炉石传说龙争虎斗加基森拓展包详解

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《炉石传说》是一款卡牌游戏,每次更新都像开新副本。龙争虎斗加基森版本上线后,小编的注意力全被那三个犯罪家族勾走了。污手党、暗金教、玉莲帮,名字听着就狠,他们各自控制着城市的非法生意,形成三足鼎立的局面。感到兴趣的网友与小编深入了解一下吧!

炉石传说三大帮派

你以为你很成功吗,孩子?你还差得远呢!来加基森的街上走一走,我来让你看看谁才是这里真正的老大。

炉石传说龙争虎斗加基森新版本上线

听着,伙计。看到眼前这座大城市了吗?这儿就是加基森。最早这里不过是个沙漠里一个安静的小地方,只有那么几个野心勃勃的家伙才会盯着这里,想来捞上几个都快被太阳烤焦的铜板。幸好来了条龙把土地砸了个稀巴烂,这才把沙漠里这堆破破烂烂的街区变成了繁荣的海港,于是全新的贸易时代开启了。给我精神点,小子,我这就要说到重点了!拿好这个铜板,现在不瞌睡了吧?

看到了?沉甸甸的金子。在新加基森就这玩意最管用!不管你来这儿是参观、找五星级酒店吃饭,还是交个新朋友帮你殿后,你都得先了解这里的规矩。跟我来,这里的建筑全是一流的!

炉石传说加基森

这里谁说了算?

也许外面看起来加基森高端大气,具有国际性什么什么的——毕竟他们在吸引游客方面确实有一手——但这里每条巷子里都是恶棍、打手和刺客,他们一直在暗中看着你。

炉石传说龙争虎斗

如果传言是真的,那你可真的出名了,到时那些臭名昭著的家伙一定会想尽办法确保你站在他们那边,或者谁也不去帮,希望你懂我这意思。

所以最好认识一下这些实际掌权的犯罪家族,而且越快越好。

污手党这名字是不是很霸气。

他们是帮专门走私武器的匪徒,一心想靠卖给加基森各种未经测试的非法武器来赚钱。

他们也很容易认,你甚至不用靠眼睛,用鼻子就能闻出他们,但要是看到看起来很奇怪的棕色马甲和俗气的橙色领带那就要小心了。

虽然他们头脑简单,可四肢确实发达。

玉莲帮这个家族擅长古代武艺,比如潜行刺杀,还有把鱼人变成鱼忍。

对,我说了鱼忍。

别这么看我,这名字又不是我想出来的。

城里都在传他们一直在跟某种祖传的神符打交道,还打劫了当地的艺术文物展——

我不知道真相是什么,但我可以告诉你,他们楼外的雕像真的真的非常诡异。

炉石传说拓展

想要快速搞到法力?

暗金教能帮上你忙。

这些疯子化学家控制着加基森里的非法法力贸易,想要给最新的强力药剂或者奇怪合剂加点剂量,这样人多了去了。

不过要先警告你:千万别喝他们给你的饮料。

就算没把你变成一块毛茸茸的羊毛毯,至少你也得会头疼得炸。

是真的炸。

想找几个新盟友保护你吗?找我就对了——来看看这。现在,你只需花上328元,就可以预购50包龙争虎斗加基森的卡包。别担心,我在加基森银行的朋友会帮你好好保存在金库里边,直到扩展包正式上线。那里很安全,我保证。

已经有朋友到时准备给你接风了?很好,龙争虎斗加基森今年就会登录Windows,iOS以及安卓平台,看来你已经准备好在加基森大红大紫了。不过有几条很重要的事情你得记住,但首先……不要说是我说的。

