伤害能力。

FARM效率较高。

劣势:

自身的属性随等级发育潜力有限。

QWR技能都存在不稳定性,因此爆发能力不稳定。

R技能在该英雄6级别时候通常较为乏力(因为他不是个瞬间爆发伤害。)

虽然FARM效率较高,但发育完毕后却不够强大(最主要还是体现在他的输出方式的不稳定上,导致自己3、400的攻击力打出去的技能打空,或者没有最大化输出)

(以上归纳可能不够详细,下面的文字中我将补充,毕竟想到哪写到哪)

卢锡安 – 打法思路

鄙人就为这个新英雄,也是揣摩了无数盘比赛,最终我认为我找到了适合卢锡安的比赛节奏,及比赛方法。

首先,如果你是1楼,2楼,而对面此时没有选出ADC的话,最好不要抢选卢锡安。

卢锡安是一个标准的反选型ADC,也就是后手选择克制特定敌人的ADC,如果你先手选择,现在的流行ADC 女警,VN只要操作合格,可以完爆卢锡安(不要说你神操作,对面SB操作,我指的是都会玩情况下的同水平。)

如果你在正确的时间选择了卢锡安,那么你需要做的一件事,就是加快下路的对抗节奏。

也就是在FARM和骚扰对抗兼顾。这样才能发挥卢锡安的现有优势。

卢锡安的QW平砍收兵补刀都很方便,如果你在天赋或者符文里适当的带了一点回蓝,那么这些回蓝足可以支撑你线上期间对敌方的不停骚扰。(适当的控蓝即可)

线上期间:

保证自己的补刀数高于对面,同时尽可能的用技能骚扰敌方ADC或者辅助,使其不敢轻易上前与你换血(卢锡安虽然连招有爆发力,但实际上自己是个脆身板,我前面的数据资料应该都看到了,3项关键数据成长都很有限。)

在你骚扰有效果的基础上,你可以选择时机主动上前发动一次小规模对抗(持续时间短的小规模对抗对卢锡安最为有利),进一步压制敌人。

如果可能,压线破塔打法是最适合你的打法。(因为压线可以最大限度的压制敌方的补刀数及辅助的视野广度。)

(当然,压线打法下,你要跟辅助做好了沟通,让辅助吧眼位放的尽量远一点,不要放河道旁边的三角草里,如果你真的在压线,那些眼位根本就是个浪费嘬死的眼。)

一般来说,压线时候,辅助最好能如下路的方式给眼:

英雄联盟卢锡安

蓝色箭头表示我方辅助的给眼路线。这样可以尽量快速的做好压制眼,同时确保线上ADC不在落单时候被骚扰。

基于以上打法,你可以判断出适合卢锡安的阵容一定是快节奏的阵容,且最好是能强开团的阵容。比如,中单是塞恩鱼人,打野是潘森招新等等。

在线上阶段,你要做到尽可能安全的把敌方的下路1塔破掉,或几乎破掉(仅剩8%血量,随时可破的状态也可),之后5人中路压制性的开团。

(你需要提示队友,不要轻易的越塔。如果希望开团,队友中有潘森石头人等,可在中路后撤兵线,之后潘森R,或者石头人R开团。)

一般你用卢锡安能够在开团前如果能拥有以及,我个人理解,已经足够了。前期团战的卢锡安的全部爆发力就来自于他的技能和。

如果你们在中路有所斩获,不要停歇,继续组织线上团战。不停的5人团迫使对面无法发育。

(这里有个小技巧,比如你们在团战时候照顾小龙,那么就团下路,如果你们希望团战结束后刷大龙就团上路。 如果对方有人在距离你们很远的位置带线,而他又没有传送之类的技能,可以让队友尝试强行开团。)

卢锡安阵容的优势就是通过团战获得战略优势,在团队无法团战期间,卢锡安必须快速高效的FARM,甚至不惜大招。(现在版本的卢锡安FARM效率得到了智能化的提升,应该是在众ADC中,卢锡安的FARM效率属于上流。)

归根结底,出装备托节奏不是卢锡安这个ADC的正确玩法,下路压线破塔,逼迫团战,高效的FARM,才是卢锡安阵容的正确思路。

天赋 符文

基于我以上阐述的打法思路,我的天赋是:

