贪婪洞窟新手加点技巧指南

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《贪婪洞窟》是一款冒险游戏,游戏虽然不大,但策略性十足。加点作为核心系统之一,直接影响后续的技能选择和战斗风格。今天小白要分享的是新手阶段的加点建议,从属性点到技能点的优先顺序都讲清楚,帮你少走弯路。感兴趣的朋友跟着小编深入了解一下吧。

全加点流派:贪婪洞窟加点攻略

十点攻击,五点防御,然后加幸运。这时25级前要把隔空取物点了 会方便很多的 除了三连斩 其他全部点左边,攻击10,防御5,幸运10,然后继续防御5,生命10。

新手的第一个加点毫无疑问是攻击力,因为3点攻击力之后,你就能解锁技能虹吸,而这个技能是你之后探险的根本,所以前三点属性都要加在攻击力上。

前提是大家玩的是物理的角色,属性点优先级为攻击 暴击 闪避=防御 生命。这是对于战斗来说,幸运也很重要,游戏中靠着幸运来刷橙装,当然如果运气够好打到科恩套就不用考虑这项了。

技能点方面,小编推荐首先攻击技能选左边虹吸斩,作为前期打法,我们主要采用物理输出战术,所以虹吸斩带来伤害输出十分可观,同时吸血能力也为萌新带来保护。

第二层选择左边的荆棘装甲,同样考虑到萌新的防御不足,容易受伤,通过此技能可以反弹伤害。

第三层选择右边连击,前期十分好用。

第四层选左边割裂,作为物理输出伤害主技能之一,伤害可观。

第五层选择左边舍身一击,输出会暴力许多,虽然会掉血,但是伤害量可以弥补不足。

第六次选择肾上腺素,暴击提升攻击力,能让你的输出能力更上一层楼。

贪婪洞窟地狱物理流玩法攻略

马上开玩

1、小美

穿透9800生命15000来点火防和暗防,攻击越高越好(攻击低了打的慢流血伤害叠太多就gg了)。

装备:推荐陨落套(比较难开)/食死徒套,马修戒指(这个许多),不灭王朝徽章(一般摸不出来)/防腐之首/迅捷徽章,天堂是必须的(这是物理流,我找不到好装备就用炼金两件套)。

前期虹吸喝超级红,中期虹吸加顶级红,后期一块喝超级红和顶级红,红药各40,奇美拉这里刚从地狱过渡出来往往十分难打。

2、元素

防御有点高,穿11500即可打,攻击越高越好,属性防御能够有,生命25000打元素最重要的是元素的顺序,最好是水光木火暗。

装备:精钢战斧(攻击高且上下限差距小,应该比彗星和秘境实用)/秘境/彗星,寰宇套(第三条属性为攻击穿透生命防御等,把第二条改成穿透)/纷争套,马修戒指,奥秘徽记(这里的暗金饰品都加魔法值,不推荐,奥秘徽记固定属性穿透加随机,运气好了有双穿)。

顶级红20,超级红40。

3、安沃

对于物理流,安沃是最菜的,穿透9500以上即可打,攻击任意。

装备:冰峰(固定属性最大最小攻击和穿透,强烈推荐)/邪能秘法权杖,沉思者套/腐蚀套,马修戒指,奥秘徽记。

唯一要求,学会格挡技能,生命35000(当防御1万时重击伤害在2.6万-3万)。

红药各20。

4、雷神

防御贼高,穿透过80%即可打,打雷神注意加血手速要快(雷神输出节奏快且不稳定)

装备:圣兽之牙,全套自带穿透的蛮荒并附魔穿透/护法者套,马修/星芒戒指,奥秘徽记(我那堆破烂装备基本是用药砸过去的)。

顶级红60超级红100。

5、阿萨

输出节奏比雷神更快,有三个小弟,还有秒杀技能,穿透很容易过它的防御,生命5万。

装备:全套龙鳞/灾厄套(都附魔穿透),爽穿斐迪南(斐迪南攻击力上下限差距大,最实用最小攻击的装备来平衡一下),马修/灵魂收割者,灾厄项链/龙族珍宝。

阿萨有个用球砸人的技能伤害约4万,能够用格挡。其他技能伤害不是特别高。

最后25万血左右会读秒蓄力或者秒杀你,有三层肾上腺素能够轻松过。

顶级红80超级红120。

其他:

地狱物理流,穿透第一,攻击第二,生命值防御属性防御等防御属性第三,只要回血能跟上,boss迟早会被耗死,格挡是物理流的神技,物理流舍身风险高,属性防御越来越重要(boss的属性攻击通常很高)。

最小攻击有时候比最大攻击高效。

贪婪洞死亡惩罚机制新手教程

线绘画风 转盘式地图

《贪婪洞窟》在画面表现上采用了美漫线绘风格,较之常见的3D画面更为自然古朴。通过滑动屏幕,转动切换功能建筑的转盘式主城地图设计,跳出了常规手游设计中的固有框架。

玩法轻松 上手快速

玩家在捏脸创建人物进入游戏后,便能在醒目位置发现贪婪洞窟的入口开启冒险之旅,不需新手引导,玩家便可通过寻找洞窟宝藏或清楚洞窟怪物的方式获取经验、金币、药品或装备道具,上手快速,节省认知成本。

天赋自由加点 打造独特人物

《贪婪洞窟》除了捏脸系统外,人物升级后可自由加点天赋树,随着自由配点完成,可打造出各具技能特色的个性人物。

死亡惩罚 一切归零

《贪婪洞窟》最具特色的还在于其死亡惩罚机制,在洞窟冒险中,除非拿到“逃跑卷轴”,才可以带着金色品质以下的战利品逃离洞窟。否则玩家一旦死亡,将被强制遣回主城,所有在洞窟冒险中获得的包括装备道具、经验等级、技能将化作乌有。

无等级卡点 不过度商业化

玩手游最郁闷几件事,一是刻意卡等级,二是过度商业化的收费模式。《贪婪洞窟》在游戏里弱化了新手引导,玩家在游戏前期便可体验所有游戏玩法,不存在卡等级的情况。同时,与常规的游戏相比,本作只在适当的节点加入少量商业元素,保障了游戏本身的趣味所在。

低商业化内容的《贪婪洞窟》处处流露出与众不同的地方,也正是如此才会引起玩家们的关注。追求快乐游戏的根本是独立游戏的本质,愿玩家们都能在明日玩上这一款独特不走寻常路的手游。

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