污手党、暗金教和玉莲帮都会竭尽全力拉你入伙。访问 [官方专题地址] 看看每个家族能给你的随从、法术和武器。我听说他们还从全球找了几个大佬来炫耀这些卡牌。

我这张地精老脸就不往社交媒体上贴了,但我肯定到时候微博上面会有很多关于加基森的有趣图片。如果有时间,就去酒馆找塔兰,那边总有些最新的消息,我肯定他会和你分享的。

听着,伙计,和你聊天很愉快,不过我还有很多事要干,很多人要见。加基森不等人。好了,老大,那我们就去城里见吧。

炉石传说竞技场选牌要点深度分析

炉石传说思路

炉石传说竞技场解说视频分享

保证两费开始每回合都有牌出,每回合不卡手,炉石当中有一个叫滚雪球原理,那就是你越早占场,越早占据场面的主动就越有优势,从而迫使对面只能一直解一直解或者出随从进行想要交换,你要是能先手站住场的话,那就有先手选择权,选择如何最有利交换随从(用低费随从换对方高费随从)。又比如你曲线不平滑,高费曲线太高,就会很容易卡手,对面场面就一发不可收拾然后就很容易被几回合带走,想节也解不过来了。反过来,低费太多,缺乏高费也会有缺点,手牌容易打完,对手只要抗住你前期的压力拖到后期,你就很容易被对面越来越大的大家伙给一脚踩死。

所以选牌时在适当关注自己选牌的曲线,避免过多高费,或者过多低费。

炉石传说选牌

高费用随从一定要优质,举个简单的例子,7费7-7作战傀儡,你花了7个费用上一个7攻7血占场,而大部分的解牌都在3,4,5费左右,例如3费用圣骑士奥尔多,4费奥体曼,萨满3费蛙,法师4费羊,盗贼5费刺杀等等等等,你花费那么多的费用召唤一个别人轻松就能解掉的牌,肯定是亏的,所以高费用的随从最好选择北海海怪,火元素,长发草原狮等等这些随从即使没解掉也打出了个战吼 和留下个亡语,从而使得亏损最少化。

炉石传说竞技场

高费再牛逼始终是高费,高费太多会容易卡手的情况,一手的优质高费竞技场走不了多远,只会造成最后一手好牌打不出去的尴尬。

炉石传说拓展

竞技场选牌的时候很多时候,会遇到三张都是很烂牌的情况,这时候我们应该选嘲讽,这里要主要的是嘲讽不单单具有嘲讽这个能力的随从,我这里说的嘲讽是指具有嘲讽的属性,什么才叫嘲讽属性呢,例如飞刀,火妖,鱼人骑士,法力潮汐图腾,火舌图腾类似单卡质量非常低的随从,基本裸上就是一个回合被解掉的随从,这些具有嘲讽属性的随从在优势时不用说能发挥自己自身属性,劣势时可以当嘲讽用,帮助你挡一波攻击。

竞技场和天梯上的本质区别,那就是随机组卡,卡组完全随机,所以说天梯的卡组围绕某些卡核心来打造卡组,那么竞技场就是完全随机的30张了,也就是说竞技场更加注重单卡能力,就好比天梯像团战注重配合,那么竞技场就是散兵一样注重小范围博弈,注重单挑。所以在选牌时选一些单卡质量比较强的卡牌(具体那些单卡质量比较强怎么定义:就是能一张卡换别人两张或者更多张的牌,例如圣盾,AOE一类的)

在保证了单卡质量之后,我们可以选一些能打出小配合的卡,例如你已经选了几张身材不错的龙牌,那么可以遇见黑翼腐蚀者(5费用5-4,身材偏差)时可以考虑拿。

切记:考虑combe组合必须慎重,不要一心combe放弃单卡质量。

最后祝愿大家在12胜的道路越走越远。

炉石传说三大帮派机制对比 青玉魔像简介

好了,这次三个帮派的机制全出来了,全卡表也出了,咱们借着这次三个帮派的机制再仔细看看,暴雪到底给这次的扩展包里加了啥。

炉石传说三大帮派

炉石传说双人现开赛圣诞篇

理论上这三个帮派是类似石头剪刀布的关系,污手党克制玉莲帮、玉莲帮克制暗金教、暗金教克制污手党。那事实上呢?

第一眼看上去,污手党类似弃牌术(瞎JB 搞手牌)、暗金教可以像宇宙术看齐(AOE多,宇宙机制关联),玉莲帮机制类似克苏恩(用小牌BUFF大牌)。

好吧,看起来都不怎么样。至少3选一我更喜欢我金头宇宙术,

但是暴雪犯了个大错误,就是只把玉莲魔像这个机制给了3个职业,而不是9职业。

可能大家都觉得,就像克苏恩体系一样,玉莲魔像比较慢,虽然克制控场,但是畏惧快攻,而且慢性BUFF还不一定抽得到,需要强大的过牌能力。

问题在于,玉莲帮萨德贼这三个职业前期过渡能力极强(德:前期?你的前期是我的后期)