英雄联盟版本

解读:

攻击系里,我少点了一个增强暴击伤害,多点了一个对小兵攻击力。是因为我很强调前期线上补刀的重要性。且暴击属于发育型ADC最爱,我的卢锡安打法节奏很快,自己没出到暴击装可能都已经团战打的差不多了。

防御系里,我没有点出老兵伤痕的30点生命,把两点放到了通用系的回蓝,这样做的目的不是说我不会控蓝,而是代表我会在线上发动更频繁的技能型骚扰甚至利用技能压线。(不是对抗,是骚扰,这里要清楚)

我的符文是:

英雄联盟怎么出装

解读:

精华为2%的生命偷取,2个固定攻击力。

蓝色系里我摘走了3个固定魔抗换了3个固定回蓝。(按理说,回蓝效率最高的符文是黄色,但如果黄色系里你的防御力不够高,可能出现点不过对面ADC的情况。因此牺牲蓝色系的魔抗是一种权宜之计)

技能加点 召唤技能

召唤师技能:闪现+护盾(点燃我不推介,任何ADC带点燃都面临一个问题,对抗中拿不到人头,线上容易崩盘。)

技能加点:主Q副W,1级E,有R点R

出门装

一次出门装:多兰剑

二次出门装:多兰剑,耀光或者多兰剑,吸血鬼

(一般如果下路发生或对抗,4-5级别是2次回家概率最高的时候。一般来说,如果你二次回家,能做出耀光,说明你将成功的进入一个较快的比赛节奏。如果你的经济不容许你做出耀光,或者敌方的骚扰能力过强,比如婕拉、豹子辅助。那么做出吸血刀也不是错。 )

中期装

中期装(顺风):

英雄联盟玩法

中期装(逆风):

(特别说明:逆风情况下我选择出贪婪之刃来对抗,原因正是卢锡安高效的FARM能力。我曾做个一个测试,匹配模式下,先瞎B乱打带挂机送送人头(模拟逆风环境),挂了大概10分钟后,买出,之后开始疯狂的FRAM,大概花了15-20分钟,我的补刀数已经是全场最高,本队经济最好的人。团战拎出来,依然是有伤害的一B.

其中我发现一个规律,如果你不去FARM的话,贤者给予你的金币会超过贪婪之刃,如果你不停的疯狂FARM,只要你确保自己4-5分钟内不死,那么贪婪之刃的给金量将超过贤者。 因此,逆风时候,购买贪婪之刃,疯狂高速的FARM,是你缩小和对面经济差距的有效办法。)

(我的FARM方式可能有些激进,属于“雁过拔毛式的三光式FARM”能跑会动的小兵野怪,走过路过绝不放过)

成形装

成型装:

成型装其实没什么好说的,基本所有ADC成型装都大同小异。根据场上局势,你可以在后期出兰顿来对抗AD切后排,也可以出女妖,水银弯刀来对抗控制爆发类法师。

值得一提的是,暴击方面我推荐大家出而不是,红X绝对是好东西,但电刃的被动对于团战的AOE伤害和更高效率的FARM则更有意义。

另外,一般来说,卢锡安的第一大件应该是饮血,其后,如果敌方的2T或者T的护甲没有超过120,那么不要着急做出轻语,可以先合成小件(,优先往无尽上去贴靠。)

卢锡安 – 最佳辅助

卢锡安的最佳辅助我脑海中只有1人:曙光女神 (点燃+虚弱,节奏:快)。

首先,卢锡安的所有输出技能,全都是非指向性技能。因此,在输出过程中限制敌方的位移非常重要,曙光的EQR可以给卢锡安提供完美的输出环境。

其次,曙光的被动更是卢锡安的最爱。

因此,2-3级别,是曙光+卢锡安最强势恐怖的时候,曙光发起对抗,E点燃、平A→Q,卢锡安E→AQA,基本敌方ADC或者辅助就被秒了。秒不掉卢锡安交个闪现追杀一下,对面不死我都觉得不太可能。

