原神元素试炼任务及地图路线攻略分享
《原神》是一款动作游戏,遇到元素试炼这种任务,盾的重要性直线上升。小编回忆那些没带护盾角色的冒险者,在试炼里被炮火追着跑的情景。规范套盾才能稳住。今天要讲的元素试炼,通关后还有机关挑战、陷阱瘫痪和多种反应的要求,方法都列出来了。感到兴趣的用户跟着小编一起来看一下吧。

①通关1次元素试炼。
②通关1次元素试炼,且至少完成5个机关挑战。
③在元素试炼中,使用元素反应瘫痪陷阱机关4次。
注:经测试,所有元素都可以瘫痪除自身元素以外的元素的歼击炮,没有更高深的元素克制关系,套盾莽就行!
④通关1次元素试炼,且触发至少5种元素反应(不同元素的扩散和结晶反应视为多种)。

推荐:用岩系角色刮愚人众开的盾(火、水、冰结晶)+用水破火枪的盾(蒸发)+用雷破水胖的盾(感电),这样就五种了。
⑤通关1次元素试炼,且剩余时间大于等于6分钟。
最终挑战:2个遗迹守卫
附愚人众破盾方法:
个人通关阵容(仅供参考):莫娜(水,破火枪盾),刻晴(雷,破水胖盾),诺艾尔(岩,提供盾奶,破岩枪盾),安柏(火,破冰胖盾,烧荆棘)
理论上,合理利用场地里给的炸弹也可以干掉所有愚人众,不过还是带齐破盾角色更保险一点嘛。
原神序章第二幕澄清之泪全攻略
原神澄清之泪

序章第二幕澄清之泪攻略流程
一、任务概述

前置任务:藏匿之泪、遗落之泪 、被夺之泪
起始NPC:琴
结束NPC:琴
后续任务:无
二、任务过程
1.回到迪卢克家酒庄
2.与琴对话
3.将风龙泪滴滴在天空之琴上
三、任务奖励
1、摩拉*10500;
2、冒险经验*225;
3、角色经验*数量待补充;
4、原石*30
四、剧情对话
派蒙:“唔吼——”
派蒙:“「特瓦林保护协会」!再次集结!”
温迪:“那么,快把收集到的结晶拿出来吧。”
温迪:“啊···”
温迪:“结晶的色泽似乎更加浑浊了···”
温迪:“特瓦林···究竟在忍受怎样的折磨···”
温迪:“总之,先把这些结晶净化吧。异邦的旅行者,拜托你了。”
琴:“若不是亲眼所见,还真是难以置信···”
迪卢克:“很有意思。就像滤酒一样,令人神清气爽。”
温迪:“像上次一样,把他们滴在天空之琴上吧。”
旅行者选项:“交给我吧。”
派蒙:“成功啦!”
琴:“和原先的感觉完全不一样了。”
温迪:“风元素···满溢到了活泼的程度呢。这样的话应该没问题了。”
温迪:“多亏了你呀,旅行者。”
琴:“那么,我们该在哪里呼唤风魔龙?”
琴:“在蒙德城内肯定不行,如果失败,就会造成难以弥补的损失。”
琴:“就在这酒庄的话,显然也···”
迪卢克:“哦。酒庄没了倒也不是什么难以弥补的损失,但最好不要。”
琴:“······”
温迪:“海风或者高处的风,都可以让诗人的歌声传颂的更远。”
温迪:“如果空气干燥、沉闷又压抑,那不仅诗人,就连龙都会生气吧。”
派蒙:“原来如此。海风或者高处的风,是吗?”
派蒙:“所以,最适合弹奏的地方应该就是···”
旅行者选项:“悬崖。”
迪卢克:“从星落湖向东一段距离,在海滩的南方有一片山地。“
派蒙:“···啊!是在说上次你睡懒觉的那片海滩呢。”
迪卢克:“沿着山地延伸的方向攀登,可以抵达一个叫做摘星崖的地方。”
迪卢克:“歌手,你想要的海风与高处的风,在那里都能找到吧。”
温迪:“嗯,我想想,摘星崖是吧···”
温迪:“···确实是很不错的位置呢,是个很衬我歌声的地方。”
琴:“很好。那我们就做好准备,在摘星崖集合吧。”
琴:“还请大家认真对待,不要迟到。”
派蒙:“遵命,团长大人!”
琴:“啊···抱歉,一不小心就···”
五、拓展阅读
环境的元素
提瓦特大陆无处不弥漫着神秘的元素气息,你可以通过与环境中不同元素的物体(或者元素现象)交互,尝试出千变万化的元素反应。

