《王者荣耀》杨戬技能使用完整解析
《王者荣耀》是一款即时对战游戏,战局瞬息万变,技能释放的准确性至关重要。杨戬的一技能就是典型,非指向性得靠预判。小编这篇技能解析,会重点拆解一技能的第二段瞬移时机和击杀刷新,这是玩好杨戬的诀窍。感兴趣的用户与小编深入了解一下吧。
附近敌方英雄数量会减低杨戬所受控制效果的持续时间。
技能解析:杨戬身边的敌方英雄越多,所受到的控制时间越低,这使得杨戬在对战时更加的灵动。

杨戬召唤哮天犬朝指定方向发起冲锋,对触碰的敌人造成物理伤害。再次释放该技能,杨戬将瞬移到被哮天犬攻击的敌人身后发起一次攻击,造成物理伤害,如果杨戬直接击杀目标,将立即刷新该技能冷却时间。
技能解析:此技能为非指向性技能,需要预判对手的走位,杨戬可以根据战场情况在第一段技能命中后立即瞬移到敌人身后进行攻击,也可以等敌方位移技能交出后再使用第二段技能瞬移到敌人身后进行攻击,这样能更提升他的击杀率;在将目标击杀后,还可以刷新技能冷却时间。

杨戬横扫面前的区域,对敌人造成物理伤害,并造成减速效果,如果目标生命值百分比高于杨戬,将会受到晕眩效果。
技能解析:AOE伤害技能,能减速范围内的敌人,对生命值百分比高于杨戬的敌人造成眩晕效果,所以在杨戬血量很低时这个技能可以对范围内的敌人造成群体眩晕效果。

杨戬利用天眼释放激光,攻击一条路径上的敌人,造成物理伤害。激光命中敌人时,杨戬会获得治疗,治疗量相为基于伤害值的百分比。杨戬可以在短时间内连续释放3次,第三次将会发出3道激光。
技能解析:这个技能需要杨戬预判敌人的走位,可造成可观的AOE伤害,并且杨戬造成的伤害越高,能对自己有更强的治疗效果,第三段技能在敌人聚集时施放会有很高的收益。
王者荣耀杨戬核心技能使用技巧
被动技能—神志侵蚀
杨戬附近每存在一名敌方英雄,减少自身所受到的控制时间10%,最多30%。配合抵抗之靴提供的的35%韧性,杨戬在团战中能大幅度减少控制对自身的影响。但被动得建立在肉的基础上,不然身板太脆就算免控也是浮云啦!
1技能—逆转乾坤
杨戬朝指定方向扔出哮天犬,对触碰的敌人造成物理伤害。再次释放该技能将冲向被标记的敌人发起一次攻击,造成物理伤害并附加目标已损生命值16%的物理伤害,如果杨戬直接击杀目标,将立即刷新该技能冷却时间。
技能解析:使用1技能时扔中敌人不需要立马跟进,等对方交出位移后再使用2段技能,能够更好地追击敌人哦!
2技能—虚妄破灭
杨戬横扫面前的区域,对敌人造成物理伤害,并造成减速效果,如果目标生命值百分比高于杨戬,将会受到晕眩效果。命中敌人后,强化自身普通攻击附带真实伤害,持续5秒。
技能解析:2技能是杨戬的主要输出手段,命中敌人后能普通攻击能造成真实伤害,不管打野、打肉还是打脆皮,效果都不错。根据自身的血量去使用2技能,更能打出不同的控制效果。
3技能—根源之目
杨戬利用天眼释放激光,攻击一条路径上的敌人,造成物理伤害。激光命中敌人时,杨戬会获得治疗,治疗量相当于伤害值的50%。杨戬可以在短时间内连续释放3次,第三次将会发出3道激光,同时被多道激光命中时只会造成30%的伤害。
技能解析:3技能是杨戬的回复霸线神技,在团战中使用也能让杨戬站得更久。3技能CD不长,因此不要吝啬,大胆使用清线回血吧~

核心装备:三圣之力、振兴之甲
出装建议:抵抗之靴、破军、红莲斗篷(或巡守利斧)、不祥征兆(或魔女斗篷)
①前期:杨戬追击粘人能力强,1、2技能伤害高,前期不需要输出装就能有一定的对拼资本。因此建议先做红莲斗篷(或巡守利斧)和抵抗之靴撑血量抗性。有机会可以支援和Gank,但发育和等级还是大前提。
②中期:建议出装三圣之力和振奋之甲。中期打团时可以先手切入开团,使用2技能进行群体控制,根据团战局选择继续追击或是使用3技能迂回。中期杨戬搅局能力不赖,有了振奋之甲3技能回复能力会有很大提升,但是遇到位移能力较强的输出位还是会略显头疼。
③后期:建议出装破军、不祥征兆(或魔女斗篷)。6神装的杨戬能抗能打,破军能大幅提升杨戬的收割能力。
《王者荣耀》新版庄周玩法教程
王者荣耀庄周是一个非常强势的辅助坦克,在封神前传中庄周的技能有很大的更改,新版的庄周伤害更加强悍了,今天切游小编就为就大家带来王者荣耀中新版庄周的玩法解析。