炉石传说青玉魔像

关于克苏恩的机制分析,以前我写过一篇文章,成文于古神版本之前,当时的分析结果是除了克战另外两个克德和克牧都比较坑,里面使用了生产者、消费者、分解者来形容炉石体系中卡牌的相互关系,想了解的可以点这个看看。传送门

而如果把克苏恩比喻成一种死期存款(需要一定量基数的BUFF,摸到克苏恩等于到期取现,获得利息),那玉莲魔像就是随时存随时取的余额宝。。。

随时随地对场面影响,随时随地可以为下一个魔像加BUFF。

从费用上看,兴许第一个魔像11很亏,问题是现在看出召唤魔像的成本基本在1到2费之间,也就说当魔像变成22、33的时候就已经不亏,44以后开始净赚。

玉莲魔像机制比想象中可怕,这个机制可以说彻底打垮了控制卡组,毕竟单解AOE肯定不够用的。而目前污手党不够快,可能下版本又要由玉莲帮中的职业主宰。

炉石传说机制

还有个很大的区别,克苏恩体系注定药丸的原因很简单,克苏恩体系全部都是由单一的白板随从组成的BUFF套,换句话说每回合按费拍怪太愚蠢,傻怪互怼,被人占据优势就开始滚雪球,除非你额外利用其它超模卡来拉回节奏,比如战士小斧子或者德鲁伊激活,换句话说就是克苏恩体系特别占卡位,而克苏恩随从带少了克苏恩的特效又触发不了,带多了解牌 过牌又跟不上。

而青玉套没有这个问题,因为并不是单一附身在随从上的青玉魔像机制,可以利用各种法术或者武器,比如3费的青玉绽放、萨满2费的爪子,4费萨满打4和盗贼2费打2连击召唤魔像,非常的灵活也不会亏太多的节奏和场面。

炉石传说简介

攻击频率上考虑,比村民好三、青玉体系严重存在一个设计错误,同时增加魔像的密度和强度。

这是青玉体系存在的非常严重的问题。青玉机制是召唤一个N/N的魔像,N为青玉召唤次数。

如果我来设计,应该改为,召唤一个N/N魔像,如果场上有魔像,则为其+N/+N。

这两者区别明显,攻击频率使得青玉魔像可以轻易渡过前期。

一个11和22,和一个33的区别在哪?区别在11、22可以轻松赚对面卡差,并分配攻击频率给不同目标,对付快攻尤其好用。

分散性的攻击频率给魔像带来了更高的密度,倒不是AOE好解的问题,面对零散的快攻卡组分散频率可以更好的渡过前期,不浪费额外攻击力,而对方想要控场就必须花费等价的频率,甚至额外的手牌。打个比方33战士可以小斧子砍了,11、22只能砍一个,虽然身材和一样但是效果不同,尤其面对小随从多的动物园等,11、22的组合显然比33好太多。

所以我们不能用单纯的费用计算魔像11 22亏,3费平4费赚,而是应该考虑攻击频率和节约下的卡差,33就已经赚了。

以上为青玉体系的三个优点,我们再看看几张重点卡。

青玉护符,抉择 1费召唤一个青玉魔像或者复制三张这牌到牌库里。

这张牌的设计问题极大,本身的设计直接完爆了所有控制卡组体系。

有了这张牌,不需要考虑后期问题,无脑塞解牌、过牌,然后带几张青玉牌就能轻松组一套卡组。比如下面这个非常简单直白的青玉卡组。

就是法术解场,过牌,找魔像站场,无脑打后期。

这么一张牌的设计直接逼死了防战,完爆了牧师等控制卡组的后期之路。

更可怕的是,目前版本LOE的乌鸦神像还没退,作为一张法术牌,可以被乌鸦神像发现,就好像你防战打一个稳吃的combo卡组蓝龙德,结果对面掏出神像找到的卡跟你拖疲劳打后期去了,本来82开的对局变得极不稳定。另外考虑到青玉魔像的密度问题,这牌是随从牌的话更好,可以减少魔像的格子,而在没有塞布的今天,没有任何对法术的反制措施可以制止这张低费牌,所以说这牌的设计比较失败。