(不管死不死,你们将在下路形成彻底的压制状态,接下是就是辅助要把视野做到位的问题了。一般来说,如果下路要发动对抗,最好是在2级别时候,因为这时候,打野多半在上路中路徘徊,而3-4级别你可能面临打野的蹲点,以及其他线上敌人的传送。)

如果队友辅助没有曙光,那么娜美,琴女则是次一级的最佳辅助(闪现+虚弱,节奏:中):

娜美/琴女首先不适合先手对抗,他能给与的更多的是后手的反击和骚扰续航。这也符合了卢锡安的对线策略,就是骚扰式的对抗,进而形成一种慢性的压制。同时娜美的被动,琴女的E技能 也可以很好的补完卢锡安W被动(移速提升40持续2秒的巨大不足)

最后,不建议辅助是机器人,锤石。

因为这2个辅助,如果队友要用,不是不可以,你一定要用盒子看一下他的胜率(胜率低于60%的机器人,不要跟卢锡安搭档,崩盘的概率极大),以及对面的阵容。比如对面是豹子+女警,我很想知道,你们用卢锡安+机器人打算横着死还是竖着死?

(这两种辅助属于个人临场发挥决定顺逆风的辅助,一个百Q不中的机器人,和一个百Q百中的机器人,其威胁力是十万八千里的遥远。况且,机器人,锤石属于线上反击型辅助,对于卢锡安这种骚扰压制小爆发类型的ADC来说,匹配度比较低。)

至于,豹子,婕拉,火女这类压制性很强的异类辅助,我持保留态度(常规排位赛中见的也少),这类辅助在下路玩的好,可以带起节奏,玩不好。崩的难看的一B。。。

(题外话,一般如果敌人使用这i类辅助,你可以呼唤你的辅助,优先对他们展开骚扰,迫使他们打不出自己想要的效果。

另外凡是奇形怪状的非主流辅助,大多有一个问题,视野做不到位,你也可以让辅助做好反眼,让打野蹲1次下路,这样敌方辅助经济受到挫折,势必未来视野会做的更烂,这对你们未来团战以及整盘比赛战势的发展,都有极大的好处。)

卢锡安 – 对线 对手

(这个章节我不会说卢锡安SOLO女警之类的话题,因为下路永远是一条双人路,而引领下路节奏的也不是ADC,而是辅助)

EZ+琴女/豹子:

这个组合最恶心的地方在于其强大的骚扰/续航能力,琴女的AQA,EZ的Q,以及AWA如果协调同步做得好,那么维鲁斯将被彻底压线。

面对这种组合,你需要一个强势的辅助,比如曙光。如果可能,曙光和你需要尽快的清兵,争取先到2级别。

只要你们做到了先到2级。曙光可瞬间EQ发动对抗,这时候卢锡安一定要勇敢的冲上去拼,不要怂。

值得一提的是,这是心理压制式的对抗,击杀的概率不大(因此,你跟辅助不要过分追击,因为前期曙光E上去多半是进入了敌方兵线,而并线在早期线上对抗的意义极大),但会让敌方彻底陷入被动。

很简单的道理,EZ巨大的弱点在于兵线的清理能力,如果他不希望小兵被箭塔消耗掉,他必须大量的使用Q甚至E来抓刀。而你跟曙光2级别对敌方发动的打击也将使得琴女不得不使用大量的W技能来回复生命。

因此,敌方将陷入缺蓝,被压刀的困境。

接下来,压着线补刀,让辅助做好眼位即可(如果辅助确实经济不好,或者2B了不会玩、判断错误什么的,1次回家时候竟然只买了一个眼,那么,你就带一个眼吧。不要犹豫。)

正常来说,下路真正打开局面多是依靠打野的GANK。因此如果你们在线上已经形成优势,那么阻止敌方打野对你们进行打击是非常重要的事情。

男枪+宝石/锤石/机器人:

男枪虽然手短,但你一定要小心他突然贴脸EQ一套。如果不是贴脸Q,他的Q杀伤力甚至不如你的Q。另外,男枪+锤石/机器人的塔下反击能力非常强悍。

这是你跟辅助压制时候一定要小心的。

一般来说,殴打这样的阵容,我推荐你先猥琐的FARM,并通过技能优势对其进行适度骚扰,同时让辅助做好反眼,让打野来帮助你们打开局面。(打野来了后,辅助可以做好准备上去卖,让机器人主动Q,被Q到后,虚弱男枪)

