三国杀:十周年新武将玩法介绍攻略

分类: 手游攻略 阅读: 1

《三国杀》是一款策略卡牌游戏,新的武将系列往往是玩家关注的焦点。武庙系列作为十周年一个全新的发布计划,要把历史上名垂武庙的三国人物都搬出来,忠武良弼 · 武诸葛亮就是第一个。小编看着这个系列的开端,琢磨着后面会不会有更多重量级人物登场,毕竟武庙里名人可不少。感到兴趣的网友跟着小编来看一下吧。

三国杀武将

忠武良弼 · 武诸葛亮

在2023创玩节中,武庙系列将是《三国杀十周年》一个全新的武将系列发布计划,会将历史上那些名垂武庙的三国人物一一展现在玩家面前。而忠武良弼 · 武诸葛亮则是《三国杀十周年》的首个专属武庙系列武将,一经爆料瞬间成为玩家们讨论的热点。

忠武良弼 · 武诸葛亮作为一位上限7体力的武将,一共拥有7段台词语音,主要表现了诸葛亮后期的足智多谋、雄才大略、以及对刘备的鞠躬尽瘁。比如:身负六尺之孤,臣当鞠躬尽瘁;将为军魂,可因势而袭,其有战无类;轻舟载浊酒,此去,我欲借箭十万;等等。他的阵亡台词:“天下事,了犹未了,终以不了了之”,更是表达了对未竟之业的遗憾。

带砺山河·神邓艾

除了忠武良弼 · 武诸葛亮,本次创玩节的另一个首发武将带砺山河·神邓艾则是新的机制神将。邓艾出兵蜀汉时,曾经在成都郊外开辟了一条阴平古道,绕过了不可逾越的剑门关。本次神邓艾在设计上,就加入了五丁开山的神话典故,寓意的就是邓艾在蜀道中开辟道路这件事情。

带砺山河·神邓艾的台词语音相较于忠武良弼 · 武诸葛亮更加有了一丝睥睨天下的豪迈气魄。比如:今兵临城下,其王庭可摧(为曹魏征战四方);本尊目之所及,皆为麾下王土(为曹魏开疆拓域);辟罗浮之险径,捣伪汉之黄龙(说的就是邓艾的蜀汉之战,另辟蹊径,通过艰险的蜀道);行役沙场,不战胜,则战死(战死沙场的无畏气概)。阵亡时的台词,更是突出了邓艾这一生和蜀汉的渊源。

朱铁雄、小约翰可汗联动

除了带砺山河·神邓艾和忠武良弼 · 武诸葛亮,抖音国风变装人气达人朱铁雄及B站知名百大UP主小约翰可汗还会化身限时武将,加入斗地主模式的地主身份专属将池中,所有玩家均可免费体验。

游戏中朱铁雄这个武将的台词与达人的契合度非常高,一句“愿尽绵薄之力,捍国风盛行”,道出了他在抖音为国风文化所做出的努力。此外,“那些看似很可笑的梦,是我们用尽全力守护的光”也是他一直努力通过视频创作向观众传递守护梦想的讯号的体现。

需要注意的是,游戏系统每日会随机一个挑战主题,已经随机到的不会出现。每个主题对应一个场景技能,每个场景技能会影响特定范围内的敌方,所有主题都出现一次之后,才会重新开始随机。赶紧下载体验吧。

三国杀凌统单挑能力分析

三国杀武将凌统攻略

人物生平

凌统(三国时期东吴名将),字公绩,吴郡馀杭(今浙江余杭)人,三国时期吴国名将。凌操之子,少有名盛,为人有国士之风,多次战役中表现出色,官至偏将军。 陈寿评价道:“统虽在军旅,亲贤接士,轻财重义,有国士之风。”意思是凌统即使在军队中带兵打仗,是统兵的将领,也依旧纳议重贤,看淡浮华重视情义,很有国家的杰出人物的风范。凌统一生征战,尽管历史上并无其与甘宁的恩怨情仇,但其作战果敢、礼贤下士的国士之风确为属实,三国杀中的凌统着重在了征战一面,成为了一个风中的男子。

技能分析

旋风:弃牌阶段结束时(若你于此阶段内弃置过你的至少两张手牌)或每当你失去装备区里的牌后,你可以依次弃置一名有牌的其他角色的两张牌,或选择两名有牌的其他角色,弃置这些角色的各一张牌。

