炉石传说茶壶牧卡组玩法流程
《炉石传说》是一款卡牌游戏,天梯环境一直是个谜。茶壶牧这套牌,在小编看来就是个潜力股,上下限差距巨大。它的玩法内核很简单,就是分三步走,先靠发现拿到资源,然后用控场手段过渡,最后攒够伤害一波带走对面。听着容易做起来难。感兴趣的小伙伴们跟着小编来看一下吧!
茶壶牧的核心思路是:前期发现+中期控场+后期直伤斩杀。依靠奈莉、尼利丁真、冰冻和鲍勃等卡牌建立场面优势,再借助地标与法术资源打出高爆发伤害,是这套卡组赢下对局的主要手段。
优势对局:
鱼人骑、洛德、小型铺场猎等缺乏回复能力与解场资源的卡组
劣势对局:
星灵法、小德、控制战士等高回复、高叠甲或解场能力强的卡组
注:面对小德几乎毫无胜算,而星灵法与控制战遇到即可无脑投降,节省时间。
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核心卡牌解析:
奈莉:前期优先发现目标之一,提供高质量随从与资源
尼利丁真:茶壶牧核心组件,若对手无法迅速解掉,基本奠定胜局
鲍勃、冰冻术、岛民:构筑卡组的控场基底,提供有效解场与延迟手段
地标卡牌:用于减费抢节奏、复制核心随从或制造斩杀条件

1、起手留牌与对局开局
优先留牌:奈莉、鲍勃、冰冻术、岛民、异星(视对局决定是否保留)
不留卡:高费直伤、王处等斩杀组件(非对局初期节奏卡)
2、对局节奏与胜利路径
对抗铺场类卡组(如鱼人骑、洛德):
前期控住对方站场即可占优,依靠冰冻与岛民逐步清除敌人。
中期靠鲍勃与异星建立反打优势。
后期进入7-8费斩杀线,若成功蹭脸,可直接王处+鱼人+直伤完成终结。
对抗非解场卡组:
3费直接上尼利丁真,大部分卡组2-3费难以有效解掉。
若地标在手,可配合丁真减费快速铺场,甚至不需要走传统斩杀路线。
斩杀方式(举例):
王处打6 + 两个鱼人石头打3 + 混调打3 → 共计15点伤害,耗费8费即可斩杀。
3、注意事项:
切记:7费爆发是陷阱,不推荐携带,当前版本主流卡组大多缺乏回复,不需要依赖额外爆发。
打不过的卡组不必硬碰:看到星灵法、小德或战士可考虑直接投降,节省时间优化对局效率。
针对性较强的卡组,不宜盲目套用上分,建议根据当前天梯环境酌情选择。
炉石传说:快攻任务骑卡组玩法
炉石传说快攻任务骑怎么玩,安戈洛快攻任务骑卡组玩法攻略,炉石传说安戈洛版本其实的任务卡需要搭配很多法术才可以完成,这让很多玩家在尝试快攻buff骑,或者说是摸腿任务骑,效果还可以,那么炉石传说快攻任务骑怎么玩,下面带来安戈洛快攻任务骑卡组玩法攻略。
炉石传说快攻任务骑卡组玩法攻略

炉石传说快攻任务骑怎么玩?
圣骑士的1费BUFF还是有几个不错的。
神圣之力、力量祝福、智慧祝福加上新牌适者生存,也就力量祝福前期没太大用。
圣骑士大家不看好的原因是我们需要一个BUFF载体,而站场又太过麻烦。
所以我们需要一些便宜生物来BUFF,顺便过牌速度完成任务。
其实王者祝福我都是想了半天才塞进去的,因为可能会卡手。。。其实可以换个勇士祝福翻倍秒杀。
这套牌很快,狼人的隐藏和银色侍从的圣盾,奥术畸体的特效都适合BUFF。
符文蛋过牌,叫嚣配合小怪可以交换随从。
生平用来给555的水晶龙打脸铺路,解一些嘲讽用。
沃拉斯和新卡蛮鱼勇士用来配合BUFF牌。
之后就是神恩和三教九流过牌。
6费拍出个进化5的水晶龙基本就稳了。
当然遇到留退化的萨满就直接跑吧。。。
没什么后期续航能力,胡了就赢。
和某次使用法术掉血的乱斗比较像,胡别人一波就跑。
炉石传说宇宙任务贼对阵快攻指南
大家好,这次我来分享的卡组是我脑洞大开的产物之一,我敢打赌肯定没有人尝试过这样的卡组,就是宇宙任务贼。
看卡组前一定有人疑惑了了,贼的任务是要使用4张同名牌,而宇宙卡组要带30张不同的牌,这两个不是矛盾的么,没错,所谓脑洞就是要想别人不敢想,做别人不敢做的事。
前排说一下,这套卡组由于过于脑洞,所以是否具有实战性还在测试,由于宇宙卡组套牌非常灵活,怎样达到完美的卡组我还在不断的摸索,希望大家也能集思广益帮我完善这套卡组。
废话不多说了,贴目前版本的卡组以及我在测试过程中的对阵情况:


卡组代码
AAEBAaIHHooBtAHEAZwC7QKfA4gHhgmBDpIO9Q/zEYASwxbEFoUX+asC+6sCg6wC4KwC3K8C8rACnbQC+L0C/MECgcIChsIC68IC3sQCxscCAAA=
胜率表不太真实,没那么高,手机上打的几盘没统计,总的来说上分还是可以的,能不能上传说就不知道了
说一下卡组思路,做任务的套件有,暗影步/小熊猫/摆渡人/伏击者/暗影施法者/消失/夏一可等回手牌、豌豆荚菊花茶夜幕奇袭等复制牌以及火羽精灵火岩元素可以产生相同衍生物的牌
与传统任务贼思路不同,传统任务贼只要考虑做任务就行了,任务做完前你杀不死我你输反之我输,宇宙套牌完成任务是需要相当的技巧的,用什么牌完成任务也相当考究,可操作性提高了很多。
其中核心牌,任务+回手牌至少需要6张+伺机待发+雷诺一共8张牌,剩下都是可替换的。
1、铜须的作用,配合火羽精灵或暗影施法者做任务,配合工程师学徒过牌,配合老司机大奶,虽然用到的地方不多,但是关键时刻十分有用。
2、恩佐斯的作用,说实话恩佐斯上场的次数不多,但是只要打稍微厚一点的卡组,特别是牧师,你上一个恩佐斯接一个回手,基本锁定胜局,所以我带了很多亡语来配合
3、莫罗斯,我很喜欢这张牌在这套卡组里,因为能在你做完任务后迅速返场,传统任务贼不带莫罗斯的原因在于追求做任务的速度以及莫罗斯护不了脸,这套牌对快攻抗性很好所以可以带。
4、黑铁,因为贼的aoe太弱了只能带这张
1、大范,低费法术少,前期很难做大饭,后期也不需要做
2、血法,同样是因为法术少,虽然法强+亡语很好
3、战利品,关于战利品和发明家学徒和幽暗城商贩的选择问题上,我之前都带了,但是发现抗快攻抗性差,并且1血容易被解,所以去了血法和战利品
1、灵魂歌者,和亡语体系很搭,可以替换铜须并增加一些亡语,主要我没有
2、鬼灵蜘蛛,前期能裸上的随从+完成任务后很厉害的一张,比各种蛋要好
3、不稳定的元素,不稳定的解场
4.、地鼠,别人抽到是11,自己抽到是55
5、满山的食尸鬼,增加快攻抗性,并且亡语属性可以被恩佐斯拉,比憎恶好
6、爆破小队/沟壑潜伏者。2张解场牌+亡语,宇宙套牌缺乏解场,缺点522负面亡语,633费用高
7、芬利博士,换一个报告每回合一个55美滋滋,堪比大王,图腾更好
8、大工匠,我没有,不稳定的解场+任务完成后不会坑自己
9、3张314身材的,石像鬼,石丘防御者,为了诺莫瑞根,这3张牌在做完任务后都很好用,但是前期摸到用处不大
10、银色骑手,前后期解场+战场
11、霍格,大号莫罗斯有稳定嘲讽
12、宝石甲虫,比发明家学徒差的地方在于过牌利于完成任务,但是我翻了一圈3费的卡发现好东西还是不少的,尤其是做完任务后
13、大熊猫,劫持者,阿雅夫人,增加回手概率,但是费用高,身材差
1,贼任务刚出时,作为一个娱乐卡组爱好者的我就喜欢上了,没想到强度爆表成为了毒瘤,而且任务贼体验差,比较封闭,这套卡组就是致力于改善这一点的。
2、任务贼最讨厌的是什么,快攻,任务贼最难受的是什么,任务还没完成就是被打死了,所以雷诺作为炉石最大的一口奶我是非常喜欢的,也就是为什么我要组宇宙套牌的原因。
3、这套卡组从没有人尝试过,万一被我开发出来了那是多么有成就的事啊。
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