三国志战略版木牛流马刷新时间表

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《三国志》是一款策略游戏,木牛流马的出现需要满足两个条件,声望4000以上加上固定时间点刷新。这设定和历史原型还挺吻合的,毕竟当年木牛流马也是蜀军的机密装备。今天小编就带大家了解一下游戏里木牛流马的拦截方法。感到兴趣的朋友们跟着小编深入了解一下吧。

木牛流马,为三国时期蜀汉丞相诸葛亮发明的运输工具,分为木牛与流马。史载建兴九年至十二年(231年-234年)诸葛亮在北伐时所使用,其载重量为“一岁粮”,大约四百斤以上,每日行程为“特行者数十里,群行三十里”,为蜀汉十万大军提供粮食。从这里也可以看出,《三国志 战略版》手游的设计者也非常用心,设计的木牛流马与历史背景也十分相符,可以让人犹如真的处于三国乱世之中。

二、木牛流马出现的规律

木牛流马并不是随机出现的,他的出现必须满足以下两个条件:

1. 主公的声望值达到4000点。

2. 木牛流马于每天8点、14点、20点刷新。

只有满足上述两个条件,木牛流马才会出现。同时,木牛流马会会存在到下一次刷新前,如果不能在刷新前将其拦截,那么他就会逃之夭夭。故而各位主公,一定要在8点、14点、20点的时候刷新之前进行拦截,以防他们逃跑。

三、行进路线及拦截相关

木牛流马刷新后,我们可以看见,一队军士保护着中间的木牛流马,同时木牛流马上面可以明显的看出载着沉沉的资源。但是军士兵强马壮的,好像想要取得资源也不是一件容易的事情。不过主公不用害怕,虽然守护军士看起来兵器马壮,但是真实实力还是比较弱的,主力出马战胜不难。

同时,木牛流马会沿着主城外围第二格的一圈进行绕圈运送资源。故而我们想要拦截木牛流马的资源,首先要查看木牛流马的行军路线。

再者将准备拦截的队伍行军至运输路线上(友情提示:这里只要求行军到相应位置即可,既不要求占领资源地,也无需驻守);同时要注意行军时间,想要提前拦截一定要保证部队行军时间小于木马牛时间,不然错过了只能等待木牛流马转一圈。

最后只需耐心等待木牛流马的经过,然后战胜守军获得资源。

拦截成功并取得胜利后,我们不仅能获得木牛流马的资源,还能征服守军兵士,让他们成为预备兵,壮大主公自己的战力。当然,木牛流马的等级会随着名声等级的提升而提升,名声越高,木牛流马的等级就会越高,获得的资源和预备兵就会越多。所以,主公赶紧快速提升名声等级吧。

三国志幻想大陆公孙瓒技能机制与阵容搭配

一、弓骑突击

公孙瓒处于前排时:对敌方单体造成240%的物理伤害,并使我方前排单位附加[冲锋],持续2回合。

[冲锋]:普通攻击时附带目标5%最大生命值的伤害,最多不超过公孙瓒生命最大值的10%,对追击类攻击无效。

公孙瓒处于后排时:对敌方后排造成132%的物理伤害,并使我方后排单位附加[齐射],持续2回合。

[齐射]:怒气攻击后,使我方后排单位怒气回复150点。

根据站位的不同公孙瓒的作用也随之改变,前排化身骑兵形态, 附加真实伤害来帮助正面突破的效果。后排化身弓兵形态,以增加切后队的生存和续航。

二、白马义从

公孙瓒处于前排时:怒气攻击时,对目标造成[撞飞]

[撞飞]:将目标撞飞至场外,在下回合开始时或公孙瓒死亡时回到战场中,期间该单位的一切状态都不会产生变化,且-切技能和效果都不再生效,若撞飞期间队友全部死亡,则直接回到场内,若触发目标死亡技时或敌方仅剩1人时撞”飞效果无效,撞飞效果每场战斗最多触发1次。

公孙瓒处于后排时:我方每个前排单位在场时,使该前排单位同列的后排单位受到的最终伤害下降30%。

前排撞飞效果,直接将武将撞出场外,对放在前排的核心有克制作用。后排减伤效果,能够增加切后队的生存和续航。

三、风驰电掣

公孙瓒处于前排时:自身普攻或怒攻后,为自身附加1层[风驰]

[风驰]:受到的最终伤害下降5%,最多叠加4层,持续到战斗结束。

叠加至4层后,每次怒气攻击时,为自身施加1个护盾,可吸收自身20%最大生命值的血量。

公孙瓒处于后排时:自身普攻或怒攻后,为自身附加1层[电掣]

[电掣]:造成的最终伤害提升5%,最多叠加4层,持续到战斗结束。

叠加至4层后,每次怒气攻击时,额外造成公孙瓒30%攻击力的真实伤害,并降低攻击目标300点怒气。

作为前排:20%的血量护盾能够提高公孙瓒的生存能力。

作为后排:更加偏向于辅助,有效降低对面怒气点。

四、无双之力

觉醒技能1

公孙瓒处于前排时: [风驰]效果改为使受到的最终伤害下降8%。

公孙瓒处于后排时: [电掣]效果改为使造成的最终伤害提升8%。

觉醒技能2

公孙瓒处于前排时:敌方有单位被[撞飞]时,我方全体攻击敌方前排时无视敌方10%防御。

公孙瓒处于后排时:我方每个前排单位在场时,使该前排单位同列的后排单位造成的最终伤害上升10%,我方每个前排单位死亡时,其同列的后排单位回复10%最大生命值。

觉醒技能3

公孙瓒处于前排时:敌方有单位被[撞飞]时,我方全体攻击敌方前排时无视敌方20%防御。

公孙瓒处于后排时:我方每个前排单位在场时,使该前排单位同列的后个排单位造成的最终伤害上升20%,我方每个前排单位死亡时,其同列的后排单位回复20%最大生命值。

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