程和光技能一览:重返未来1999

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《重返未来1999》是一款策略游戏,计算角色循环是基础功课。程和光的技能触发次数和激情获取,小编掰着手指头算了又算,发现可能存在两种设计。所以这篇主要进行程和光的强度分析,探讨持续回合数不同时,他的输出节奏会怎么变化。感到兴趣的用户与小编来看一下吧。

重返未来1999 3.4新春版将上线一位新角色:程和光。该角色因为不是新时代的体系角色,所以没有先觉,在队伍中自身输出很优秀,配合梁月十分不错。下面灵宝为你带来详细的程和光技能介绍以及这张卡的强度分析,希望你看完能够决定要不要抽他。

重返未来1999和光

1.按二技能推算的每回合至多触发4次算,再加上回合开始那次额外行动就是5次(这里先假设回合开始的额外行动不占每回合上限)。

2.大招每次施放后自动获得1激情,所以每个循环内还需要至少12动来获得剩下4激情,再怎么样3回合也能凑够。

[羽刃]叠层也是全自动的,所以最终表现就是启动之后3回合1大,且大招不占手牌也不占行动。

只要[步月登云]和[戮力同心]的持续回合数大于3回合,程和光就能实现全自动。

[步月登云]和[戮力同心]假设只有2回合,那么会断1回合[步月登云],但第3回合可以手动施放二技能获得额外[戮力同心]层数。

两种设计都是有可能的,目前不好下定论。

重返未来1999重返

3.后来想了想,第二种可能也有2T1大的机会。

T1回合开始额外行动,程和光开大后返还1激情,算入4追击后本回合实际6动。

T2回合开始额外行动,靠发牌的方式强行发出一张程和光的二技能并打出([步月登云]只说了洗牌不会洗出程和光的牌),算入4追击后本回合实际6动。

4.最后两回合的行动数加起来12动,足够凑出4激情了,实际还只有3激情缺口。

5.就算回合开始额外行动也算入每回合4次限制,那么两回合加起来是10次行动,也能凑出3激情补充缺口。

6.不过思考过程中也发现了新的问题,同样是回合开始结算,是先结算程和光回合开始额外行动呢,还是先结算buff持续回合数-1回合呢?

后者就类似狂想前的维拉,实际会少发一回合额外牌。

重返未来1999一览

7.配队上,减手牌上限显然是奔着狂想梁月去的,但是效果如何还得看梁月狂想增幅。

buff量上程和光不一定能超过同生态位的纸信圈儿,但程和光自身输出更好,即使不考虑减手牌上限的绝活也有可能成为梁月配队下的最佳队友。

8.在固定梁月的前提下,程和光大招其实是一定能吃到绿区buff回合数延长效果的。

9.这样一来,[步月登云]和[戮力同心]哪怕真的持续2回合也会被延长到3回合。

0塑造[连续行动I]会从1回合延长到2回合,1塑造[连续行动I]则从2回合延长到3回合实现全覆盖。

《重返未来1999》镜头之外攻略指南

1、镜头之外1:

配队:曲娘、37、牙仙、任意

思路:先打小怪,再打BOSS。注意血量,没奶卡就用律的调校。

牙仙大招暴击可以净化,可以先放牙仙debuff卡再开大

2、镜头之外2:

配队:曲娘、爱兹拉、牙仙、任意岩系(推荐伽菈波那/新巴别塔)

思路:因为垃圾袋伤害很高且多动,因此每回合都要给护盾,没牌就刷。保曲娘打,心相叠完之后伤害很高,先集火干掉一个,减轻生存压力

重返未来1999重返

3、镜头之外3:

配队:曲娘、新巴别塔、气球派对、十四行诗

思路:先杀小怪,把小怪都杀掉。小怪退场可以清除我方的流血效果。依旧是保曲娘打,新巴别塔的护盾基本每回合都需要,没有就刷牌

4、镜头之外4:

配队:曲娘、新巴别塔、37、6(十四行诗)

思路:小怪退场会给全队回血。因此集火一只小怪一个个杀,建议从右到左打,最左边的那个怪伤害低。依旧是尽量每回合都有盾,没有就刷牌。6主要是挂机给BUFF,偶尔还能加点小血。

重返未来1999一览

重返未来1999配队攻略:阵容组合推荐

重返未来1999配队

[开荒知识点]

①过了序章就可以跳过剧情了,首通以后可以倍速和四北复现,但是没扫荡没自动!

②抽卡不着急,抽到了也不着急养[故事的最初],先做新手任务,养御四家

即:星-APPLe、兽-莉拉妮、岩-十四行诗、木-小春雀。

不论你后面玩什么阵容,这四个都是要养到洞悉1级的,并且在自配阵容没成型的时候,御四家的每一位基本都可以暂时顶缺,所以放心养就好。

[阵容搭配]

①常规配置:主C+副C+辅助

主C举例:温妮、红弩箭、百夫长、夏利

副C举例:柏林(现实)、的士(通用)、帕米埃(群聊+单体输出)、坦南特(现实)

辅助举例:苏芙比(毒奶)、兔毛(通用)、远旅(反伤)、气球(万金油)

②搭配技巧:

一般需要根据技能搭配,尽量保证不会有过多无法转化为输出的功能性卡牌。(注意大部分同类增益buff是互斥的,所以同类型的增益角色也不推荐一起上)

举例:气球派对的技能为群体防御和治疗,这时队伍里就不需要技能为提供生存能力的卡牌了,否则很容易会遇到以下几种情况:

1.对手需要被攻击但是己方的牌打不出去的情况(部分怪物未受到攻击每回合会增长激情)

2.部分角色被控制后己方无牌可出(石化、睡眠等)

3.治疗/防御牌过多,拉慢开荒节奏

前期开荒练御四家(有资源返还),其中被克制的站替补席。

御四家全员洞悉一1级后,开始考虑抽到的六星,星锑、未锈铠、夏利、泥鯭的士、槲寄生、百夫长还有温妮基本有输出的六星都可以练,一般根据自己抽到的六星来组队五。五星可以练的有新手送的法官帕米埃(吸血)、坦南特(护盾+单体输出),其他的辅助位看情况练,像是讣告人的机制可以配合过一些高难本,五星的气球派对是很全面的辅助,不具体展开。

四星的一般不练,其他的对策卡后面洞悉本再考虑和展开说明。

困难本或阵容推不过了可以考虑花活,譬如全体治疗+防御或者上面提到的讣告人 不死流 ,但是正常情况下还是建议常规开。

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