只要打野来协助并形成击杀后,男枪+机器人/锤石的组合的威胁将骤减。

因为机器人这种钩子类辅助,都是标准的顺风辅助,说白了,就是顺风情况下,机器人就是无敌的存在,怎么Q怎么都是正确的。逆风情况下,机器人怎么Q怎么不对。因此经常出现逆风情况下,机器人Q过来还打不过,结果被双杀的局面。

而机器人这种辅助,最大的问题也就在于此,如果不能发挥Q的作用,机器人就是一个站在ADC旁边吃经验的废物。

因此,面对以上阵容,让打野协助帮你们进入人头优势阶段,尤为重要。(同时要注意提防敌方打野AP对下路的支援)

飞机+锤石:

这种组合应该说比较克制卢锡安了,首先飞机前期持续爆发力强于卢锡安,因此导致一个现象。锤石的威慑力飙升。因为锤石的Q以及E技能可以很长时间的留住他攻击的对象。而卢锡安的爆发力仅仅能支撑2-3秒,3秒之后,飞机的持续爆发力将占据上风。况且,锤石的W技能,也可以降低下路对抗中的临场损耗。这又使得卢锡安更加被动。

因此,面对飞机+锤石这种强力组合,最好的办法就是FARM,控兵线,等打野来支援。如果可能,最好首次击杀对象选择锤石,如果锤石被顺利击杀,让你方辅助多买1个真眼,形成对下路的视野反制。如果下路视野反制成功,呼唤打野,再来下路GANK。2次成功的GANK飞机一般来说很难抬头了。

老鼠/德莱文+风女/时光/锤石:

老鼠,德莱文都是曾经的一代王者,随着版本的叠置,也走下了无敌的神坛。

但无论如何,你依然无法对抗德莱文,唯一的出路只要把辅助换成“婕拉”、“潘森”等,要么通过婕拉不停的骚扰限制德莱文,要么利用潘森的前期爆发力及微弱的控制,和德莱文打对抗。否则,被德莱文+凤女/时光 压的不敢出只是时间的问题。

至于老鼠,他最大的弱点在于脆皮,以及消耗战中的蓝耗。如果你操作得当,可以和曙光配合在2级别对老鼠形成击杀威胁。同时,殴打老鼠一定要让辅助多买真眼,并安插在下路1、2草丛中(尤其是对面老鼠取得微弱优势的情况下),否则你会莫名其妙的看到敌方的锤石自己走过来卖萌,突然Q中你,你跟辅助集火锤石,老鼠从你身后把你秒杀。。。

女警/VN+婕拉/火女/琴女:

如果对面使用了女警/VN,你竟然还用卢锡安,我只能说,你犯了人生中最大的一个错误。。。

操作合格的女警或者VN,用菊花都可以完爆卢锡安,如果你不行遭遇到了他们,只有依靠强力的辅助给予你强力的表现了(还是日女),女警强势,仅仅是压制能力上。因此曙光抓住时机的一次对抗,可以有效的煞减女警的风头,也会有效的缓解你的补刀环境。

另外,你也可以从辅助下手,比如敌方辅助防御力过低,那么毫无疑问,伺机击杀敌方防御力过低的辅助,也是压制女警/VN的上策之一。

殴打VN时候一定不要着急Q他,最好是他刚刚用过Q,或者曙光E上去后,否则他躲开你的技能是一件无比容易的事情。。。

(题外话,说VN难打,更多的原因是VN的被动,当他接近敌人时候提供40移动速度加成,而这个移动速度加成,在一个HIT RUN的VN手里,你的“预瞄量不超过80单位的Q”和“起手动作、弹道速度都不快的W”打空的概率非常之高,尽管VN不是故意想躲你的技能,但他就是绕着你HIT RUN,就躲开了,他就神操作了。。)

