火影忍者手游惊门凯技能及竞技场阵容攻略分享

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《火影忍者》是一款卡牌游戏,不同忍者有不同的使用场景。惊门凯是4月份上线的决斗场专属忍者,只有影级以上的玩家才能在决斗场使用这个角色,其他模式无法使用。技能方面惊门凯没有什么特别厉害的技能,主要是普攻和奥义两个技能的配合。今天小编要讲的就是惊门凯的技能解析和竞技场阵容推荐,对这个忍者感兴趣的可以了解一下。感到兴趣的用户和小编深入了解一下吧。

火影忍者惊门凯

惊门凯的上线时间是4月份,是决斗场限定的,只有在决斗场影级以上才能使用,而决斗场之外的模式中,无法使用惊门凯。

技能

火影忍者竞技场

惊门凯忍者没有什么特别厉害的技能,在究极风暴中的技能也不太多,主要是上中下三段普攻,空中普攻;特殊技,投技,查克拉技,奥义;然后就是觉醒。

如果惊门凯是A级的话,那么九尾查克拉鸣人和万花筒写轮眼佐助差不多也是A级。

曾经被称为A忍三废的凯(起码鬼鲛还能挖矿),这次惊门凯来袭,又让诸多玩家燃起了热血情怀,但是看到“决斗场专属忍者”是有人欢喜,有人忧,对于我们微氪或者零氪的玩家,这是好事,土豪有钱都招募不到,还不是跟我们一样在决斗场商店兑换吗?但是,对于土豪来说,无法招募到情怀忍者,还是有点可惜的~

竞技场玩法

火影忍者阵容

在阵容上站位和加点是非常重要的。

根性上到凯的身上,很强!

第一回合凯普攻起手,也能接上地陆的追打,破镜反破根性控上。

第二回合凯技能1.破霸体,2.破根性,3.破镜反,一控一个准。

土主根性有解状态。

优点就这么多。

火影忍者详解

之所以火主普工带苍炎术而不带暴风乱舞就是为了配合凯的第一回合爆发。

本期的主角就是4星凯惊门众所周知4星凯是战力到达19万游戏免费送的,只需要战力达到就是人手一个,我们来看看4星凯的技能:

首先奥义进1冷2,查克拉消耗只需要20。奥义造成4体必中点燃倒地以及压制霸体和打断,在竞技场中4体必中的收益是非常可观的何况还有压制霸体和打断这就有点可怕了!

我们再来看一下普工和被动;这个普工看似很平常,但是配上2个被动那还是很不错的。

被动八门遁甲可以让凯每回合普工2次;被动技巧指导可以提升木叶忍者的连击率和攻击率个百分之30,普工起手的概率大大增加了,我们都知道竞技场忍者血量都不高,如果碰到对方正面不是霸体忍者普工起手配上一套连击的话不说太多半血以上是肯定没有了,再配上高连的毒火伤害基本第一回合结束对方只会剩下丝血有可能直接跪了,除非对方有治疗并且是解除全部不良的那种,就算能活到第2回合凯一个奥义就可以顺便带他上路了。

我们再来看看此次推荐阵容唯一的点券忍者假面斑的技能图:

奥义驱散双方所有护盾和时效增益我方地陆和凯的加成是存活就有加成所以无法被驱散此奥义是为了防止第一回合我方偏弱控场所用主要在于清增益和护盾。

普工配上凯的连击加成可能会有意外惊喜。

追打有封穴还吸收对面20查克拉,配合凯的奥义对方就比较无奈了,奥义开出来被打断不开又被吸查克拉导致很无奈。

被动神威虚化可以断对方连击特别是高连击可以减少我方所承受伤害。

最后我们来看下季赛送的4星地陆相信大家都有了:

奥义全小队附带倒地,配合上自身追打可以打出单体控制并且驱散增益,

被动守护忍十二士:地陆存活时增加己方防御和抗性各百分之40这样大大的提升了阵容的抗击打能力,这里就不多说了相信各位小伙伴们早就感受到了他的恐怖之处。

本人实践从竞技场12分打到现在的88分阵容强力方面还是可以的没有先攻的情况下主要惧怕多个控制阵容,风手鞠就是我们没有办法打的,这点要注意。

火影忍者:忍者新世代全新SS忍大蛇丸全攻略

大蛇丸,是传说中的三忍之一,与三大圣地里的龙地洞签订了契约,因自己见识到了战争之残酷和生命之脆弱,认为人体中蕴含着一生都无法使用的力量,所以对于永恒的生命拥有强烈的渴望!

