dnf手游伤害怎么计算 dnf手游有哪些可以加伤害
《地下城与勇士起源》是一款数字逻辑模拟器类型游戏。看着游戏里眼花缭乱的数值和乘区,感觉不亚于解一道数学大题,小编每次打开面板都感觉自己像个考前复习的学生,只不过公式写在了屏幕上。感兴趣的网友们跟着小编一同来下文看看吧。

目前游戏内容伤害计算大致分为技能倍率,攻击系数,力智系数,技攻,暴击期望,附加伤害即白字,增伤伤害即黄字,属强系数,防御减伤,机制奖励,命中率等11个乘区
1.技能倍率,看各个职业的自身技能百分比,算技能伤害比如图一的红狗觉醒35542%2.攻击系数=基础攻击*(1+攻击率提升)+独立攻击,独立攻击55级人物自身287,有部分技能有加成比如奶妈光杖精通,武器品级也加独立攻击,角色带50级ss武器独立攻击503。
2.基础攻击为自身武器,附魔,宠物,称号等所有的双攻值加起来,计算的话是面板攻击/(1+百分比攻击提升)/(力量/250+1)
3.力智系数=面板力智/250+1,百分比力智是对基础力智的加成,基础力智=面板力智/(1+百分比力智)
4.技攻目前主要分为异界套的装备技攻和buff类被动技攻,计算为装备技攻乘算再和buff类被动技攻加算
5.暴击期望=1+暴击率*(爆伤+50%),暴击率=百分比暴击率+3%人物自带暴击率+(暴击数值/18)*100%,目前版本55级暴击数值是18点提升1%暴击率
6.附加系数=1+附加伤害*(1+3%*50%),1+3%*50%为附加暴击期望,附加伤害能暴击如图二,8%章鱼附加暴击变成4710/35259=12%,和端游一样暴击率3%,简化就是1+附加伤害×1.015,每一条附加都算攻击次数,能提升装备触发率
7.增伤系数,最简单的属性,端游称黄字,相加计算

8.属强系数=1.05+0.0045*(属强-怪物属抗),1.05是属性攻击基础,0属强带属性攻击就会有5%提升,多属性攻击取属强-怪物属抗最大值计算属强系数,数值相同的话按火 冰 暗 光进行属性攻击判定。怪物属抗高的话属强-属抗会进行负值计算,减少伤害。团本章鱼四属性抗性都为35(韩服通过属白进行测试),目前这个世界领主火抗110暗抗100光抗70冰抗80(样本少,大致数值),世界领主30s就开始加减伤,尽量19分30秒前打出最大输出
9.防御减伤,点开自身面板可以看效果,目前有点小bug,防御减伤公式防御/(防御+等级*200),根据公式可以推算出固定减防的伤害提升率为1-(怪物防御-减防值)/(怪物防御-减防值+200*等级)/(1-怪物防御/(怪物防御+200*等级)-1常用木桩训练场55级虫子防御为16550,四属性抗性0
10.机制奖励,破招+25%,背击+10%,浮空+10%,互相独立乘算
11.命中,55级实际命中率=命中率+(命中数值/50)*100%+怪闪避率,目前面板命中率108%以下都会出现miss,大枪会满命中,其他基本都存在miss,前提是怪物没有闪避buff,失明状态会减命中
最后是伤害计算,比如100%倍率的技能伤害为100%*(基础攻击)*(1+攻击百分比)+独立攻击*力智系数*技攻*暴击期望*附加系数*增伤系数*属强系数*怪物防御减伤*奖励机制图三为部分装备的属性类别

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