《王者荣耀》S36赛季改动玩法
《王者荣耀》是一款策略游戏,新赛季改动就像重新布置客厅,家具没换但摆放位置变了。S36赛季的核心就是职业调整,小编发现策划在偷偷给每个职业做定向加强。射手手更长,刺客跑更快,法师伤害更足,战士更全面,这种改动会让对线期和团战的博弈点发生改变。感兴趣的网友和小编继续往下看吧。
119位英雄在基础属性上都有一个明显的提升,其中血量、攻击、双抗这三个属性都在增加,这时候就有玩家有疑问了:既然全英雄都加强了,是不是相当于没加强呢?其实不然,每个英雄增加的属性值不一样,而且每个职业都有各自的专属调整。

射手主要增加了普攻相关的射程和攻速,刺客主要增加了机动相关的移速,法师主要增加了爆发相关的普攻伤害,辅助主要增加了团队相关的经济,坦克主要增加了身板相关的生命值,战士主要增加了移速或攻速。从这些调整中可以看出,每个职业的特点都被放大了,射手普攻更快更远了,刺客跑得更快了,法师伤害更高了,辅助更有钱出辅助装了,战士则是万金油的集合体,能当刺客切后排,能出肉装当前排。

除了英雄上有提升,装备上也有重要调整:
纯净苍穹削弱:主动不能在被控时使用。
解析战士之所以在当前版本下比较强势,其原因是既有伤害又兼顾生存,其中纯净苍穹出了不少力,甚至已成为战士的T0神装,被不少玩家吐槽太逆天了。这次直接移除了被控时能用主动免伤的效果,半肉战士的生存会大幅降低,甚至可能会出现被控后突然被秒的情况。

形昭加强:主动新增可以暴露隐身英雄。
解析兰陵王、阿轲等英雄主要依靠隐身来靠近切入,但这形昭一出,将会无所遁形,隐身英雄在团战中将被完克,间接被大幅削弱,生存和切入能力降低。

王者荣耀S36赛季打野变动全攻略


本赛季典韦、孙悟空表现非常好,下赛季会是什么样呢?
调整中:孙悟空,基础生命增加,攻速、移速增加,1技能增加额外生命值护盾;典韦1技能新增突进效果,不过,3技能真伤比例略削。
两位英雄的调整均为正向调整,孙悟空是全方位加强,gank、生存能力提升,手感也会更好;典韦则属于机动性加强,近身能力提升,对于典韦而言,1技能起手,还是3技能起手,不再是束缚自身表现的细节。

我们在使用兰陵王和铠的时候,体验是非常好的,但是,我们的体验往往建立在对手的体验之上,所以,上述两位英雄被平衡调整。
铠被微调移速,入场成本增加,不过,2技能伤害增高。兰陵王全面平衡,移速大幅下降(仍是同职业最高),2技能部分伤害转移到了装备加成之上,前中期对其他英雄的威胁略降。

两极分化的澜,在本次调整中得到了正向调整,2技能回复效果新增额外血量加成。
假如此项调整实装的话,澜在中低端局的统治力将会再提升一个档次,同时,在高端局也将有一席之地。

大司命、暃、裴擒虎,在更新中分别得到了AD微量加成;2技能CD减少、攻速移速提高;移速提高,新增墙上受控条的设定。
这里就不多做赘述,毕竟都属于正向调整。关于顶端打野值得一提的是镜和露娜两位打野。
两位手法大帝,一位被加强,一位被镜。露娜前期攻速和基础血量都得到了提升,使用起来手感更好,容错率也增高了不少;镜1、2技能伤害均下降,不过,操作难度下降了。
这样调整下,镜的最终上限虽然和露娜一样高,但,表现可能会比露娜略差一些。

传统打野在体验更新中均得到了正向优化,如:韩信1技能、李白1技能、刘备2技能CD变短,机动性提高;宫本武藏2技能护盾新增额外护盾加成;赵云全属性略微提升等等。
虽然,英雄调整给打野英雄带来利好,但是,打野在也野区经济微量增加的情况下,前期发育变慢了,gank时间也变少了!这一点可能是下个赛季中,可能打野玩家最难适应的,因为峡谷中多了一个野区点,这个野区点虽使得野区整体经济微量增加,但也均分了其他野怪的经济,如果想击杀这个野怪,跑图、过程都是需要时间的!而这个时间正好占据了发育、gank的时间。
不过,该野区的出现对于打野刀叠层,逆风方补经济倒是有正向帮助!所以,假如野区调整实装到正式服当中的话,作为打野我们一定要在这片野区上做出取舍,否则可能会变成“万年野”!

冷门打野阿古朵重做;嫦娥改版;梦奇双抗增加;杨玉环移除对野怪伤害减少的设定,有望重回野区。
注:体验服调整内容不代表最终数据,具体情况以正式服为准
王者荣耀S40赛季装备改动全攻略



这个调整的受益者是所有能出泣血之刃的英雄,甚至包括一众射手,比如孙尚香的23技能和印记伤害,李元芳的大招持续伤害,另外还有像百里玄策、鲁班七号、戈娅、等英雄,都会因此而受益,这个装备的续航能力将会呈现质的飞跃。

基础属性来看绝对是大加强,别的不提,500的生命值如果用金币衡量那就是500金币,还有那么多的基础属性,而这一切都是为了让这件装备不再是替换装,而是常驻装。
无敌效果1秒,远程减半,但调整后远程也有0.75秒,增加的双速各削弱5%,这倒是可以忽略了。

如果你一直带着这件装备,那么它的无敌时间会不断增加,我的理解就是1秒固定的和随着时间推移最多增加1.5秒相加,也就是2.5秒的无敌时间。
这件装备不适合远程英雄,所以还是和以前一样,战刺专属,调整这个被动的目的就是增加常驻的收益,如果当替换装的时候,依然只有瞬间的无敌,但射手替换出的话也从0.5秒增加到了0.75秒,性价比还是增加了。

泣血之刃的回魂效果增加到了噬神之书身上,之前也分析过,这个被动存在与否影响并不大,但这件装备最大的突破就是法术吸血不再是唯一被动,也就意味着出两件噬神之书,只是损失一个回魂的被动而已。
要知道,这件装备的性价比一直以来都非常高,有许多英雄可能在思考出装的时候陷入纠结,未来不排除有些英雄会出双噬神之书的出装,高达50%的法术吸血,你觉得比较适合谁呢?纯吸血流貂蝉请战!两件噬神之书不够,那就三件好了。

单次普攻行为,可以参考后羿的三连射,虞姬的被动,这算是一次普攻行为,每次普攻只能触发一次法球效果,而不是像以前一样,普攻附带的额外伤害也视作一次普攻。
同时将吸血、暴击、装备效果都统一到了法球效果上,对于后羿虞姬而言,可能法球收益比以前更低了。
马可波罗专项调整,三颗子弹算是一次法球伤害,所以闪电匕首可能未来要退伍,但因为可以触发吸血,末世的性价比提升,以及1技能可以暴击的设定,法球伤害虽然低了,但总伤害可能更高。

吸血性价比大幅提升,但触发方式会比之前更低,尤其像后羿狄仁杰这种,有可能会受到较大的影响,马可波罗虽然法球伤害也低了,但续航的增加,1技能可触发吸血的机制,简直是史诗级加强。

被动效果描述不清晰,不知道普攻额外的法术伤害还在不在,闪电伤害的触发形式和数值也不知道改没改,但从基础属性来看,性价比好像低了一点。
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