(击碎水琥珀产生雨云。)
七大元素无处不在,元素之间的交互也十分神奇。草原、灌木富含草元素,星星之火便可燃成火海;击碎后能产生雨云的水琥珀;向周围散发火焰或寒气的花朵等等。
序章第一幕捕风的异乡鸟瞰风物异常的权柄与巨龙相会捕风的异乡人与轻风同行自由之都龙灾西风骑士团昔日的风骑士的现场教习书页里的电火花序章第二幕为了没有眼泪的明天追逐暗影不期而遇那个绿色的家伙听凭风引温迪的计划阴影下的蒙德温迪的新计划逃亡幕后谈话被夺之泪澄清之泪藏匿之泪至宝的现状遗落之泪序章第三幕巨龙与自由之歌深渊法师在终曲之前无人之家导光仪式风带来的故事障壁为了青色的身影第一章第一幕浮世浮生千岩间请仙惊变望舒第一章第二幕辞行久远之躯壶天市井归终邀约传香指月往生
《原神》布伦妮角色介绍
原神布伦妮角色怎么样?原神近期公开了全新风元素角色布伦妮的详细设定。这位自称“魔女猎人”的少女,定位为高协同性的后台辅助型角色,机制深度绑定元素扩散反应,整体设计围绕反应联动与团队增益展开。


其元素爆发可召唤一枚持续悬停的风铃,自动锁定敌方单位并周期性下坠打击,造成风元素范围伤害。当该技能触发扩散反应时,下坠锤击将转化为对应元素类型,并强化伤害表现。该机制使其成为理想的后台持续挂元素与反应触发器,适配前台主C专注输出的战斗节奏。

元素战技为布伦妮主动敲击铃铛,若此时发生扩散,则触发一次带有位移效果的飞踢锤击,对目标区域造成高额风伤。该技能需角色处于前台方可释放,单次伤害量级高于大招,但不具备后台持续性,强调反应前置与时机配合。

扩散反应是布伦妮所有核心机制的触发前提:每次成功扩散后,其锤击将附着对应元素属性。例如队伍中存在火元素角色并触发火扩散,则后续锤击均携带火元素,同时为全队提供该元素类型的伤害加成。该动态适配机制显著提升配队灵活性,使增益效果可随队伍元素构成实时调整。

解锁「魔导秘仪」天赋后,布伦妮与魔导类角色形成双向强化闭环:当处于布伦妮增伤状态下的魔导队友触发任意元素反应时,布伦妮自身攻击力提升;若该反应为扩散反应,则该魔导角色的攻击力也将获得额外提升。这一设计强化了角色间的战略绑定,构建出“越打越强”的正向循环体系。

此外,布伦妮拥有专属生活天赋:在合成天赋突破素材时,有概率额外产出一份同地区随机天赋素材。该效果虽具随机性,但长期使用可有效降低资源消耗压力,提升养成效率。

综合来看,布伦妮的技能逻辑高度依赖扩散反应的稳定触发,因此队伍中必须配置至少一名能高频施加其他元素的副C或速切角色。魔导角色因其专属增益机制成为最优适配对象,但非魔导阵容亦可通过合理搭配实现高效运转。当前数据均基于官方已公布信息,实际上线后数值与表现可能存在微调。
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