火影忍者新世代

在第四次忍界大战中,大蛇丸看见药师兜的失败后,想要见证一个完全不同于自己的人生,最后选择作为一名旁观者,协助佐助,利用秽土转生之术召唤四位历代火影。众人赶往战场后,四代火影使用飞雷神之术转移了尾兽玉,挽救了忍联合军,接着初代火影使用明神门压制了十尾,带领众人向十尾发起进攻,为战争的胜利做出了贡献!

火影忍者大蛇丸

在《火影忍者:忍者新世代》中,大蛇丸[忍界大战]能召唤历代火影助阵,配合自己独特的招牌忍术来辅助小队进行战斗,快来游戏中领略一下大蛇丸的战斗艺术吧!

火影忍者忍者

火影忍者阵容

奥义:空刃之舞:专注,对敌方小队造成100%伤害、咒术和蛇之眼;之后奥义改为八岐之术。必杀时必中。

Tip:咒术以及蛇之眼的施加手段,并且具有专注效果,不容易被打断。

普攻:剑之华:对敌方手位靠后忍者造成100%伤害,大概率造成小浮空,降低目标90%普攻伤害,持续至回合末,不可叠加。

Tip:对四手位忍者的普攻伤害具有明显克制效果。

追打:咒印 咒缚之印:追打倒地,造成25%必中伤害和击退,附带咒缚之印。大蛇丸追打后,当前回合获得霸体。

Tip:能通过追打获取霸体,提高自身的生存能力,且能降低对方的起手能力。

被动Ⅰ:大蛇丸流替身术:免疫除封穴以外的不良状态;助阵火影首次受到不良状态,转化为大蛇丸下次奥义查克拉消耗-20,每回合1次。

Tip:该被动能降低查克拉消耗,缓解小队查克拉紧缺的情况,同时进一步提升大蛇丸奥义的衔接程度。

被动Ⅱ:火影联协:正面敌方小队每回合使用额外普攻、触发技造成伤害时,初代、二代、三代火影依次上场助阵,拥有10%生命值,每回合每位火影仅上场1次。

Tip:历代火影的主要为辅助作用,降低对方的抗性,为己方提供免伤、霸体,都有优秀的效果。

特殊词条:

咒术:特效,附带[咒术]被攻击时,攻击者每次成长[3%]体术和忍术。

蛇之眼:特效,每次使用普攻额外消耗当前生命值[25%],至多[19999],持续[2]回合。

咒缚之印:封印术,下次行动失败。

八歧之术:(2/0/40)对敌方小队[5-9]体造成[120%]伤害选定目标附带[咒术]和[咒缚之印]。[必杀时必中]。

火影联协 初代火影:回合末离场前或战败前释放[木遁 木龙之术],对敌方小队前排造成[60%]伤害且降低[10%]抗性。

火影联协 二代火影:回合末离场前或战败前释放[水遁 水阵壁],己方小队下次受到伤害时,减免[50%]且[霸体]。

火影联协 三代火影:回合末离场前或战败前释放[土龙炎流],对敌方小队随机[3]体造成[60%]火属性伤害、[点燃]和降低[10%]抗性。

火影联协 四代火影:四代火影上场协助使用[飞雷神之术]后离场,使大蛇丸极大概率闪避攻击,每回合至多触发[1]次。

忍者定位:养成输出、功能辅助、克制普攻

推荐饰品:海兽、灵狐、玄龟套装

二、搭配思路:

1、结合大蛇丸[忍界大战]的技能特点,一图流搭配推荐:

2、大蛇丸[忍界大战]与其他忍者搭配阵容的优点:

(1)千手柱间[和服]具备减伤效果,奥义有专注效果,阵亡后还可以为小队提供强力增益;

(2)宇智波斑[秽土转生]拥有结界能力,具备反击并触发追打的能力,同时可以通过奥义切换连续进行压制;

(3)水门[九尾查克拉模式]具有免疫特效能力,可连续奥义压制对手,可以为队友提供防御抗性增益,输出能力较为可观;

(4)天天[忍界大战]拥有非常强的追打输出能力,奥义可以造成目盲,每回合被动可恢复生命;

(5)千手扉间[秽土转生]具有养成速度快的特点,对拥有飞雷神标记的敌人能造成必中伤害,且队友被飞雷神标记目标打断后还能再次释放奥义,且自身具备复活一次的效果;

(6)芙[秽土转生]具有一回合的结界能限制敌方查克拉恢复,己方忍者释放奥义后还能提供增益;

(7)药师兜[仙人模式]能追打恢复查克拉,自身擅长持久战与残血收割,与大蛇丸[忍界大战]有一定契合度;

(8)黑夜之刃能为带刀忍者施加 武者的根性 ,提升抗性和免疫不良状态,普攻还能恢复查克拉。

(9)疾风舞者奇数回合可破除闪避,为小队提供减少奥义冷却时间和充足的查克拉等增益。

三、阵容推荐与实战解析:

阵容一(斗祭/竞技场):

阵容优点:

1、查克拉比较充足;

2、能限制对方普攻或奥义;

3、打断技能多。

阵容缺点:

1、宇智波斑的树缚随机性较大;

2、没有续航能力;

3、解控能力较弱,风主容易被针对。

(一)实战分析1(斗祭)

敌方阵容:

千手扉间[秽土转生]+宇智波斑[秽土转生]+千手柱间[和服]+火主

实战解析:

第一回合:

1、我方大蛇丸使用奥义,附带咒术;

2、对方千手柱间使用奥义,压制效果被我方闪避;

3、对方火主奥义,我方水门打断;

4、对方千手扉间使用奥义,造成伤害;

5、我方宇智波斑奥义,获得结界,对方千手柱间战败;

6、双方完成普攻和追打,回合结束;

第二回合:

1、对方宇智波斑使用奥义,我方水门打断;

2、我方水门普攻击败对方千手扉间和火主,对方千手扉间战败后复活;

3、我方宇智波斑奥义,被对方千手扉间打断;

4、对方宇智波斑奥义,造成伤害;

5、我方风主使用奥义,减少奥义冷却时间;

6、我方大蛇丸使用奥义,对方千手扉间战败;

7、我方宇智波斑奥义,对方宇智波斑战败,我方胜利。

阵容二(斗祭/竞技场):

阵容优点:

1、查克拉充足;

2、有续航能力,生存能力较强;

3、普攻输出能力强。

阵容缺点:

1、千手柱间战败后才能提升普攻能力;

2、解控能力较弱,容易被针对,雷主被控制会缺少查克拉。

3、无法展开或破坏结界。

(二)实战分析2(斗祭)

敌方阵容:

千手柱间[和服]+宇智波斑[秽土转生]+千手扉间[秽土转生]+火主

实战解析:

第一回合:

1、我方大蛇丸使用奥义,附带咒术;

2、对方千手柱间使用奥义,我方扉间闪避;

3、我方千手柱间使用奥义,对方千手扉间查克拉消耗增加;

4、对方火主奥义,我方千手扉间打断,时光逆转后再次奥义增加护盾。

第二回合:

1、对方千手扉间奥义,我方千手扉间打断;

2、我方千手扉间普攻击败对方千手柱间;

3、对方宇智波斑使用奥义,被动激活,我方千手扉间无法普攻;

4、我方大蛇丸使用奥义,对方火主战败;