因此,如果对面使用了女警/VN,你竟然还用卢锡安,我只能说,你犯了人生中最大的一个错误。。。

卢锡安 – 团战心得

任何ADC在团战中都要做到尽可能存活,要想到有没有个疯狗瑞文或者劫,埋伏在其它地方准备绕后袭击你。

要考虑到你上前去A敌方前排,敌方前排比如石头人,木木会不会突然对你使用R,你是否准备好了闪现或者E。

最后,关于卢锡安,你在团战中要尽可能的通过走位让Q技能打到多人。否则你的输出将不能做到最大化。

如果战势容许,前期你可以优先配合输出敌方法师,后期输出敌方的ADC。

(值得一提的是,550的射程说起来虽然蛋疼,但有一点,凯南的R圆圈半径是500,恰好不到550.团战中,如果你的操作足够犀利,你完全可以做到在凯南R的圈外对其进行打击。)

英雄联盟10.1版本穿甲装备加强内容

英雄联盟10.1版本更新时间

英雄联盟10.1版本是2020年的第一个版本,预计在2020年1月14日(星期二)左右更新。更新后会上线新英雄瑟提和王国机神系列、屠龙勇者系列、圣金系列等皮肤,还有新的代币活动。

英雄联盟10.1版本PBE更新内容

新英雄

腕豪 瑟提

基础攻击力:60

攻击力成长:4

基础攻速:0.625

攻速成长:1.75

基础生命值:600

生命值成长:93

基础生命值回复:1.8

生命值回复成长:0.15

基础护甲:37

护甲成长:4

基础魔抗:32

魔抗成长:1.2

攻击距离:125

移动速度:340

沙场豪情(被动)

强硬手腕:

瑟提的普通攻击会交替使用一次左重拳和右重拳,总会以一次左重拳开始,攻速可以使左右重拳的速度提升

左重拳造成常规伤害,右重拳的出拳速度是左重拳的8倍且额外造成5-90(+0.15总AD)物理伤害(于1-18级变化)

如果出左重拳后的2秒内没有出右重拳,将会重置为左重拳

半兽之心:

瑟提每损失5%生命值,生命值回复提高0.25/0.5/1/2(于1/6/11/16级变化)

屈人之威(Q)

冷却时间:9/8/7/6/5

无消耗

瑟提在朝敌方英雄移动时会获得30%加速效果,持续1.5秒

并且其下两次普攻会额外造成10/20/30/40/50,以及目标最大生命值1/2/3/4/5%(+1%/100总AD)的额外物理伤害

蓄意轰拳(W)

冷却时间:16/14/12/10/8

无消耗

被动:

瑟提将承受伤害的100%转化为豪气(最多存储相当于自身最大生命值50%)

豪气在停止受到伤害的4秒后衰减

主动:

消耗所有豪气,向一个方向积蓄一记重拳,对扇形范围内的所有敌人造成60/85/110/135/150(+25%(+10%/100额外AD)豪气值)物理伤害,前方直线范围内的敌人受到真实伤害

并且瑟提获得相当于豪气值的护盾,于3秒内衰减

强手裂颅(E)

冷却时间:16/14.5/13/11.5/10

无消耗

瑟提将两侧的敌人猛撞至一起,造成50/80/110/140/170(+0.6总AD)物理伤害并减速50%,持续0.5秒

如果每侧都至少擒住了1名敌人,造成眩晕效果,持续1秒

叹为观止(R)

冷却时间:120/100/80

无消耗

瑟提擒住1名敌方英雄,扛着该英雄前进,并将其猛摔到地上

着陆点附近的敌人会受到200/300/400(+1额外AD)(+40/50/60%被擒住目标的额外生命值)物理伤害并被减速99%,持续1.5秒

离着陆点越远的敌人承受伤害越低

英雄改动

唤潮鲛姬 娜美

唤潮之佑(E)

[调整]由强化下3次普攻调整为下3次普攻或技能(AOE技能的额外伤害只有33/35/37/39/41/43/45/47/49/50/52/54/56/58/60/62/64/66%)

荆棘之兴 婕拉

缠绕之根(E)

荆棘花园:

藤蔓鞭击者的减速效果由30%降低至25%

[新增]藤蔓鞭击者的减速效果可以叠加,最多2次

解脱者 塞拉斯

基础生命值由585降低至525

生命值成长由95提高到115

基础护甲由32降低至27

护甲成长由3提高到4

基础魔抗由39降低至32

魔抗成长由1.25提高到1.75

破敌禁法(被动)