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艾雅·黒掌653,战吼 亡语 召唤一个青玉魔像。

这张牌直接占据了战吼亡语2个特点,直接可以从深渊探险中发现,扶植了盗贼的后期能力,本身就算不考虑前期的青玉魔像,战吼11亡语22也是正常标准模型的存在。6费也是个非常好的铺场时机,参考女王 大帝等6费随从,这牌相当不错。

青玉游荡者,211潜行亡语召唤一个青玉魔像,典型和复制亡语的334配合产物,问题在于退环境之后这牌会不会更弱,盗贼的青玉套路会不会绝种,毕竟盗贼的青玉牌只有2张。亡语思路符合恩佐斯和深渊探险的combo,不错的牌。

说道盗贼的青玉体系,现在我们知道的只有,召唤青玉魔像,魔像就会更强,似乎和魔像本身有关而不是召唤牌有关。换句话说,设计师说的回手贼可能是反复利用小熊猫 摆渡人 暗影步一类的牌反复下11魔像,给魔像叠强度,不然新卡没看出有其他牌值得回手,这样也算说得通盗贼只有2张青玉牌的理由。盗贼可以本身利用暗影步反复叠加?以上为猜测,实际请以游戏测试为准。

1、 污手党的特效会暴露你手上的随从牌,哪张受到加成一清二楚,尤其是圣骑士全体BUFF,一眼看出几张非随从牌(武器或法术)

2、 比起青玉帮抛开了克苏恩体系的缺点,污手党继承了克苏恩体系的缺点。

克苏恩体系只能BUFF手牌里的克苏恩,而污手党只是把这个效果扩展到其他随从上了。可以说这个效果就是当年萨满维库人的扩展版,无法及时生效,无法对场面产生影响,也赚不到更高价值。

就拿试玩那天的254来说,假设我1费下个身材总和为2/2的白板(类似德鲁伊的魔法乌鸦),2费下个32魔像,总身材也是254,然后2个分摊的随从容易被单解消灭掉大的,但是无疑铺场2个比一个前期优势更大,前期AOE毕竟少,吃单解也不会太亏。而且不能稳定每次都254的BUFF到雷象,也可能BUFF自己的狮子几乎发挥不了效果,这样就浪费了1费回合。随机性大,效果不稳定,并没有超模太多,我并不看好。

3、 如果说萨满职业特性过载,类似借贷,借下回合水晶当回合用,那么污手党的机制就是逆过载,借当前回合的资源,存到下回合手牌中去用。这样导致一回合存储,一回合使用,本身节奏算不上多快,实际上是个中速卡组。而青玉体系的卡组更像奇迹贼的路子,速度相差不大,所以污手党并不能抢死。

种族卡组最快铺场:鱼人、海盗体系,3、4费能铺满。

污手党、中速萨其次,4、5费场面最佳。

青玉体系比毫无斩杀的控制卡组更快,偏向奇迹贼的话,大致5、6费场面优势就回来了。

而传统控制卡组以及暗金教至少要7费以上才能回场。

所以下版本中速萨的统治地位是否会受到青玉体系的挑战还是值得期待一下的。牧师 术士得到了5伤AOE也是对中速萨不小的挑战,本身萨满慢慢拖打这两个控制职业很好打,现在可能情况有点不同了。

暗金教目前很尴尬,因为三职业主橙卡全是宇宙流,宇宙流除了术士之外的职业过牌都比较堪忧,法师这版本拿到的牌是冰冻和奥秘牌,虽然主橙卡不错但是奥秘牌和冰冻先关牌都比较弱,又是一个原地踏步的版本,虽然得到小型AOE药水,不过看起来然并卵。牧师基本是保送往上推,要不是出了青玉机制妥妥这版本T2抬头的位置,目前看来青玉对控制卡组太不友好,未来可能过的不是很好。龙牧有拉奥希这张牌还是相当不错的,仿佛兮若轻云之蔽月 飘飘兮若流风之回雪,本身嘲讽加过牌龙卡组的专属馆长。术士一方面因为中立牌对控制有益,手牌术会过的更好,出的新恶魔也偏向控制,暴雪给术士的法术一如既往的逗比外,紫卡也算出了个不错的355打控制向,不过主橙卡逗的不行,控制术带上拉自己大王么……

关于新版的大体看法如此,过几天会专门挑几张不错的牌说一说,这次不搞排名了,免得事后挑三拣四,就弄个好牌提名吧。最后放几个我构思的主流卡组。控制卡组我得再斟酌一下。

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