5、我方柱间行动后,封穴对方扉间;

第三回合:

1、对方千手扉间奥义,我方千手扉间打断;

2、我方千手扉间普攻击败对方两名忍者,获得胜利。

阵容三(斗祭/竞技场):

阵容优点:

1、查克拉比较充足;

2、能限制对方不免疫目盲的忍者普攻;

3、秽土芙展开结界后能限制对方查克拉恢复。

阵容缺点:

1、若不是己方结界,上限会降低较多;

2、解控能力较弱,风主或秽土二代容易被针对。

3、没有续航能力,持久战能力弱。

(三)实战分析3(竞技场)

敌方阵容:

春野樱[百豪之术]+宇智波斑[秽土转生]+大蛇丸[忍界大战]+风主

实战解析:

第一回合:

1、对方樱使用奥义,我方大蛇丸连续使用奥义,对方樱奥义失效;

2、我方追打对方宇智波斑,对方宇智波斑下个行动将失效;

3、我方千手扉间奥义,对方宇智波斑战败;

4、我方大蛇丸召唤的影击败对方樱;

5、双方完成普功及追打,回合结束;

第二回合:

1、我方千手扉间使用奥义,对方大蛇丸战败;

2、对方风主奥义我方芙目盲;

3、我方风主奥义,降低奥义冷却时间;

4、我方千手扉间普攻击败对方风主,我方胜利。

阵容四(斗祭/竞技场):

阵容优点:

1、查克拉比较充足;

2、爆发输出能力强;

3、打断手段多。

阵容缺点:

1、宇智波斑的树缚随机性较大;

2、没有续航能力;

3、解控能力较弱,风主容易被针对;

4、若带土没有尽快进入暴怒状态,则输出上限会降低。

(三)实战分析3(斗祭)

敌方阵容:

水门[九尾查克拉模式]+宇智波斑[秽土转生]+千手柱间[和服]+火主

实战解析:

第一回合:

1、对方千手柱间奥义我方宇智波斑,查克拉消耗增多;

2、我方追打后对方水门奥义将失效;

3、我方大蛇丸使用奥义,附带咒术;

4、对方宇智波斑使用奥义,我方带土打断;

5、对方火主使用奥义解控,我方大蛇丸使用奥义,对方火主奥义失效;

6、双方完成普攻及追打,回合结束;

第二回合:

1、我方追打对方水门,对方水门奥义失效;

2、我方宇智波斑使用奥义,打断对方宇智波斑,对方千手柱间战败,对方宇智波斑无法普攻;

3、我方风主使用奥义,减少奥义冷却;

4、我方大蛇丸使用奥义,对方水门下个行动将失效;对方宇智波斑战败;

5、我方带土使用奥义,对方火主战败;

6、对方仅剩余一名忍者,退出战斗。

阵容五(斗祭/竞技场):

阵容优点:

1、查克拉比较充足;

2、可有效限制对方普攻或奥义;

3、战斗中有忍者战败后能爆发出更高伤害;

4、收割能力强。

阵容缺点:

1、宇智波斑的树缚随机性较大;

2、没有续航能力;

3、解控能力较弱,风主容易被针对。

(四)实战分析4(斗祭)

敌方阵容:

水门[九尾查克拉模式]+宇智波斑[秽土转生]+大蛇丸[忍界大战]+风主

实战解析:

第一回合:

1、我方大蛇丸使用奥义,附带咒术;

2、我方兜使用奥义,对方大蛇丸无法使用普攻;

3、对方大蛇丸使用奥义,附带咒术;

4、我方大蛇丸奥义对方大蛇丸,对方大蛇丸下个行动将失效;

5、对方大蛇丸奥义,我方宇智波斑打断;

6、对方水门奥义,降低我方伤害;

7、双方完成普攻及追打,回合结束;

第二回合:

1、对方水门使用奥义,造成追打和伤害;

2、我方风主奥义,降低我方奥义冷却;

3、我方兜奥义,对方大蛇丸无法普攻;