最大充能数由2提高到3

范围由400降低至300

锁链鞭击(Q)

冷却时间由9/8/7/6/5秒提高到10/9/8/7/6秒

第一段的基础伤害由45/70/95/120/145调整为60/70/80/90/100

第一段的AP加成由0.6降低至0.4

第二段的的基础伤害由45/70/95/120/145调整为40/85/130/175/220

减速效果由15/20/25/30/35%调整为全等级25%

减速效果的持续时间由2秒降低至1.5秒

[移除]第二段能造成减速效果

弑君突刺(W)

蓝耗由45/45/50/55/60提高到80/90/100/110/120

冷却时间由14/13.5/13/12.5/12秒降低至14/12.5/11/9.5/8秒

[移除]可以重置普攻

基础伤害由65/100/135/170/205提高到65/115/165/215/265

伤害的AP加成由0.65提高到0.85

基础治疗量由70/90/110/130/150降低至30/60/90/120/150

治疗量的AP加成由0.5提高到0.6

[移除]生命值低于40%时,治疗效果提升75%

[新增]治疗效果会基于已损失生命值提升最多100%(于40%生命值时达到最大值)

潜掠(一段E)

冷却时间由全等级14秒降低至14/13/12/11/10秒

[移除]可以重置普攻

[移除]提供护盾

强掳(二段E)

基础伤害由50/65/80/95/110提高到80/130/180/230/280

AP加成由0.2提高到1

[移除]可以在中途施放锁链鞭击

装备改动

窃法之刃

[新增]+25%基础法力值回复

冰霜之牙

[新增]+50%基础法力值回复

任务:

金币要求由1000提高到1250

极冰碎片

法术强度由60降低至45

生命值由150降低至100

[新增]+100%基础法力值回复

圣物之盾

[新增]+25%基础生命值回复

巨神峰圆盾

[新增]+50%基础生命值回复

任务:

金币要求由1000提高到1250

山脉壁垒

法术强度由40降低至25

[新增]+100%基础生命值回复

幽魂镰刀

[新增]+25%基础法力值回复

鬼影新月

[新增]+50%基础法力值回复

任务:

金币要求由1000提高到1250

黑雾巨镰

攻击力由35降低至25

生命值由150降低至100

[新增]+100%基础法力值回复

钢铁护肩

[新增]+25%基础生命值回复

符钢肩甲

[新增]+50%基础生命值回复

任务:

金币要求由1000提高到1250

白岩肩铠

[新增]+100%基础生命值回复

符文改动

眼球收集器(主宰系3)

每层眼球提供的自适应之力由1提高到2

最大层数由20降低至10

英雄提供的眼球层数由2降低至1

云顶之弈改动

新英雄(云顶之弈)

蕾欧娜

种族:月

职业:守护神

费用:1

技能

蕾欧娜获得35/70/105伤害减免,持续5秒

卡尔玛

种族:月

职业:秘术

费用:3

技能

战斗开始时,卡尔玛与最近的友军连接

卡尔玛为相连的友军提供一层200/350/500的护盾,持续5秒

并且在护盾消失前,目标友军还会获得50/75/100%攻速

新羁绊(云顶之弈)

(2)

每过7秒,你的队伍获得20%暴击率,20%暴击伤害,20%法术强度(最多叠加4次)

英雄改动(云顶之弈)

阿木木

技能

范围由2/3/4格调整为全星级3格

艾希

技能

每次打击的伤害由25/30/35%提高到30/40/50%

千珏

技能

伤害由150/325/650 降低至150/300/600

魔腾

技能

治疗量由40/60/80%降低至40/50/60%

赛娜

技能

伤害由25/45/65提高到30/50/85(正式服为25/45/75)

婕拉

技能

伤害由70/80/90降低至50/55/60

新装备(云顶之弈)

最后的轻语

合成路线为拳套+反曲之弓

携带者造成一次暴击命中时,削减目标90%的护甲,持续3秒

荆棘背心

合成路线为锁子甲+锁子甲

使暴击的额外伤害对携带者无效

每当携带者受到普通攻击时,对周围所有敌人造成80/120/160魔法伤害(根据携带者星级变化,每秒最多触发1次)