庄周的被动技能是王者荣耀所有英雄都不能比拟的,每隔8秒,庄周会进入自然梦境,解除所有控制效果,并提高伤害免疫10%及15%移速持续2秒,和改版之前的庄周相比,庄周移速减少了5%,但是这并不影响庄周在团战中的作用,因为解控能力奠定了庄周在团战中的作用,当遇到钟无艳、甄姬、王昭君等有控制技能英雄团战时,带上庄周,就相当于戴上了净化的召唤师技能,可以解除控制效果,在团战中队友仿佛如鱼得水,可以进行输出,无视各种控制。
被动:增加移速:20% → 15%
再来看看一技能改动,一技能首先是缩短了技能的冷却时间,要知道对战过程中,技能冷却时间代表着输出能力的多少,从一级开始只需要八秒的冷却时间,相对于其他CD较长的英雄来说,在他们技能冷却时间段,庄周可以打出两次一技能进行输出,除此之外,庄周在输出能力也进行了提升,庄周一技能的伤害从290增加到375,每级增加75的伤害能力更是让庄周作为辅助的同时,也能打出可观的输出。虽然子弹的飞行速度和范围从之前的8000变成了7500,但是团战都是近距离输出,这些改变完全可以忽略不计。
1技能:伤害:290(+40/Lv)(+1.05Ap) →375(+75/Lv)(+0.69Ap)
1技能:子弹飞行速度:8000 → 7500
1技能:CD:12/11/10/9/8/7 → 8
1技能:范围:8000 → 7500
作为合格的辅助,增益效果要比减益效果重要的多,二技能从之前的给对手减速改变为增加队友的移动速度,这样无论是逆风逃跑还是残血追击,都可以产生作用,而之前的减速效果,相对于增加移速来说,就显得优势没有那么明显,虽然二技能和一技能一样,庄周的技能输出范围调整变小了,但是从固定伤害改成叠加伤害,虽然初始值相对于200来说,120初始伤害显得没那么强势,但是持续叠伤的敌人后续每层伤害递增50%,额外增加伤害最高250%,另外二技能还增添被动,每6秒触发1次2技能,我仿佛看到了被遗忘的庄周带领队友,屠杀的场景。
2技能:取消减速效果
2技能:增加移速效果,每层3%,最高可叠加5层
2技能:CD:3 → 6/5.4/4.8/4.2/3.6/3
2技能:范围:4500 → 4000
2技能:伤害:200(+40/Lv)(+0.45Ap) → 更替为叠加伤害,初始伤害120(+30/Lv)(+0.25Ap),被连续叠伤的敌人后续每层伤害递增50%,额外增加伤害最高250%
2技能:增添被动:每6秒触发1次2技能
主一辅二有大点大,这是一个稳重的加点方法,一技能相对于二技能来说,有更广的输出范围,而且庄周是近战英雄,在前期首先加一技能无论是在清兵效果上,还是消耗能力上,都能达到效果,造成经济差距,完善发育才能在之后的团战过程中,实现价值。

改版之后的庄周和之前被遗忘的庄周根本不在一个档次,相信在对战过程中,会有越来越多的庄周登上舞台,做一个能输出能辅助的英雄。庄周的本职就是保护队友,特别是输出位的安全,一般情况下跟着射手一起发育,千万不要自己一条路玩单机,那样就太浪费这个英雄了,团战中,庄周要把握好大招的施放,算准敌方英雄手中还有多少控制技能,尽量把大招的免疫控制效果发挥极致。因为庄周属于坦克英雄,血量和防御都较高,但之前庄周输出能力相对较差,所以无论是收兵线还是消耗英雄,都达不到理想的效果,但是提升输出能力之后的庄周,
在有兵线的情况下,庄周先释放蝴蝶效应进行加速,可以快速靠近敌人,再通过不断的普攻加上增加移速效果黏住敌人,配合友军对敌方英雄造成高额伤害,在残血时及时释放大招脱离防御塔攻击范围。
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