4、我方大蛇丸奥义,对方水门下个行动将失效;

5、我方宇智波斑奥义,对方风主战败;

6、我方兜被动触发,造成伤害,对方宇智波斑战败;

7、双方完成普攻及追打,回合结束;

第三回合:

1、我方宇智波斑打断对方水门;

2、对方水门普攻击败我方风主;

3、对方宇智波斑奥义我方宇智波斑,我方闪避并激活被动造成伤害,对方大蛇丸战败;

4、对方一名忍者无力扭转战局,退出战斗。

阵容六(斗祭/竞技场):

阵容优点:

1、查克拉比较充足;

2、能限制对方不免疫目盲的忍者普攻;

3、追打输出伤害较高。

阵容缺点:

1、宇智波斑的树缚随机性较大;

2、没有续航能力;

3、解控能力较弱,风主容易被针对。

(五)实战分析5(斗祭)

敌方阵容:

水门[九尾查克拉模式]+宇智波斑[秽土转生]+千手柱间[和服]+火主

实战解析:

第一回合:

1、我方追打对方水门,对方水门释放奥义将失败,我方大蛇丸使用奥义;

2、我方宇智波斑被动激活,对方宇智波斑无法普攻;

3、对方千手柱间奥义我方风主,风主查克拉消耗增多;

4、我方大蛇丸奥义对方宇智波斑,对方奥义失效;

5、我方宇智波斑使用奥义,我方获得结界;

6、我方天天使用奥义,造成伤害,对方小队目盲;

7、双方完成普攻及追打,回合结束;

第二回合:

1、对方宇智波斑使用奥义,我方风主无法使用普攻;

2、我放宇智波斑被动激活,造成伤害及追打,对方火主及千手柱间战败;

3、我方宇智波斑使用奥义,对方水门打断,我方风主战败;

4、双方完成普攻及追打,回合结束;

第三回合:

1、我方宇智波斑使用奥义,激活追打后对方剩余两位忍者被击败。

四、结语:

以上阵容推荐的站位和饰品搭配仅供参考,可根据自己的理解与实际情况进行调整。目前大蛇丸[忍界大战]的咒术能养成己方小队,蛇之眼能压制对方的多次普攻,咒缚之印则是能使对方行动失败,召唤的历代火影也能为小队锦上添花,目前主要是通过自身的辅助能力去强化整个小队,期待大蛇丸[忍界大战]能在未来能有更多的搭配吧!

如果有更好的阵容和建议,欢迎各位忍者学员留言交流讨论!

《火影忍者:忍者新世代》全新SS忍六尾鸣人攻略技巧

鸣人和九尾在没有建立羁绊之前,和我爱罗一样,会长期被尾兽折磨,存在失控的风险,鸣人通过四代目火影的封印术压制了九尾,尽量免受了这种痛苦。但鸣人的意志被情绪所左右之时,潜藏在鸣人内心深处的九尾就会蛊惑鸣人解开封印。