巨人之心

合成路线为反曲之弓+锁子甲

携带者受到伤害后,伤害提高2.5%(可无限叠加)

装备改动(云顶之弈)

幻影之舞

移除

荆棘之甲

移除

复用型十字弩

移除

冰霜之心

[新增]半径可以叠加

冰脉护手

[重做]

施放技能后,携带者的下一次普攻会禁锢目标1.5秒

水银

[重做]

携带者免疫硬控

离子火花

[重做]

3格范围内的敌人若施放技能,将受到相当于其自身最大法力值200%的魔法伤害

设计师杂谈

9.24b版本

每到年底,我们都会遇到挑战,需要尽可能多改动以调整季前赛。9.24版本是我们今年最后的一个正式版本,并且这周已经上线。我们计划在下周进行一个小补丁,也就是9.24b。在那个补丁里,会有很多的英雄和系统平衡(但不会是重大改动或机制调整)。

龙魂和远古巨龙

龙魂和远古龙的改动已经上线了一段时间了,所以我们有足够多的时间和数据来判断它们的影响力。总体而言,龙魂和远古龙的强度都超出预期,其中部分的比其它更强。我们在9.24b的计划是:

-海洋龙魂:大幅削弱。

-炼狱龙魂:中等削弱。

-山脉龙魂:中等削弱。

-云端龙魂:不变。

-远古巨龙:中等削弱。

穿甲装备的后续

整体而言,更新后的穿甲装变弱了。目前的处理是加强锯齿短匕5点攻击力,提高合成装备阶段的强度并创造一些前期威胁。另外我们还想加强夜之锋刃5点攻击力,让其在正确的购买场合能提高回报率。除这二者之外,其它单个的装备实现了自己的功能和定位,因此刺客现在可以在出装方式上有更多选择。

辅助装备的后续

新辅助装的核心概念:只需购买一次,并且让辅助可以立即过渡到自己的核心出装。这个想法目前来看实现的非常好,产生了更灵活的出装选项,为辅助玩家围绕英雄提供更多支持。另外一个积极影响是我们看到更多的英雄能够出现在辅助位置上了,在以前它们没法花费太多经济在老装备上。

然而,在10.1版本,我们还需要改进2个部分。其中一个是扩大进攻型和防守型选项的属性差异。圣物之盾和钢铁护肩将会牺牲一定进攻属性,转为提供生命值回复;幽魂镰刀和窃法之刃牺牲部分生命值,转为提供法力值回复,变得更加玻璃大炮。总而言之,我们认为扩大这些差异能为使用者提供更多他们所需要的东西。第二个改动是提高升至3级工资装的金币需求,这样就可以在升到3级后,移除发育惩罚。

塞拉斯

我们在10.1版本有关于塞拉斯的工作,核心目标是调整他的机制,在高端对局中增加更多弱点,同时让他对大部分玩家变成可用的英雄(整体是加强)。为了实现这个结果,我们结合了多个方案:

-更少的线上控制,明显更强的后期强度:安全、强大的对线期导致塞拉斯在各种对局里都是强力的选项。因此我们大幅削弱了前期,并在后期提供了各种补偿(伤害、坦度、冷却)。

-中路的可用性大于打野:兼任多个角色使一个英雄作为摇摆选择可以获得额外强度,我们认为如果不让他在打野位成为一个强大的摇摆英雄,就可以让他在中路变得更加健康。

-移除护盾:拥有一个万能工具可能产生问题,因此我们移除了护盾,并在技能组的其它方面加强。

-降低被动和W的使用门槛:部分玩家很难最大化利用这两个技能,因此我们缩小了其与熟练玩家的差异,同时不至于让熟练玩家的经验变得完全没用。

出新英雄的速度

这个年底我们迎来了大量新英雄(赛娜、厄斐琉斯、瑟提)。我们对此感到很兴奋,但我们的目标不是加快新英雄或VGU的速度。我们的项目开发着眼于在理想期限前完成,因此有的时候就会像这样出现3个聚在一起发布的情况。预计2020年速度会慢下来,总体上的英雄发布数应该跟2019年差不多。

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