旋风的设定是一个辅助偏损益类的控制技能,很好的符合了吴国的联动配合装备流,虽然初版的旋风因为结算的问题被毙掉了,修改后的旋风强度实际上是与初版的不相上下的,在八人身份军争场,这一版的旋风实际上是更好的了。不可无邪、无视距离、不限手牌的弃置是在强度上大大提高的。因为是四血一技能,发动概率成为了主要因素,类似枭姬的发动频率不算高,但加上了弃牌阶段的两张或以上的弃牌同样课可以发动技能的情况将其技能发动频率大大提高了,这里要注意的是产生弃置的效果是选择性并且依次产生的,就考虑到了座次的问题,所以在选择两名角色的情况下要考虑当前回合的逆时针方向进行依次弃置,旋风产生的弃置的来源是你,因此旋风发动后每弃置一张牌会触发到的技能有“空城”“联营”“枭姬”“奋激”“屯田”“落英”“伤逝”“纵玄”“绝策”“明哲”“甚贤”,特别的,如果是弃牌阶段发动的旋风,可以与“固政”进行联动,所有被旋风弃置的牌都可以被固政,当然其同样可以被“落英”,因此,在有二张、曹植在场的时候,旋风选择的牌要视其是否为自己队友而选择是否选择梅花牌还是装备牌,落英的发动是优先于固政的。由于弃置的依次性,很可能会引发两次的奋激,这里就可以看其是否为队友进行配合了,旋风的弃置是不局限手牌的,这也是其控制能力的巨大体现,所有的装备区的牌都可以弃置,如少血队友的白银狮子、对手的装备牌等等都可以相应的选择,但判定区的牌是不能被旋风的。另外旋风不是一定要弃置两次的,有时一次也能起到关键作用。

身份适应

主公:★★☆☆☆

多了1点血量上限并不能很好的发动旋风,手牌的嘲讽度又很高,但由于凌统的可以配合的武将较多,单挑能力较强,只能期望于强力的忠臣进行配合了,第一轮的未名情况且场上没有装备,盲狙的对象选择比较小,旋风发动又不能较好的发挥出优势,整体效果不佳.

忠臣:★★★☆☆

有一定的嘲讽能力和控制能力,保护主公吸引嘲讽都是极好的,尤其是孙权主公的时候还可以发动救援,但其较低的输出和爆发,导致控制有余、输出不足,面对现在反贼集体较强大的情况下,凌统的忠臣往往是拖慢节奏而非能起到一锤定音的效果,前期的击杀反贼,确立人数均衡的态势是忠臣的首要任务,这一点上凌统还是力不能及。

反贼:★★★★★ 较强的控制能力和拆迁的属性让凌统很适合反贼,尤其是远位的反贼,在相对安全的情况下,旋风可以降低主公的防御或限制忠臣的距离,自身4血和相对较强的防御力让主忠方感到比较头疼,碰了你,你更容易发动旋风,不碰你,你又能蓄爆配合,远位的凌统还可以充当人肉+1保护己方的核心,除了输出较低外,其他都属于上乘之选,哪怕到最后阶段也有一定的单挑能力,也有希望独挑大梁。

内奸:★★★★☆ 较强控制能力和满血状态的低嘲讽让凌统很适合内奸这个身份,3血的凌统的威慑力很大,作为内奸,自保是第一位的,早早的神装在手很有利于自保和控制场上的局面,有较强的单挑能力,不用担心最后主内局的被主公碾压,在前期没有人愿意触碰你的时候尽可能的囤积好你缺乏的输出牌和回复牌,AOE和古锭刀及各种装备是你的最爱,由于凌统的输出能力和爆发能力较弱,在反贼强势的局面下内奸也很难帮助到主忠方太多,自身有一定的手牌嘲讽度让凌统在做内奸的时候可能大多数时候不动如山或只发动旋风2,从而减少了控场和输出,对于主公的保护一块,凌统还是力有未逮。

总体评价

凌统的定位是偏控制的,由于旋风弃牌发动的特性,发动旋风弃牌效果的情况下凌统的防御会有一定的保障,但由于摸牌白的原因,有时也需要适当的卖血保证旋风弃牌的发动,因此凌统的防御并非想象中的那么强,控制意味着嘲讽,凌统的嘲讽度不算很高,但手牌的数量却有一定的嘲讽度,在满血的状态下很少人愿意去打凌统,以防其卖血发动旋风,3血的凌统的威慑力其实是最大的,可以不为了旋风弃牌发动效果而不敢出牌又有一定的控制能力,因此合理的根据场上的情况卖血、出牌是很重要的,不要盲目的为了旋风弃牌发动效果而白板放弃了身边一个残血的对手也不要为了手中AK的突突突,忘记了自己残血挂着狮子的队友和对方虎视眈眈的各种武器、距离。凌统摸到的装备牌可以第一波无脑的装上,在可以替换的时候适时的注意和旋风弃牌发动效果的配合,更好的控制、压制对手和辅助己方。有一定的单挑能力,单挑能力属于中上水平。

相关推荐

《三国杀传奇》3月快杀功能玩法指南

三国杀十周年第三章武将列传攻略

《三国杀》S5赛季新玩法指南