鸣人会随着被九尾侵蚀的程度,在身后增加不同数量的尾型查克拉!在波之国与白交手时的一尾形态开始,仅仅是九尾查克拉的少量逸散。

火影忍者新世代

到佩恩之战时,因雏田受伤而暴怒的鸣人,则是直接变成了拥有六条查克拉尾巴的六尾形态,查克拉甚至实体化出了骨骼,拥有着恐怖的破坏力。

火影忍者鸣人

火影忍者忍者

火影忍者阵容

奥义:尾兽玉:查克拉转冷却释放,专注,每转1冷却,普攻次数+1。对敌阵营6-8体造成120%伤害。必杀时必中。

Tip:具有专注效果的群伤奥义,伤害可观且不容易被打断,查克拉转冷却的同时还可以增加额外普攻来加速成长。

普攻:连续查克拉炮:消耗5%最大生命值,对生命值最低的敌人造成80%的伤害,并成长15%体术和忍术,大概率造成倒地。

Tip:核心成长手段,随着普攻次数的增加,造成的伤害也会越来越高。

追打:九尾之爪:追打击退或倒地,造成25%必中伤害和小浮空。夺取目标全部增益,并降低15%防御和抗性,无法叠加。

Tip:能夺取目标的全部增益,削弱对方的能力,还能降低其防抗,提高己方的输出。

被动Ⅰ:尾兽之力:受到攻击时,恢复5查克拉和3%最大生命值。每损失1%生命值,提升0.8%体忍防抗和暴击率。

Tip:强化了鸣人的辅助和续航以及输出能力。

被动Ⅱ:复仇打击:鸣人免疫封穴以外的不良状态。首次受到致命攻击时保留1点生命值,将本场战斗损失生命值30%转化为护盾,并触发复仇打击。

Tip:配合尾兽之力的被动技能,能让复仇打击的伤害最大化,提升了鸣人的输出上限,获得护盾提高了自身的生存能力,输出伤害非常可观。

特殊词条:

复仇打击:对敌小队造成[120%]必中伤害,之后获得[1]次闪避。

专注:结印时免疫不良状态和打断。

忍者定位:养成输出,防守反击

推荐饰品:赤晶、猿王、灵狐、蛮牛、神鹿套装

Tip:鸣人[六尾状态]可选择的饰品较多,需根据不同阵容搭配和站位自行进行调整。

二、搭配思路

1、结合鸣人[六尾状态]的技能特点,一图流搭配推荐:

2、鸣人[六尾模式]与其他忍者搭配阵容的优点:

(1)水门[九尾查克拉模式]拥有较高的成长和两次闪避,可造成飞雷神印记,降低对方伤害;

(2)漩涡玖辛奈[血红辣椒]拥有较高的暴击和暴击伤害,可造成金刚封印,累积纯忍术伤害会释放辣椒龙卷风;

(3)千手柱间[秽土转生]:结界支援,同时追打可以提供查克拉支援,具备不俗的输出和打断能力;

(4)药师兜[仙人模式]:可造成致盲,拥有较强成长,可闪避攻击,闪避后造成额外伤害;

(5)天道[毁灭木叶]:可破坏结界,首次觉醒可驱散对方增益并使手位靠前的忍者行动失败,查克拉消耗可控;

(6)宇智波斑[白面具]:拥有异空间结界,增加火属性忍者追打,具有较强输出和打断能力;

(7)无[秽土转生]:特效增伤,普攻输出,受击后可恢复查克拉;

(8)火主:火主可以解除异常状态,提供查克拉和吸血效果,并提升追打伤害和忍术;

(9)风主:能在奇数回合破除敌方闪避,还可以减少奥义冷却时间,提供充足的查克拉;

(10)土主:能提供不俗的护盾和伤害,还可以提供额外的普攻次数并驱散不良状态。

三、阵容推荐与实战解析:

阵容一(斗祭/竞技场):

阵容优点:

1、生存能力较强;

2、忍者均拥有较高的成长。

阵容缺点:

1、需鸣人受到伤害才有充足的查克拉;

2、仅有一个打断奥义。

(一)实战分析①(竞技场)

敌方阵容:

水门[九尾查克拉模式]+鸣人[六尾状态]+药师兜[仙人模式]+土主

实战解析:

第一回合:

1、我方水门使用奥义,造成伤害并使对方伤害降低;

2、对方鸣人使用奥义,造成伤害;

3、双方完成普攻和追打,回合结束;

第二回合:

1、我方鸣人使用奥义,对方土主战败;

2、我方水门使用奥义,造成伤害;

3、对方鸣人使用奥义,造成伤害;

4、我方兜使用奥义,对方鸣人无法使用普攻;

5、对方兜使用奥义,我方鸣人无法使用普攻;

6、我方火主奥义解除异常状态;

7、对方水门使用奥义,我方兜战败;

8、双方完成普攻和追打,回合结束;

第三回合:

1、我方水门和对方水门分别使用奥义;

2、我方鸣人奥义击败对方水门;

