《炉石传说》慢速恩佐斯骑卡组技巧
《炉石传说》是一款卡牌游戏,想玩好慢速恩佐斯骑得有点新想法。小编推荐的这套就纳入了绿皮船长,实战证明多一点的武器攻击力经常成为胜负手。恩佐斯作为古神与骑士体系高度契合,前期则依靠银色保卫者和嘲讽鱼这类优质随从对抗快攻。感到兴趣的朋友和小编一同来下文看看吧!

炉石传说外服直播卡组日报——恩佐斯防战
1.费用曲线:首先是借鉴了现在主流的中速猎人的曲线,这样可以尽量避免卡手。现在的节奏很多时候特别快,面对快攻,2费摇一个报告,对面下一个怪,很容易就崩了。
2.前期随从的选择:每次和术士打的时候,蓝胖子及他后面站的小怪,可以恶心我很久。我就想骑士有办法这样就好了,首先我就选中了221嘲讽鱼,结合圣骑士特性的银色保卫者(怀念护盾机器人),很容易压住对面随从,配合3费圣盾刀可以前期抢节奏,也有时候可以打出combo。战利品是为了加强过牌,2费下场,可以卡对面节奏,也为了能更好的找到下一张牌,这对圣骑士来说尤为重要。巨型蟾蜍亡语还可以配合恩佐斯也是前期强力随从,有时候配合护盾大叔可以小赚一波相当爽。

4.中期随从的选择:圣骑士也有变羊就好了,不用慌,奥达曼就是这样用得,进退自如。但是现在很多骑士都放弃了自己职业的特性,什么不带奉献的,不带生平的,带板娘换技能以及邪教死鱼骑,顺带一提我这套有嘲讽鱼,打自己人死鱼骑也好打-(对不住了,压根不是针对你T-T),生平风险解掉2波就好。至于带绿皮,是因为武器比较多,而且很多时候可以多砍一点伤害,算是意外的1点伤害,有时候对面想恶心我,就让我看起来差一点解掉怪,绿皮作用就来了,同时也是额外的斩杀线,我还真这样赢过几次。哈哈,而且和蓝龙一样可以让对面交横扫。
5.后期随从的选择:后期没得选啊,现在的4个古神相性最合的只有恩佐斯了,我也想带傻龙啊,可是圣骑士的法术太傻了。因为后期随从比较少,所以挖宝当作最后的堡垒了。其实我也想带大螺丝的,也想带牛头的,可是这样改就与中速的思路不符,欢迎朋友们在我基础上改出自己喜欢的套路卡牌。
6.法术的选择:圣骑士的法术用起来总是感觉很亏,生平奉献算是最强解了,至于其他单解就得配合随从了。有人建议严正警戒换馆长的,我觉的找到生平风险更重要,看个人喜好吧。

1.萨满:前期抢场面,适当防AOE,比如上了战利品,有选择的话,就上32蟾蜍,城管适当防477。当然节奏更重要,不得已城管234也是可以的,出牌尽量留好后手,中速卡组的控制打法差不多。不过其他职业的解牌是法术,圣骑士是随从为主,圣骑士很多时候都是慢一步,就从职业技能来说就体现的淋漓尽致了,所以对面后手的关键牌一旦解不掉容易崩。至于不同的洒满就把握不同的节奏就好了,反正尽量得解干净,毕竟别人有法术解可以抢节奏,有AOE抢伤害,还有嗜血提高斩杀线。
2.战士:战士一般都很好打,比较怕带暴乱狂的战士就不具体指了,所以建议起手找真银圣剑,被我的暴乱狂打崩几次了。发现对面狼人战尽量给压力,尽量骗AOE,对面会防你的丁丁。211长者+银色保卫者是你最后最好的防线,那个酸爽我觉的对面比我更清楚,手动滑稽。
3.法师:有萨隆得都得看命,我就不统一说了。起手建议找奉献,镜像加法力龙或者其他的都可以压死人,适当防烈焰风暴。
4.牧师:大家都是圣光,和谐相处嘛,小黄毛毕竟不容易,最近老爸又失踪了,好歹得体谅一下(我一般就投了)。
5.盗贼:控制场面,抡脸,盗贼花样太多,后期通常不好打。
6.猎人:猎人抡脸,开玩笑。还是得先老老实实控制住场面,场面控制住了,再奶1波就稳了。
7.德鲁伊:起手找低费没错,21战力品对面变脸就当卡对面接走了,对法师等同理,贼不算。控制套牌传统打法。对了,输给萨隆很正常。
8.术士:主流动物园,起手没找到低费的话,奉献也可以留,能不能生平奉献赚到爆炸就看自己操作啦。
9.圣骑士:自己打自己还不了解嘛,主流恩佐斯,鱼人,都挺好打的。前期压力比他们强,后期也相差无几,看个人操作。