3、对方兜被动击败我方火主;

4、我方水门普攻击败对方鸣人;

5、我方鸣人普攻击败对方兜,我方胜利。

阵容二(斗祭/竞技场):

阵容优点:

1、拥有解控能力;

2、忍者均拥有较高的成长;

3、查克拉充足。

阵容缺点:

1、没有破除闪避的能力;

2、柱间的奥义伤害受到转化限制。

(二)实战分析②(竞技场)

敌方阵容:

天道[毁灭木叶]+佐助[晓袍]+达鲁伊+雷主

实战解析:

第一回合:

1、开局双方互相普攻和追打;

2、我方柱间对己方释放奥义;

3、对方雷主释放奥义,我方水门对其释放奥义;

4、我方水门击败对方雷主;

5、双方完成普攻,回合结束;

第二回合:

1、我方水门普攻起手和追打;

2、我方水门释放奥义,击败对方佐助;

3、我方鸣人释放奥义,对方退出战斗。

阵容三(斗祭/竞技场):

阵容优点:

1、生存能力较强;

2、忍者均拥有较高的成长;

3、打断能力较强。

阵容缺点:

1、解控能力较弱;

2、没有破除闪避的能力。

(三)实战分析③(竞技场)

敌方阵容:

宇智波斑[白面具]+宇智波鼬[秽土转生]+猿飞日斩[秽土转生]+火主

实战解析:

第一回合:

1、对方白面具释放奥义造成伤害,同时小队触发追打,对方日斩夺取我方玖辛奈的普攻;

2、我方水门普攻起手追打,玖辛奈追打被封穴;

3、我方火主释放奥义;

4、对方火主释放奥义;

5、对方鼬回合末召唤分身;

6、我方鸣人释放奥义,我方水门释放奥义;

7、我方玖辛奈对鼬释放奥义,触发被动,击败对方鼬,回合结束;

第二回合:

1、我方水门释放奥义,对方退出战斗。

阵容四(斗祭/竞技场):

阵容优点:

1、生存能力较强;

2、拥有较多普攻次数;

3、无[秽土转生]的特效可以压制对方;

4、查克拉充足。

阵容缺点:

1、护盾可能会被对方忍者夺取;

2、遇到限制或夺取普攻忍者会比较被动。

(四)实战分析④(竞技场)

敌方阵容:

水门[九尾查克拉模式]+鸣人[六尾状态]+药师兜[仙人模式]+土主

实战解析:

第一回合:

1、双方互相普攻和追打;

2、我方土主使用奥义,增加普攻次数;

3、对方水门奥义,被我方水门打断;

4、我方无对水门使用奥义,造成伤害;

5、对方鸣人使用奥义;

6、对方土主奥义,增加普攻次数;

7、我方鸣人使用奥义,增加一次普攻;

8、双方完成普攻,回合结束;

第二回合:

1、对方水门奥义,被我方水门打断;

2、对方水门觉醒,再次使用奥义,我方无战败;

3、我方鸣人血量首次降至1,触发被动,对方土主和水门战败;

4、我方水门觉醒,再次奥义,对方鸣人战败;

5、我方二对一的情况下,对方退出战斗。

四、总结:

以上阵容推荐的主角、站位、饰品搭配仅供参考,可根据自己的理解与实际情况进行调整。通过测试,可以看出鸣人[六尾状态]的特色是残血反击和奥义专注。被动技能让鸣人血量越少时,四维属性和暴击率越高,普攻能进行养成,奥义能造成群伤,且具有 专注 效果,需要特殊的技能才能将其打断。奥义、普攻和被动触发的复仇打击,均能造成非常可观的输出。能配合的忍者选择性较多,而且适用的饰品也非常多,是一位依靠养成输出、防守反击的忍者。

如今全新SS级忍者鸣人[六尾状态]来到了《火影忍者:忍者新世代》,失去理智后获得 禁忌的力量 !忍界告急,赶快进入游戏,帮助我们的木叶英雄漩涡鸣人挽回理智吧!

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