炉石传说新版节奏战祭奠逝去的瓦王卡组指南
祭奠死去的奴隶战和瓦王节奏战,自组安戈洛新版节奏战。

没什么特别大的改动,打快攻没得说就是解解解,该卖卖卖,铸甲师别随便卖就行,配合旋风斩刷一波就稳了。
打牧师把他的墙和436解了,攒一波红龙+后爹+炼金+怒火,一波带走。
打奶骑和青玉德一样,是劣势对局,主要就是骗出骑士的大保健和横扫,在对面没墙的情况下造个大暴乱是唯一赢面。
打德在他青玉没涨起来的时候还能靠奥数巨人踹死。
打贼就是抢血,死命抢利用好库卡隆和暴乱给压力。
自己打下来感觉不是特别强,而且特别烧脑,但是在玩吐了任务战海盗战这样的卡组,换换口味,体会组合机卡组的胜利,感觉也是特别愉悦呢
炉石传说手牌术改良版攻略
看见术士这版本隐藏 作为一个信仰玩家心有不甘,而且自己玩牌属于不怎么在乎环境的那种,再加上一直很欣赏手牌术风格的控制术士。
就拿手牌术打了个低保 盒子个人没啥习惯开 不过9级开始 一个通宵达到了低保 总的对局来说被神抽狗制裁了很多次 否则会更加顺利
卡组在下面 组的比较整齐 算是以前的大王术过渡到安格洛以后的非常自然的版本 奶量也比较足(2个122 2个大地环 2个虹吸)

几张卡先说一下:
血法师:个人喜欢带 第一组完框架已经没啥东西能带了 第二这套的解非常足 暗影箭死缠地狱烈焰暗影烈焰配合血法师能够扩大解场范围 比较灵活
766:一开始是不带的 但是7费承上启下非常合适 两张太多 血量吃不住 费也相对高了
暗影箭:我的手牌术一直是编满的 哪怕是安格洛版本之前 作为一个控制卡组不带低费解实在是太贪了
小软:我没紫软 小软其实也有小软的好 随便带哪个
315:这个版本手牌术因为这张卡前期表现更加出色 防守端等于一个3费的订购 而且为4费-手牌术最关键的费用回合腾出空间 非常关键
其实手牌术的底子就非常好 315的加入让他表现的更稳定了 很多改变 甚至质变就是从这些小小的地方开始的
卡说完了 几个对局简要说下:
留末日 122 315 死缠 软 暗影箭在起手好的情况下也可以留 解场 场攻小了上蚊子 然后架墙 回血 没有315我个人感觉是劣势对局 现在是小优势对局
起手留脏鼠和蚊子山岭 脏鼠后手直接跳币拉 4费开始上大生物以后就踢脸 基本不要解场 蹒跚者架好让他自己玩 55开的对局
起手留末日死缠315 思路和海盗战差不多 猎人比较难打 主要是亡语体系场面粘度高 而且狮子不好解 当然了 对面不顺 一个315挡住 机会还是不小的 总体劣势对局
留脏鼠蚊子山岭 没啥好说的 怼 他顺就跑 其实我4费山岭5费蹒跚的话 从时间节点上即使他做完任务生物还是我大 直接被我踢死的有好几盘 当然了天湖肯定是打不过的 看脏鼠发挥了 劣势对局
留末日 315 地狱烈焰 优势对局 清场以后拍生物下墙回血 注意一下德的活体法力 有余力可以多留一张地狱烈焰或者烧或者766 还有骑士的佛丁 虹吸+软可以留一下
4费山岭 5费架墙 场面压力一定要给足 多打脸 有场面的情况下早变大王
沉默那种我没打过 反正就看他顺不顺 可以留末日 暗影箭一定要留解他的223 还有蚊子必留 4攻爹
留完牌就看对面是什么了 1费如果来了122别上 是沉默那种就解场为主 看他胡不胡了 控制的话 思路还是蚊子接大王 这个对局肯定是优势的 不过这个版本优势没以前那么大了 因为莱拉和暗影视界的关系 山岭基本上一个死一个也是醉了
优势对局 留牌不好说。。打的时候并不知道对面是控制 一般都留的解牌对抗鱼人骑 反正发现是控制骑就过牌 生物上的时候考虑下被一套以后崩不崩 慢点铺 处理好佛丁早变大王
说那么多都是班门弄斧 各位应该也很清楚手牌术的特性了 能有所收获在下就在高兴不过了
总结来说就是 脏鼠和315通过这2个版本的加入 让手牌术对组合技和快攻铺场系卡组都有了更可靠的反制能力 是极其出色的两块拼图 而对控制卡组又因为英雄技能以及4费的超强生物和后期的大王的存在 一直有非常不错的表现
所以手牌术一直是一套非常全面的卡组 各位术士信仰玩家有兴趣一定要尝试一下
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